HitRecord, Beyond Good & Evil 2 ותגובת #nospec

אחת השיחות היותר מעוררות מחלוקת במהלך E3 2018 התמקדה בההשותפות בין Ubisoft ו-HitRecordלקראת הקרובמעבר לטוב ולרע 2.

Ubisoft משתפת פעולה עם HitRecord כדי להשתמש בפלטפורמת שיתוף הפעולה היצירתי שלה, שבאמצעותה מעריצים יכולים ליצור נכסי אמנות ומוזיקה שיוצגו במשחק. זה השימוש בנכסים שנעשו על ידי מעריצים, והדרך שבה יוצרים יקבלו תשלום עבור תוכן ש-Ubisoft בסופו של דבר כולל במשחק,דאגה לאנשי מקצוע וחובבים רבים בקהילת האמנות.

המכה הראשונית הגיעה כאשר צוין כי במהלך שהותו על הבמה בתדרוך עיתונאים E3 2018 של יוביסופט, מייסד HitRecord, Joseph Gordon-Levitt, מעולם לא הזכיר פיצוי לאמנים שיצרו את התוכן. זה היה מחדל שהוא התייחס במהירות בטוויטר לאחר המעבר לטוב ולרע 2הקטע סיכם, ופרסם הבטחה שעבודה המשמשת במשחק תרוויח כסף עבור האמנים האחראים.

אבל סכום הפיצוי המוצע ואופי אופן הפעולה של הפיצוי ב-HitRecord הפכו למקור נוסף לתסכול עם הפרויקט. גורדון-לוויט ניסתה לעשות זאתלהתייחס לכמה מהחששות האלה בפוסט ארוך בבלוגשפרסם ביום חמישי במדיה:

כשפרויקט מרוויח כסף, אני מאמין בתוקף שהאנשים שעבדו עליו צריכים לקבל שכר. עם זאת, אנחנו אף פעם לא מציגים את HITRECORD כאמצעי לאמנים מקצועיים להתפרנס.
עם זאת, אנחנו לא רק משלמים גרוטאות. יש אנשים שמרוויחים מאות, יש אנשים שמרוויחים אלפים, כמה אנשים הרוויחו עשרות אלפים. לעתים קרובות מוצר מוגמר יכלול מספר רב של תרומות זעירות, ותורמים אלה יכולים לקבל תלושי שכר זעירים. ואנחנו מתגאים בכך שאנחנו מאוד מקדימים ושקופים לגבי כל זה.

עם זאת, השותפות עם Ubisoft אינה פרויקט HitRecord טיפוסי. פוסט באתר התמיכה של HitRecordהסביר את ההבדל:

עבור שותפות זו עם BGE2, HITRECORD עובד רק על אלמנטים וחלקים מסוימים מהמשחק המלא, כך ש'רווח' כפי שהיינו מגדירים בדרך כלל אינו חל. במקום זאת, HITRECORD הפרישה את סכום התשלום הקהילתי בסך 50,000$ כסעיף בתקציב שלנו. סכום זה יתפרס על פני כל השירים המוגמרים והנכסים החזותיים שאנו מספקים ל-Ubisoft Montpellier לצורך הכללה במשחק.

העניין הוא ש-50,000 דולר הוא תקציב די קטן לפרויקט בהיקף כזה, שלא לדבר על תקציב שמצורף למשחק וידאו שהופק על ידי מוציא לאור של מולטימדיה בינלאומית של מיליארדי דולרים. זה פחות מהשכר השנתי החציוני למעצב זוטר.

למען ההגינות, Ubisoft ו-HitRecord לא מחפשות להעסיק אף אחד, או לחפש עבודות שהושלמו מאמנים בודדים. אבל זו בדיוק הבעיה.

הבעיה עם השותפות של HitRecord ושל Ubisoft

כמה מאנשי המקצוע הקולניים ביותר בחלל יצאו נגד היוזמה הזו מכיוון שהיא נראית הרבה כמו "עבודת מפרט". המונח המפריד הוא קיצור של "עבודה ספקולטיבית", פרקטיקה של אמן שעובד על פרויקט שעלול להביא לתשלום או לא. אם אי פעם ראית מבצע שבו חברה מחפשת אומנות תוצרת מעריצים לחולצה או כרזה, וה"פרס" הוא אולי העובדה שהאומנות שלך הופכת למוצר רשמי, זה קרוב למה שהיא עבודת מפרט. הרבה אנשים שולחים עיצובים מבלי לדעת אם הם הולכים לקבל תשלום, או אם העבודה שלהם תשמש אי פעם.

