במאי ג'ון וויק 3 חושף את ההשראה מאחורי 4 סצנות הקרב הטובות ביותר

סצנות הקרב פנימההסרטים של ג'ון וויקהם פעולת איזון מוזרה בין מציאות מבוססת לבין עולם אחר. הם משלבים בין הגדרות בלתי צפויות ללוחמים בעלי יכולת קיצונית, כמו אלים רומיים המוציאים את זה בשירותים של תחנת דלק. עם זאת, תמיד קשורה תחושה של סרבול וריאליזם, כאילו האלים שאתה צופה בהם באמת נלחמים על חייהם.

בלב הסצינות הללו הואקיאנו ריבס, כמובן, אבל גם הבמאי צ'אד סטהלסקי, המוח מאחורי האקשן שמגדיר את הסדרה. סטהלסקי החל את הקריירה שלו כמבצע פעלולים, ובעיקר שיחק ככפיל הפעלולים של קיאנו בטרילוגיית מטריקס. סטהלסקי הוא ללא ספק סטודנט להיסטוריה של סרטי פעולה, ומשתמש בידע הזה כדי להבטיח ששום דבר בסדרת Wick לא נראה בעבר.

ג'ון וויק 3 - פרבלוםאינו שונה. הבמאי ישב עם פוליגון כדי לדבר על יצירתן של ארבע מסצנות הקרב המורכבות ביותר בסרט החדש ביותר.

[אד. פֶּתֶק:פוסט זה מכיל ספוילרים עיקריים עבורג'ון וויק: פרק 3.]

אורוות הסוסים

לאחר שבירהשל הקונטיננטלשלטון בלעדי על ידי הריגת מישהו בשטח המלון, פרס של 14 מיליון דולר מונח על ראשו של ג'ון. כל מתנקש בניו יורק רודף אחריו. ג'ון פצוע מנסה לאבד כמה ציידי ראשים באורווה של סוסים בסנטרל פארק וקטטה פורצת.

צ'אד סטהלסקי:

אני אוהב בניינים גדולים. אוהב מרחבים פתוחים גדולים. אני אוהב את עיצוב ההפקה של דברים. הסתובבנו בסנטרל פארק ושאלתי את איש המיקום, "היי אחי, איפה הם מחזיקים את הסוסים?" "אה שם, יש לנו אורווה." "אוי, אני רוצה ללכת לראות את האורווה." אני כאילו, אתה פאקינג צוחק עלי?

אז הוא לוקח אותי לאורווה וזה בניין לבנים בן ארבע קומות עם סוסים, זה נראה כמו בניין דירות ממש ליד השדרה החמישית, והייתי פשוט כאילו, זה מדהים. ג'ון נתקל באחד כזה. אז רעיון שני על הלוח עוד לפני שיש לנו תסריט הוא: ג'ון נתקל ביציבות.

ואז התחלתי להתמודד עם כל החברים שלי שעושים פעלולי סוסים ואני אומר "מה נוכל לגרום לסוס הזה לעשות?" "טוב שהם יכולים לבעוט, הם יכולים לעשות את זה." אני כמו "חכה רגע, רגע, תן לי לראות אותו, תבעט. וואו, מוות בסוס. הבנתי."

ואתה מעלה את הרשימה הזו של מאה רעיונות נהדרים ואז אתה יודע שאיתי ועם צוות הכוריאוגרפיה שלי אתה מתחיל לומר, "אוקיי, איך לעזאזל נעשה את זה?"

כאיש פעלולים, עשיתי אימונים לפני הרבה מאוד שנים, לפני יותר מ-20 שנה, וסוס בעט בי. זה שלח אותי אל הקיר, הייתי למטה. למזלי לקחתי את זה בזרוע ובכתף אבל לא השתמשתי בזרוע שלי במשך שבוע. כאילו, זה כאב לעזאזל. והייתי כאילו, זה מדהים. אתה יודע, אז אתה מתחיל לראות את כל הדברים האלה ורק את הבחור נפגע מסוס ואתה שואל את הבחור הסוס, ובכן, איך משיגים סוס של בעיטה? והוא סטר לו בסוף. בְּסֵדֶר. נַעֲשָׂה. אתה יודע למה אני מתכוון?

זה מרחב קלסטרופובי ובגלל זה חשבנו שיהיה כיף עם חמישה סוסים. אנחנו מבזבזים כנראה פי שלושה יותר כסף על חזרות מאשר הכנה לסרט אקשן ממוצע. ולשם כל הכסף שלנו הולך הוא לוודא שנוכל לעשות זאת. הרבה אנשים חושבים שאתה יכול, אבל אתה לא יודע. עד שאני הולך על הסט, אני יודע שזה הולך לעבוד. יש לי את כל האמונה בעולם שלא פגעתי בחבר'ה שלי ואנחנו נהיה בסדר.

