מהו HitRecord, ארגון היוצרים של ג'וזף גורדון-לויט בשיתוף עם Ubisoft?

HitRecordהוא קולקטיב אמנים שהשחקן ג'וזף גורדון-לויט ייסד ב-2004, מתוך מחשבה על מטרה אחת מרכזית: לתת לכולם לתרום לפרויקט ולעזור לכולם לקבל תשלום.

גורדון-לויט וHitRecord משתפים פעולה עם Ubisoft עבורמעבר לטוב ולרע 2,המאפשר לאמנים ומוזיקאים לתרום יצירות משלהם שישמשו במשחק. והכי חשוב, כל תורם שעובד על יצירה המשמשת את Ubisoft ירוויח סוג של פיצוי. גורדון-לוויט הדגישה את החשיבות של שכר ליוצרים עבור עבודתם - פילוסופיית הליבה של HitRecord - בציוץ המשך העוסק בחששות שהועלו בגלל פרטים מעורפלים סביב היוזמה.

HitRecord חי ומת על עריכות ורמיקסים. אנשים מגישים יצירת אמנות מקורית ובכך נותנים לכל אחד אחר את היכולת לרמיקס את עבודתו. ניתן לערוך את היצירה הרמיקס הזו מאוחר יותר וכן הלאה וכן הלאה עד שהתוצר הסופי כמעט ולא דומה ליצירה המקורית. כל מי שתרומותיו משמשות למוצר הסופי מקבל קיצוץ בשכר אם פריט זה נמכר. תחשוב שכותבים תורמים שירים לאוספים, מוזיקאים שעובדים על תקליטורים או, במקרה של Ubisoft, עבודות של אמנים המשמשות כחומר פרסומי למשחק וידאו גדול מסוג AAA.

זה נשמע נהדר, אבל HitRecord אינו חסין מפני ספקנות, במיוחד כשמדובר בחלוקת השכר עבור חברי HitRecord התורמים. אנשים מסוימים יכולים להתרחק מפרויקט עם צ'ק של 1,000 דולר בעוד שאחרים נשלחים רק 2 דולר. גורדון-לויט התייחסה לכמה מהחששות הללו בראיונות קודמים, אבל אף פעם לא נכנסת לפרטי התשלום המטופשים. אנשים מאוהבים ב-HitRecord לא בהכרח רואים בזה בעיה, אבל המבקרים קראו לשיטת העבודה הדומה למקורות המונים של עבודה עם אמנים.

עכשיו, כשגורדון-לויט ו-HitRecord חוברים לאחד הלקוחות הגדולים ביותר שלהם, שאלות נוספות לגבימה בדיוקשואלים את HitRecord. הנה מה שאתה צריך לדעת:

היסטוריה קצרה

גורדון-לוויט השיק את HitRecord ב-2005 עם אחיו המנוח דניאל כדרך לבקש ממעריצים וצופים משוב על סרטונים שהם עבדו עליהם. שני האחים הבינו אט אט שככל שהעניין באתר גדל, התברר יותר שאנשים רוצים לשתף פעולה עם השניים. זְמַןהתייחס להחלטת גורדון-לויטלפתוח את התהליך השיתופי ליוצרים אחרים כ"חברת הפקות שבה קהילה מקוונת מתכנסת כדי להגיש 'רשומות להיטים' (כמו ביצירה אמנותית שהופכת פופולרית) לא רק לסקירה, אלא כהזמנה ל'רמיקס' של רְשׁוּמָה."

באופן אידיאלי, אנשים ישתפו פעולה בפרויקט, ואם הפרויקט הזה יימכר, הם יכולים לפצל את הרווחים. זה רעיון שקל יותר לחשוב מאשר לבצע. גורדון-לויט והצוות שלו הגיעו עם "HitRecord Accord", שהוא מקיף ביותרמדריך תנאי השימושלמשתמשי HitRecord להתייחס כשמדובר באמנים שיקבלו את חלקם ההוגן. המדריך הוצג כדי לעזור לחקור את העולם הבלתי חדיר של שימוש הוגן.

