אפקט טטריסהוא משחק שנראה כל כך מובן מאליו, אפילו פשוט, אם אתה מתאר אותו משפט אחד: טטריס, מותאם למוזיקה, בתוך המציאות המדומה.
אבל החוויה המרחיבה את התודעה היא הרבה יותר מזה, ולקח כל כך הרבה יותר זמן לעשות מאשר אולי כל טייק אחר על טטריס בהיסטוריה.
אפקט טטריס, מאת Enhance Games - יוצרירז אינסופיוLumines מחודש -הופך את משחק הפאזל לחוויה של מוח מלא על ידי הוספת רמזים מוזיקליים וחזותיים פסיכדליים, והדבקה של הכל בחבילת מציאות מדומה סוחפת לחלוטין (עם זאת אופציונלית לחלוטין). כל שלב במשחק כרוך סביב שיר מקורי, שכולם משתנים בטון, בקצב ובעיבוד. לכל מהלך שאתה עושה, מטטרומינו מסתובב ועד יצירת טיפות קשות, יש רמז מוזיקלי שונה בהתאם לבמה, שיוצרים סימפוניה של סאונד כשאתה נכנס לקצב.
כל המכניקה הקלאסית של טטריס נמצאת שם, עם תוספת אחת גדולה: מד ה-Zone. מילוי מד זה מאפשר לך להיכנס ל"אזור" בלחיצת כפתור, שתעצור את הזמן ותאפשר לך להפיל חתיכות ללא כל לחץ. אפשר להשתמש בו כדי לקחת נשימה, אבל כל קו שאתה מפנה באזור עובר לערימה מסיבית אחת, כלומר אתה יכול בסופו של דבר לפנות הרבה יותר קווים מאשר טטריס מסורתי בגובה ארבעה בלוקים.
קונספט המשחק הפשוט הזה משופר מאוד על ידי הנגיעות הגרפיות. בשלבים מסוימים, כל עמודה במטריצה תידלק בנפרד כאשר תפיל יצירה. באחר, פרצי זיקוקים כתומים מתפוצצים בצדי מגרש המשחקים. לפעמים זה מסחרר ומסיח את הדעת, אבל זה גם גרם לי לעסוק לחלוטין במשחק שלי.
שיחקתיאפקט טטריסבמשך 15 דקות, פינה ארבעה שלבים שהריצו את הסולם ממאני לרגיעה, והשאירו תחושה הרבה יותר רגועה כמעט מכל הדגמה אחרת של E3 בזיכרון האחרון. היו הרבה חזרות של משחק פאזל איקוני זה, אבל נדיר למצוא אחד שמרגיש ייחודי.
וזה לקח כמעט 15 שנים עד שהתרחש בפועל, כי בעוד שטטריס הוחזרה על ידי עשרות פעמים על ידי מפרסמי משחקים מרובים, מדובר ברישיון שמור להפליא.
טטסויה מיזוגוצ'י,אפקט טטריסהמפיק של, שגם היה אחראי על היצירהקומת קרקע, לומינסוילד עדן,אמר ל-Polygon בראיון ל-E3 שהוא מעוניין ליצור משחק טטריס שהוגדר למוזיקה מאז תחילת שנות ה-2000, סביב יציאת ה-PlayStation Portable. מכיוון ש-EA החזיקה אז ברישיון לפרסם משחקי טטריס, Mizuguchi עבד על היצירהלומיניםבמקום זאת.
רישיון הטטריס מוחזק על ידי חברת טטריס, המורכבת על ידי היוצר אלכסי פאג'יטנוב והנק רוג'רס, שעזרו לחלץ את המשחק מברית המועצות בשנות ה-80. רוג'רס פעיל יותר בניהול הרישיונות של המשחק, אותו הוא עושה מחוץ לביתו בהוואי. (הוא גם מנהל ארגון שמפתח "מקורות אנרגיה נקיים שאינם פחמן", ויעשה זאתאולי כמו לבנות בסיס ירח מתישהו.)
"לְאַחַרלומינים, אני והנק רוג'רס ניהלנו שיחה ארוכה וארוכה על איך נראה העתיד של טטריס, ולכן הוא רצה לשפר את חווית האזור", אמר מיזוגוצ'י. "הייתה לנו הטכניקה והתהליך הסתיים. התחלנו לייצר, אולי לפני שש שנים?"
אפקט טטריסהתחיל בייצור כמשחק מחשב. כאשר המציאות המדומה החלה לצבור אחיזה, הצוות התעניין בטכנולוגיה כדרך לשפר את החוויה ההיפנוטית שהם יצרו. זה עזר שהאולפן Enhance של Mizuguchi הביא בהצלחה גם יורה מסילה מוזיקלירז אינסופיל-VR.
מארק מקדונלד, סגן נשיא הפקה ופיתוח עסקי של Enhance, אמר שהמשחק מסתמך במידה רבה על אפקטי התלת-ממד מהמציאות המדומה, ועל העובדה שהוא מאלץ שחקנים ללבוש אוזניות, כך שהם יחוו את פס הקול של המשחק - שנוצר על ידי אותם מוזיקאים עבד עלרז אינסופיוילד עדן- במלוא הדרו.
"הרבה אנשים כשהם שומעים שאתה יכול לשחק משחק טטריס ב-VR, הם אומרים, 'אתה הולך לתפוס בלוקים ולהזיז דברים לכל מקום?'", אמר מקדונלד. "עבורנו, זה לא באמת מה שזה קשור, זה על חווית טטריס, שבה כל אחד יכול לשחק, בין אם הוא שחקן שעבר זמנו, מקצוען או מישהו חדש לגמרי. זה אמור להיות חוויה מסבירת פנים ומרגיעה."
אפקט טטריסייצא בהמשך השנה ל-PlayStation 4 (כן, אתה יכול לשחק בלי האוזניות) ול-PlayStation VR.