חנות העתיקות

עדיין רץ על חייו, ג'ון נקלע לחנות עתיקות מלאה בכלי נשק עתיקים. האקדח היחיד שהוא יכול למצוא הוא ישן ומפורק. דוהר על חייו, הוא נאבק לתקן את האקדח ולירות ירייה אחת. לאחר מכן הקרב ממשיך לחדר מלא בסכינים בוויטרינות. כאוס מתפתח כאשר ג'ון והתוקפים שלו משליכים דברים חדים זה על זה. בסופו של דבר בחור נדקר בעין. אוץ'.

צ'אד סטהלסקי:

עניין האקדח העתיק הוא אודה ישירה אליוהטוב, הרע והמכוער. אלי וולך, מרכיב את האקדח. אני מעריץ ענק ומסיבי של סרג'יו לאונה. אז זה קישור ישיר לזה. באשר לחנות העתיקות, אני אוהב חנויות עתיקות. אני אוהב מוזיאונים. אני מבלה כאן הרבה זמן בחנויות עתיקות ותמיד אמרנו, "מה התפאורה הגדולה שלך?" ובכן, ג'ון וויק הולך להיכנס ולמצוא את הסט האקדח הישן הזה נכון?

זו הייתה ההתחלה הראשונה שלי ואז אתה יודע, אין לי הרבה חיים אז כשאני יוצא למטווח אנחנו יורים ברובים, אנחנו זורקים סכינים ואתה יודע, בתור בחור בטח זרקת כמה סכינים ביום שלך.

[פֶּתֶק:המראיין זרק גרזן בודד על אחד מאותם מוטות זורקי גרזן.]

ואתה יודע כמו כל אחד שעשה את זה... טוב קודם כל בכל סרט פעולה הגיבור תמיד זורק סכין. ומה זה עושה? זה נדבק בכל פעם. אני מכיר זורקי סכינים מקצועיים. משם למדתי. שבעה מתוך עשרה? מיס. כמו מיס לגיטימי. כמו כל הזמן עד שהם מקבלים את המרחק שלהם והם עושים את זה. אז היינו כמו,לא יהיה נחמד לעשות קרב סכינים אמיתי?"טוב, אתה לא תעשה את זה כי הגיבור אף פעם לא מפספס." ואנחנו כמו: תזדיין.

קיאנו עומד לנצח, אבל... אנחנו קוראים לזה קרב כדור השלג. כמו לך ולאחיך הקטן, יש לך קרב כדורי שלג. כמה כדורי שלג אתה יכול להיכנס? אז אנחנו הולכים לנהל קרב סכינים בכדור שלג שבו שום דבר לא מתאים. שוב, זו רק המציאות. כולם זרקו סכין והיא לא תקועה וקיפצה לאחור. וגם אם אתה גורם לזה להידבק שלוש פעמים, בדיוק כשאתה אומר לחבר שלך, "היי, תראה את זה." זה קופץ החוצה, נכון? אז אנחנו הולכים לעשות את זה. יש לנו את כל המתנקשים האלה שזורקים סכינים ושום דבר לא נדבק ואחד תוקע פה וזה לא.אהה!פשוט חשבנו שזה יהיה מצחיק. וזה סופר רציני. אף אחד לא מנסה לעשות גאג. אבל כל הזמן אנשים צוחקים הולכים,הו אלוהים. ואני חושב שזה הסוד של רצף אקשן טוב.

לא תכננו את [דקירות העין]. אנחנו פשוט עושים כוריאוגרפיה ונכנסנו לכוריאוגרפיה והייתי כמו, "בסדר טוב, זה המקום שבו אתה הולך להחליק, אתה הולך לתקוע לו בעין, ואז אתה הולך להרים את הטומהוק ולזרוק זֶה." אתה יודע, דברים כאלה. לא חשבנו פעמיים. ובדיוק כמו שזה נגמר, טייגר הו צ'ן, שחקן הפעלולים, שהוא שחקן אקשן נהדר בסין, וקיאנו עבדו יחד הרבה פעמים, אז קיאנו אומר, "אני הולך לדחוף את [הסכין] ישר פנימה אני רוצה שטיגר יהיה כאן, דוחף את זה" ואני אמרתי, "בסדר, יופי."

זה לא היה אמור להיות מדכא. זה לא היה אמור להיות משהו. כאילו טקטית, בשביל זה אתה הולך, נכון? לא תמיד דוקרים לגוף. אתה יודע, אם אתה רוצה להרוג אתה צריך ללכת למוח, זו הייתה יריית הרג. רצינו שהוא ייהרג כדי שנוכל לעבור ל[התוקף] הבא.

