Harebrained Schemes נוסדה ב-2011 על ידי שותפו ליצירת BattleTech, ג'ורדן ויסמן, ומעצב המשחקים מיץ' גיטלמן, שניהם ותיקים מסדרת MechCommander של משחקי אסטרטגיה בזמן אמת. לאחר אתחול מוצלח של זיכיון Shadowrun, הזוג חבר עם מנהל המשחק מייק מקיין עבורBattleTech, טייק מבוסס תורות על ז'אנר הקרב הקלאסי 'Mech' בגוף שלישי.
זהו חלק שני מתוך סדרה בת ארבעה חלקים:
השנה של BattleTech
BattleTechהתחיל את החיים כקמפיין קיקסטארטר מצליח להפליא, שהרוויחיותר מ-2.7 מיליון דולרמתומכים בנובמבר 2015. מאז, הצוות דחק מעט את תאריך השחרור של המשחק. כדי למלא את החסר, זה הועלה על Paradox Interactive כשותפה בהוצאה לאור.
Harebrained Schemes גם הכפילה את מה שעשה משחקי תפקידים איזומטרייםShadowrun חוזרוShadowrun: הונג קונגכל כך מוצלח, על ידי הישענות לסיפור המשחק החדש הזה.
"למעשה אני חושב שיש יותר מקצתגַחֲלִילִיתדנ"א במשחק", אמר גיטלמן ל-Polygon בראיון שנערך לאחרונה, והזכיר לא רק זיכיון מדע בדיוני אהוב על המעריצים, אלא גם אחד מלהקות האנסמבל הטובים ביותר שנאספו אי פעם לתוכנית טלוויזיה.
אמרתי לו, בכנות, שאלו מילים די נועזות. אבל גיטלמן עמד מאחוריהם.
1/5
בBattleTech, שחקנים ייקחו על עצמם את התפקיד של חברת שכירי חרב בתחילת דרכם בשנת 3025. למי שמכיר את הידע של הזיכיון, זה מציב אותו בעיצומה של מלחמת הירושה הרביעית. זו תקופה שבה האנושות הופצה דקה על ידי דורות של מלחמת אזרחים עקובה מדם, כאשר מערכות כוכבים מסוימות בקושי מחלצות קיום לאחר קריסת האנושות לעידן אפל חדש.
"אני חושב שיש משהו ממש גולמי וגס בתקופה הזו של ההיסטוריה של BattleTech", אמר גיטלמן. "זו באמת נקודת השפל הטכנולוגית לכל הספירה הפנימית והמשאבים באמת חשובים. ההצלה היא ממש חשובה. ״מכונים הם בעלי ערך רב.
"יצרנו את הממלכה הזו שנקראת קואליציית אוריגן, באזור של חלל שאין לו באמת קו עלילה קיים משלו עד 3060. הפדרציה הזו של כוכבי לכת נתפסת בסוג של תנועת שיקום. אתה תעזור לגברת הגבוהה קמאה אראנו להחזיר את כס המלוכה מדודה, שהפיל אותה בהפיכה עקובה מדם בעקבות מות אביה".
שחקנים יצטרכו להרכיב לונס של BattleMechs מצוידים, ולאמן מספיק MechWarriors כדי ליצור כוח לחימה מלוכד. לאחר מכן, תור אחר תור, שחקנים קרב אחר קרב יעזרו להחזיר את כס המלוכה ולהביא שלום ל-Aurigan Reach.
"היינו מאוד זהירים", אמר מקיין. "החלטנו, אתה יודע מה? בואו נתחיל בפריפריה, מחוץ למסורת המבוססת. בואו ניצור קאסט קטן משלנו של דמויות ואזור בחלל שנוכל להתחיל לספר בו סיפורים. היקום של BattleTech הוא פשוט כל כך עצום, כמעט מעבר לקלות ההבנה בשלב זה. זה כמעט גורם ליקום הזה להרגיש גדול יותר, אני חושב, להתחיל ממקום קטן".
דריוס אוליביירה, שכיר חרב עם מוצא ברזילאי וקובני, יהיה המנהל הבכיר שלך וינהל את הלוגיסטיקה. מקיין אמר שהוא יטפל גם במשא ומתן ובקבלת חוזים עם לקוחות שונים, אבל הוא גם ישמש לך כנקודת הקשר שלך כשאתה בשטח. יאנג וירטאנן, שכיר חרב נוסף מקונפדרציית קאפלן, הוא ענק של אדם עם מוצא פיני וסיני. יש לו גם יד ורגל מכאניות, נפגעים מהזמן שלו בילה כמכטק ה-2nd St. Ives Lancers. מוותיקי מלחמות הירושה, הוא יהיה בהישג יד כקול הפרולטריון.
מנווט ב-DropShip מסוג Leopard שלך הוא Sumire Meyer, סוחר מהקונקורדאט הטאוריאן שאבותיו היו הולנדים ויפנים. במקור מרקע אריסטוקרטי, היא פליטה מאזור רסלהאג של הספירה הפנימית. בשלב מוקדם היא תהיה זו שתסחב את הצוות הקשוח שלך לקרב, אבל בהמשך היא גם תטיס ספינת חלל גדולה יותר ויוצאת דופן בשם ארגו.