HitRecord בנתה קהילה ייעודית לאורך השנים, ולקוחות נלהבים שמוכנים לקנות כל ספר, תקליט או סרט שהם הוציאו. בשנת 2010, גורדון-לויט הכריז על הסדרה החדשה שלו,HitRecord בטלוויזיה,מופע מגוון מערכונים שנכתב, בכיכובו ויצר על ידי תורמים של HitRecord. התוכנית רצה כמה עונות, אבל גורדון-לויט התרחקה מהפרויקט במהלך העונה השנייה.

HitRecord בטלוויזיהסימן תקופה חדשה עבור הארגון כאשר יותר תשומת לב זרמה מהעיתונות המרכזית ומקורבים בהוליווד. HitRecord הפיקה מספר מופעי במה, ספרים, אלבומים ואף יצאה לסיבוב הופעות חי מאז הקמתה ב-2004, אך השותפות של הארגון עם Ubisoft היא ללא ספק אחד הרגעים הבולטים בתולדות הפלטפורמה.

אז למה אנשים מפקפקים בהכרזה?

אף אחד לא יודע איך משלמים לאנשים

זו השאלה הגדולה ביותר שיש לאנשים לגבי HitRecord.

בתור אחדחבר HitRecord אמר ב- Reddit, "אל תשתמש ב-hit record כדרך לתמוך בעצמך."

גורדון-לויט התייחס לדאגותיהם של אנשים מספר פעמים בעבר, אך ישנם שני ראיונות רווחים שבהם הוא חושף מידע מעניין. עוד ב-2013, בערך באותה תקופהדון ג'ון,סרט שהופק בשיתוף HitRecord, יצא, גורדון-לוויטעלה ב-BBC Radio 1לדבר על פירוט התשלומים, ולציין שיוצרים מקבלים מחצית מהרווח מכל מוצר שנמכר.

"במאה ה-20, התקשורת הייתה משהו שהיה מאוד חד צדדי", אמר לויט. "קליקה קטנה של תעשייה יצרה הכל ואז כל השאר היו צריכים לצפות או להקשיב, באופן פסיבי. עכשיו עם האינטרנט אנשים יכולים להשתתף ולהרים את הקול שלהם ולהיות חלק ממנו. זה נהיה יותר שיחתי וקהילתי וזה נהדר".

זה עדיין לא האיר יותר מדי. ישנם יותר מ-100,000 יוצרים ב-HitRecord, כולם עובדים בממשק כדי לבנות אחד על היצירות של זה. איך המספר הזה מתחלק לאמנים בודדים?

ובכן, זה עדיין לא ממש ברור. הוּאסיפרה חברת Fastביוני 2015 שאפילו הוא לא היה בטוח איך סכום של $50,000 לפרק משמש לשלם ליוצרים עבורHitRecord בטלוויזיה!התקלקל, אבל אמרו שיש כמה אמנים שהרוויחו יותר מ-1,000 דולר בעוד שאחרים קיבלו 5 דולר.

קודם כל, [היוצר IamEmma] מקבל תשלום. אני לא יודע את הסכום המדויק, אבל יש לנו קופה של 50,000 דולר לפרק שמגיע לתורמים השונים בקהילה, והיא תקבל חלק אמיתי מזה. באשר ליכולתה לפרגן את זה לקריירה מוזיקלית בהוליווד? קשה לומר. קודם כל, מה זה לעזאזל קריירת מוזיקה בהוליווד? אני לא יודע אם אלה קיימים יותר. אבל יש דוגמאות לאמנים שעל סמך עבודה על HitRecord, המשיכו לעשות דברים אחרים. עלמה מוכשרת מפינלנד בשם פפינה כתבה ושרה את השיר האחרון של העונה האחרונה. הטסנו אותה לסאנדנס, כי הצגנו את העונה הראשונה בסאנדנס בשנה שעברה, והיא פגשה שם מפיק תקליטים שהפיק EP שלה. אתה יכול לשמוע את זה בספוטיפיי.