אז אנחנו מגיעים לעולם הדיגיטלי שבו אנחנו צריכים לגרום לזה לקרות. לא רצינו להיות זועמים. אבל התחלנו לעשות את כל הדברים המחקריים האלה. מה שקורה כשאתה [נדקר בעין] זה שאתה רואה את האישון זז והוא פורס פנימה והוא מקבל את המעט דפוק בעיניים. אז אנחנו פשוט מנסים להפוך את זה לאמיתי אבל לא מדליק מדי. ואנחנו גם, בשלב הזה, אנחנו רוצים להפעיל את הקהל ללכת: ג'ון וויק חוזר. זה מי שהוא היה לפני הסרט הראשון, אז בואו נתרגל. וזה קובע את הטון של רמת הפעולה שאנחנו הולכים לעשות כי כשאנחנו מגיעים לרובי ציד, ברור שדברים אחרים קורים לראשים. אז אנחנו פשוט משתמשים בזה בתור בר.

קרב יריות הכלב

ג'ון נוסע לקזבלנקה ומגייס את עזרתה של סופיה (האלה ברי). סופיה, כמו ג'ון, אוהבת במיוחד כלבים ושומרת איתה זוג כלבים כל הזמן. השניים נוסעים ל-The Foundry (שם מוטבעים מטבעות הזהב המפורסמים) אך הם חוצים במהירות כפולה ונחילים מכל עבר. ג'ון וסופיה חייבים לירות החוצה, ולהשתמש בכלבים המאומנים של סופיה כדי לתת להם את העליונה מול עשרות תוקפים.

צ'אד סטהלסקי:

אני אוהב כלבים. עלה לי הרעיון הזה לפני שנים, פשוט לא הצלחתי למצוא את המאמנים הנכונים שיעזרו. נתקלתי באנדרו סימפסון, שמכניס את כל הזאביםמשחקי הכס.

קצת רקע מהיר: כשאתה בדרך כלל רואה התקפת כלב על המסך, הכלב לא יודע שזה סרט. אין דבר כזה כלב קולנוע. כאשר אתה רואה תקיפה של בעל חיים, האינטליגנציה של החיה היא: הם מנסים להרוג את הפרט. זה לא יעבוד עבורנו. מבחינה בטיחותית. כשאתה רואה התקפת כלב [בסרט], מה אתה רואה? כלב, ירייה בינונית עד הדוק על אדם אחד כי הפוקוס של החיה הוא על אדם אחד בחליפה מרופדת, כל העסקה. מה שאתה לא רואה ממש מחוץ למסגרת זה שלושה מתאמנים עם דפדפות מזויינים מוכנים.

לא יכולנו לעשות את זה כמו שאנחנו יורים בג'ון וויק ואני לא התכוונתי לשנות את הסגנון שלנו בגלל זה. אז דיברתי עם כמה מאמנים. כמו, "תראה, אני רוצה לאמן את החיות לדעת שזה משחק." [והם אמרו] "טוב זה לא יקרה." כאילו כמה פעמים אתה מקבל את הגור הקטן שלך ואתה משחק עם חתיכת חבל, כאילו הם יודעים שזה משחק! זה פשוט נראה לי הגיוני. כאילו, למה אנחנו לא יכולים לעזאזל לאלף כלבים כדי שזה ייראה כאילו זה משחק? [אז מאמן היה אומר] "טוב, אתה לא יכול, הוא לא מקבל את האינטנסיביות הזו." אז אני מספר את הרעיון שלי ל[אנדרו סימפסון] והוא כאילו... הוא בחור מאוד שקט והוא היה מאוד מאוד שקט במשך חמש דקות. והוא פשוט הרים את מבטו ואמר, "כן, אני חושב שזה משהו שאנחנו יכולים לעשות."

אז הסתובבתי ממש שנה בחוץ ועשיתי טיול קרוס קאנטרי באמריקה ובחרתי חמישה מלינואים בלגיים, שהחלטנו שהוא הגזע הכי אינטליגנטי ואגרסיבי שיכולנו למצוא. מצאנו חמישה שחשבנו שיש להם פוטנציאל כשהם בערך בני שנה, שנה וחצי. ובמשך 11 החודשים הבאים הם אומנו להיות ליד אנשים ואימנו שזה זמן משחק וזה בסדר לתקוף.

הגירעון הוא שאתה לא יכול להחזיר את הכלבים האלה לקהילה כשתסיים כי אז כולם מאומנים לתקוף. מה שאתה לא רואה הוא שהסרנו באופן דיגיטלי את הרפידות הירוקות הבהירות האלה מעל המפשעה בחזה - הכלבים מופעלים על ידי הצבע הירוק. הם רואים צבע די טוב. כן, לא רצית ללבוש ירוק לעבודה.