"די מוקדם לתוך המשחק," אמר מקיין, "אתה מגיע לרשותך של ארגו, שהוא סוג גדול בהרבה של אב-טיפוס מוקדם למחקר - כלי שיט עתיק של ליגת הכוכבים - המשמש כבסיס הפעילות שלך לשארית המשחק . זה יאפשר לחברת השכירים שלך לגדול ולהתרחב באמת. ה-Argo הוא משהו חדש לחלוטין שיצרנו במיוחד עבורוBattleTech."
בשלב מוקדם, אמר גיטלמן, היא תיראה יותר כמו גבינה שוויצרית מאשר ספינת מלחמה מסוגלת. אחד מתפקידיכם הרבים כמפקד יהיה להצטייד בו ולהיכנס למאבק.
"זה מאוד ישן," אמר גיטלמן. "וזה בקושי ראוי למקום ואתה, השחקן, יכול לשדרג ולתקן אותו במהלך הקמפיין. זה גם נותן לשחקן שליטה מסוימת במונחים של חלקים שהוא רוצה לבנות, מה שבתורו משפיע על חלק מהיכולות שלך כשאתה פורס."
החבר האחרון בצוות הוא ד"ר פארה מוראד, יליד רסטורציית אראנו עם מורשת פקיסטנית ואיראנית, אשר ישמש כמהנדס הראשי של ארגו. כמובן, יש גם את הלקוחה, ליידי קמאה ארנה, שיש לה שילוב של מוצא מאורי והוואי במשפחתה.
"היא נולדה להיות היורשת של ה-Aurigan Reach", אמר מקיין, "כל חייה, היא טופחה להנהיג את האנשים שלה, עד שכל זה נלקח ממנה. במהלך הסיפור, היא יוצרת קשר עם צוות השכיר שלך ואתה נסחף בשיקום כס המלכות שהוא לא רק מטרה מכובדת אלא גם משתלם לא רע. היא באמת לומדת, אני חושב, במהלך הסיפור איך באמת לקבל את זכותה מלידה, איך להתבגר ואיך באמת להרוויח את זה ולשחרר את האנשים שלה ולהוכיח שהיא יכולה לשלוט, ולשלוט בצדק".
הצוות אומרBattleTechיכלול המון משחק קול וכן חבילה מלאה של קטעים קולנועיים, שאת חלקם הוא נרגש להיות מסוגל לחלוק עם מעריצים בקרוב.
כל הדמויות שהוזכרו עד כה, אמר גיטלמן, בטוחות במובן מסוים. הם לא יתפרסו לקרב נגד כוחות עוינים על הקרקע בלחימה מבוססת-תור של המשחק. הצוות שלך של MechWarriors, לעומת זאת, יעשה זאת. שחקנים יצטרכו להנחות את הצמיחה שלהם, לטפל בפצעים שלהם ולהשאיר אותם בחיים. כל אחד מהם יהיה ייחודי.
1/6
"ישנו סוג בסיסי של מחולל סיפורי רקע," אמר גיטלמן, "ששואב השראה מהסוג הנפלא של מערכת מחוללת דמויות ממשחק התפקידים השולחן הנקרא Traveller. קצת ניסחנו את זה, אז כשאתה שוכר MechWarrior יצרנו את כל הקריירה הקודמת שלהם עד לנקודה שבה אתה שוכר אותם, וזה משפיע על שני הכישורים שלהם אבל זה גם יוצר קשרים קיימים שנמצאים בנתונים שלהם. אלה יכולים ליצור אינטראקציה עם מערכת האירועים שלנו, אפילו מערכת החוזים שלנו, כדי ליצור הזדמנויות צצות על סמך מי בצוות שלך."
"אם הם מתים, הם מתים", אמר מקיין. "יש אמירה ב-BattleTech: בשר זול, שמור על המתכת."
גיטלמן הדגיש שבניגוד למשחקי פיראנהMechWarrior 5: שכירי חרב, הצוות ב-Harebrained Schemes לא מושפע ממשחקים ב-רַמַאִי-כמו ז'אנר. שחקנים לא יילחצו נגד קצה ההרס הפיננסי בכל עת. למרות זאת, הם יצטרכו להסתגל למצב ולצאת למלחמה עם הנשק שיש להם.
אחד החלקים החשובים ביותר בתהליך העשייהBattleTech, אמר מקיין, היה המשוב שקיבל Harebrained מהקהילה שלה. גרסה מרובה משתתפים של המשחק, הנקראת Backer Beta, שוחררה ביוני.
"יש לנו יותר מ-20,000 אנשים שנרשמו להיות חלק מהגרסת הבטא", אמר ויסמן, "ולכן נרשמו מספר עצום של שעות במשחק הקרב. הנתונים שקיבלנו מהם עזרו מאוד לכוונון המשחק".
"הטייק-אווי הגדול ביותר שקיבלנו היה כשהשקנו את הקיקסטארטר שלנו", אמר מקיין. "מה שאמרנו לקהילת BattleTech הוא שלא ניסינו לשחזר בנאמנות את משחק הלוח על גבי המחשב האישי. במקום זאת, מה שניסינו לעשות היה לתת לך את התחושה של BattleTech ולגרום לזה להרגיש כמו חווית BattleTech אותנטית.
"יש לנו מזל שהקהל הגיב".
BattleTechצפוי לצאת בשנת 2018. תוכל לראות דוגמה של משימה מהקמפיין הראשי למטה.