במרחב המקצועי, לקוחות ישלחו לפעמים "בקשה להצעה", או RFP, וביקשו שחלק גדול מהעבודה ייעשה רק כדי להיעשותנחשבלתשלום על פרויקט. לקוח יכול להעביר את אותו הצעה למספר סוכנויות או יחידים פוטנציאליים, שלאחר מכן יתחרו זה בזה - ויעניקו ללקוח הרבה עבודה ורעיונות שהם לא משלמים עליהם.

סוכנויות ויחידים רבים נלחמים נגד עבודת המפרט, חלקם משתמשים ב-#nospec hashtag. פרויקטים שבהם אתה נדרש לעשות חלק גדול מהעבודה מבלי לדעת אם אי פעם תקבל שכר או תתקבל לעבודה להמשך העבודה, יכולים לאכול את הזמן והכישרון של מישהו, מבלי לתת לו שום דבר בתמורה לכך.

החדשות הטובות הן שאמנים שומרים על הזכויות על היצירה שלהם אם הם משתתפים בפרויקט הזה, למרות שאין להם שליטה על האופן שבו בסופו של דבר הוא ישמש.

"תורמים שומרים על זכויות העבודה שלהם, בין אם נעשה בה שימוש או לא",הסבירה גורדון-לויט. "כשאתה מעלה תוכן מקורי ל-HitRecord, אתה מעניק לחברה שלנו רישיון לא בלעדי לייצר רווחים ולכן [sic] לשלם לך על זה. אתה תמיד חופשי לעשות עם זה מה שאתה רוצה במקום אחר."

כאן זה נהיה מסובך.

זכויות, תשלומים ומלכודות אחרות

מכיוון ש-HitRecord מבוסס על שיתוף פעולה, אתה הבעלים רק של הזכויות על העבודה שלך, ולא העבודה שאחרים עושים עם הנכסים שאתה מגיש. בעוד שאתה הבעלים של הזכויות על התרומה, אתה מבחינה טכנית לא הבעלים של הזכויות על היצירה כולה, מכיוון שלכל נכס אחד שנוצר ב-HitRecord יכולים להיות מספר משתפי פעולה. עם זאת, העבודה המוגמרת הופכת למוצר ייחודי שנתת ל-HitRecord את הזכות למכור.

תשעת הפרויקטים הניבו בסך הכל יותר מ-3,700 הגשות. זה הרבה עבודה ללא שכר

"אנשים שתורמים לכל הפקה שלנו שבסופו של דבר מרוויחה כסף מקבלים תשלום", אמרה גורדון-לויט בכתבהראיון עם מטרו.

HitRecord בנויה על "מיקס מחדש" יצירתי של רעיונות כדי לייצר מוצר סופי, לעתים קרובות באמצעות מאמצים של משתפי פעולה מרובים המבוססים על תרומות זה של זה. בדרך כלל, HitRecord מכניסה לכיס מחצית מהרווחים של הפרויקט, ומחלקה את החצי השני לאמנים התורמים. האופי השיתופי של הפלטפורמה אומר שאתה הולך לפצל כל תשלום בכמה דרכים.

HitRecord ייעדה רק 50,000 דולר לכל הפרויקט הזה. זה מורכב מתשעה סוגים שונים של תוכן שהחברה מחפשת, המשתרע על הגשות כגון כתיבה, עיצוב גרפי, איור ומוזיקה.

נכון לכתיבת שורות אלה, תשעת הפרויקטים הניבו בסך הכל יותר מ-3,700 הגשות. זה הרבה עבודה ללא שכר. ולמספר המשתתפים הבלתי מוגדר מירָצוֹןלקבל תשלום, 50,000 דולר הם עוגה קטנה להפליא לחלוקה בין כל מי שייבחר לכבוד שהעבודה שלו תופיע בומעבר לטוב ולרע 2. (HitRecord אומר שכןלהרחיב את מאגר המימוןאם היקף הפרויקט יגדל.)

השיחה בין אנשי מקצוע יצירתיים עלההאשטאג #nospecעדיין נמשך; רבים מהתסכולים שלהם נובעים מחוויות שחוו בעבר. זו נראית כמו דרך לקבל הרבה עבודות מפרט מאמנים מבלי להעסיק אף אחד.

חלק מהמעריצים מתלהבים מהאפשרות להכניס את האמנות שלהם למשחק וידאו, ואחרים מוטרדים מכך שתאגידי ענק מוצאים דרכים לשלם פחות כסף עבור עבודתם של אלפי אמנים. אני מקווה שברוח שיתוף הפעולה, גורדון-לוויט תמשיך להקשיב לביקורת ולערבב מחדש כיצד הפרויקט ישלם לתורמים שלו.