אז הכלבים היו הולכים אחרי הצעצוע הירוק ואתה יודע, [קולות חבטת כלבים], חותכים. והיינו צריכים למשוך את הדבר ולהכניס אותו לכלוב הקטן שלו ולהרגיע אותו. אבל בשבילם זה היה משחק. זה לא היה להרוג. אז אם הייתה טעות, הכלבים יודעים שזה לא דבר רע. ומבחינה רגשית זה יהיה רע לכלבים שיהיו תמיד שבעה חודשים של אילוף אגרסיבי. כאילו, זה לא טוב לאף יצור. אז אנדרו המציא שיטת אימון מצוינת, אבל הוא רק אמר שזה ייקח הרבה זמן להחדיר את ההתנהגות הזו. ואף אחד לא יכול להיות בסביבת בעל חיים במצב זה מבלי להיות מזוהה על ידי החיה כחבר.

אז צוות הפעלולים נאלץ לעבוד עם הכלבים כל יום במשך חמישה חודשים. האלי ברי נאלצה להיות עם הכלבים כל יום במשך חמישה חודשים. גם קיאנו. בסדר, זה במצלמה. מי עוד מעורב בסרט? כולם מאחור. אז הצלם צריך לעמוד סביב הכלבים כל היום, הכלבים צריכים לזהות את הריח, את הריח, כל מי שעומד להיות על הסט הזה בסמוך היה צריך לבלות הרבה זמן עם הכלב. אז גם אם אתה לא מצלם איתם, הם עדיין על הסט ומסתובבים.

אנחנו שומרים אותם במידת מה בסמיכות. הכלבים, ברגע שהם מאבדים מיקוד אתה יודע, זה כלב. אם הוא לא רוצה לצאת מהקופסה שלו, הוא לא יוצא מהקופסה שלו. אתה לא יכול לנהל משא ומתן. אתה צריך להבין את השיטה ואת המתודולוגיה מאחורי מה שרצינו לעשות. ראשית היינו צריכים למצוא אנשים אינטליגנטים שיכולים להבין את זה ופשוט היינו צריכים לאט לאט, יום אחר יום, לעבוד בשביל זה. אתה צריך הרבה סבלנות פשוט, אני מתכוון שזה לא כזה רצף מסיבי אבל זה לקח הרבה. זה כנראה זה שלקח הכי הרבה הכנות.

תקיפה ביבשת

לאחר שנשלח להרוג את ווינסטון (איאן מקשיין), הבעלים של הקונטיננטל, ג'ון מסרב לפקודת ההרג של The High Table. זה יוצר קצת... חיכוך. השולחן הגבוה שולח לג'ון את כל מה שיש להם, הכולל חיילים בשריון מלא המסוגלים לעמוד בירי. ג'ון נאלץ להפיל את החיילים מטווח קצר לפני שהוא נכנס לירי.

צ'אד סטהלסקי:

רצינו שהחבר'ה של The High Table יהיו הרמה הבאה. שוב, אתה יכול לראות את קיאנו, הדרך שבה אנחנו כוריאוגרפים, חוזרת על עצמה מאוד. כמו שהוא עושה ג'ודו, הכל מאבק, זה זריקות וזה אייקידו, אייקי-ג'וג'וטסו, סוג של דברים כאלה. אז אתה צריך יריבים שונים. בגלל זה [בובן מרג'אנוביץ'] גובהו שמונה מטרים. וסספ [אריף רחמן] ויאיין [רוחיאן] בגובה מטר וחצי בסדר, מארק [דקאסקו] הוא נינג'ה עם חרבות ואז החבר'ה והחבר'ה מתחת למים על אופנועים. בְּסֵדֶר. אז מה הם החבר'ה של The High Table? מה, אנחנו פשוט נגרום להם להיכנס ולגרום לקיאנו לירות גם בחבר'ה האלה? קרבות יריות יכולים להיות משעממים להפליא. אז איך שומרים על עבודת נשק מקרוב עם תוקפים רבים שאמורים להיות טובים באותה מידה?

טוב, תזדיין. אנחנו קוראים לזה איגרוף עם כדורים. כֵּן. החבר'ה מגיבים כאילו אתה נותן לו אגרוף. אז הוא צריך להכות אותם עם הכדורים, כמו "נגיחה, נגיחה, נגיחה, לחצות." אבל הם לא מתים והוא צריך לחזור והוא צריך למצוא את נקודת התורפה בצוואר כדי לעשות את זה.

הייתי במוזיאון המטרופוליטן לאמנות והסתכלתי על כל חליפות השריון. וחיפשתי עם רכז הפעלולים שלי. הייתי כמו, "לעזאזל! הם לובשים חליפות שריון". כך נלחמו החרב בזמנו. הם היו מוצאים את החלקים הרופפים ואת החריצים בשריון דרך בית השחי או האחורי של הצוואר. וככה הם השיגו אותם. כמו "עורף, זרוע, הבנתי! ככה הוא ינצח". אז אנחנו קוראים לזה איגרוף עם כדורים.