זה היה רק ​​בשבוע שעבר בראיון עם AdWeekשגורדון-לויט באמת נכנסה לאופן שבו אנשים מקבלים שכר, ואיך מתקבלות ההחלטות האלה. שתי הנקודות שגורדון-לויט חזרה עליהן שוב ושוב היו שמכונות (אלגוריתמים) לא שלטו בקבלת ההחלטה כיצד אנשים מקבלים תשלום, והחברה שואפת להיות שקופה מול יוצריה. המונח "מיקור המונים", המשמש לעתים כדי לתקוף את מודל התשלום שעליו מבוסס HitRecord, הוא משהו שגם גורדון-לויט נכנס אליו, ומסביר מדוע הוא מתעב מבקרים שמשייכים את המונח הזה ל-HitRecord.

גורדון-לויט אמר:

תהליך התשלום שלנו, ראשית, שקוף ביותר. זה גם, אני צריך לומר, נעשה על ידי בני אדם. אין אלגוריתם אחד שעובר בהפקות שלנו וקובע על ידי מחשב או על ידי משוואה מתמטית מה מגיע למישהו לקבל תשלום.

אני אף פעם לא אוהב להשתמש במילה "מיקור המונים". אני לא חושב שזה מדויק. אני גם חושב שזה סוג של דה-הומניזציה, כמו 'הקהל עשה את זה'. אין דבר כזה. זה תמיד אנשים בודדים. הכישרון והעבודה שתורמים אותם אנשים הם בדיוק מה שעושה את החברה שלנו למה שהיא.

לכן, כשאנחנו משלמים לאנשים, יש בני אדם במשרד שלנו במחלקת הקהילה שלנו שעוברים על רשימות של כל אדם בודד שתרומתו נכללת בהפקה הסופית שהושגה רווחים. הם מקצים אחוזים של כמה ממאגר התשלומים הקהילתי הולך לכל אדם. ... אנחנו מקבלים את כל המשוב הזה ומוודאים שבן אדם במשרד שלנו יגיב לכל הערה לגבי תשלום. אנחנו רוצים לוודא שהשיחה תהיה מקיפה וממצה.

השאלה הגדולה כעת היא איך זה חל על של Ubisoftמעבר לטוב ולרע 2מַסָע. זה לא פרויקט HitRecord הנמכר ישירות לצרכנים; זו שותפות עם חברה להפקת תוכן מסחרי. גורדון-לויט התייחסה לחששות הללו ב-אשרשור באתר של HitRecord, בעצם אומר שבגלל שאין רווח ישיר לבחירה, הצוות ישתמש בדרכים האמורות כדי לקבוע מי מקבל אחוז מסוים ממאגר של $50,000. בתשובה נאמר:

עבור שותפות זו עם BGE2, HITRECORD עובד רק על אלמנטים וחלקים מסוימים מהמשחק המלא, כך ש'רווח' כפי שהיינו מגדירים בדרך כלל אינו חל. במקום זאת, HITRECORD הפרישה את סכום התשלום הקהילתי בסך 50,000$ כסעיף בתקציב שלנו. סכום זה יתפרס על פני כל השירים המוגמרים והנכסים החזותיים שאנו מספקים ל-Ubisoft Montpellier לצורך הכללה במשחק.

אם בשלב מסוים בהמשך הדרך, נרחיב את היקף מה שאנחנו מייצרים, נקדיש דולרים נוספים לתשלום לקהילה, וכמובן, נשמור על כולם בעניינים.

מידע נוסף על שיתוף הפעולה של HitRecord עם Ubisoft ומעבר לטוב ולרע 2צפוי לצאת בשבועות ובחודשים הקרובים.