הדירוג הסופי של משחקי דונקי קונג

למריו היהתורו באור הזרקוריםבשנה שעברה, אז למה לא יריבו לכל החיים? כדי להנציח את ההוצאה המחודשת שלDonkey Kong Country: Tropical Freeze, חפרתי עמוק בהיסטוריה של משחקי וידאו כדי לאתר ולהעריך כל משחק וידאו של דונקי קונג שנינטנדו יצרה (ואחד או שניים שמישהו אחר פרסם). בין אם עבור ארקייד, מחשבים ביתיים, קונסולות או Game & Watch: אם זה קונג, זה ברשימה הזו.

שימו לב שדילגתי על תשלומי הארקייד שאינם משחקי וידאו (כגון שעשועים מבוססי מדליותדונקי קונג: קדחת הג'ונגל), וכמה מהספין-אופים הפחות מעוררי השראה של קונג גובשו לערכים בודדים שמייצגים את המשחקים האלה במצטבר. עם זאת, זכור את הכישורים הללו ואני בטוח שתסכים שהרשימה הזו היא... ובכן, היא נכונה לחלוטין.

23. דונקי קונג ג'וניור מתמטיקה

(NES, 1986)

בערך הדבר הטוב היחיד שאפשר לבוא ממנודונקי קונג ג'וניור מתמטיקהזה מוכיח שחברות משחקים ניסו את טקטיקת המכירה "לא, משחקי וידאו יכולים להיות חינוכיים וטובים, כנים" אפילו ביפן. אחרת, זהו בזבוז עצום - כותר לימוד חצי גמור לכאורה שנוצר כדי לרפד את ספריית המחשב המשפחתי בימיה הראשונים של נינטנדו כיצרנית קונסולות, שנבנה מנכסים גרפיים ממוחזרים מדונקי קונג ג'וניורלמרבה האירוניה, מכיוון שאיש לא רצה להחזיק אותו בזמנו, הוא הפך לנחשק במיוחד (ויקר) בקרב אספנים בשל נדירותו.

22. דונקי קונג 3

(PC, 1984)

אולי הערך האזוטרי ביותר ברשימה זו, סרט ההמשך שפותח על ידי הדסון לדונקי קונג 3(ששוחרר רק במחשבים יפניים) נטש את רכיבי הפלטפורמה הייחודיים שהפכו את כותר הארקייד הקונגי השלישי למשהו יותר מסתם יורה אנכי. זה בעצם הופך את קונג לנבל של אבגלקסיהשיבוט, שנעשה קצת יותר מעניין (אם לא בעצם יותר כיף) על ידי תמונות הרקע הסוריאליסטיות שכמו מספרות את סיפורם של קונג והגיבור סטנלי הבאגמן שנחטפו על ידי חייזרים. אולי בגלל זה הוא לא הופיע שוב באף משחק אחר?

21. סדרת דונקי קונגה

(GameCube, 2013-2005)

אפילו נינטנדו לא הייתה חסינה מפני הפיתוי של משחקי מוזיקה שנבנו סביב כלי פלסטיק. הדבר הטוב ביותר שאתה יכול לומר על סדרת דונקי קונגה הוא שהיא הופיעה לפני שארונות העולם הפכו צפופים בציוד היקפי של Guitar Hero ו-Rock Band שיצאו משימוש. בקרי התוף של DK Bongo conga בעצם הפכו את זה לשכפול בנושא ג'ונגל של סדרת Taiko Drum Master של Namco (זה אפילו פותח על ידי Namco!), למעט עם מוזיקה פחות מהנה. המשחקים האלה עמוסים עד אפס מקום עם שלל של רוק אבא מיושן, מוזיקה לילדים ועוד מנגינות חסרות שיניים. בקרי הקונגה ימצאו שימושים אחרים וטובים יותר, ונינטנדו תצליח בסופו של דבר להבחין בז'אנר משחקי המוזיקהסוכני ביט עילית. אולם המאמץ הזה היה די חסר השראה.

20. קרקס דונקי קונג

(משחק ושעון, 1984)

כותר LCD של משחק ושעון כף יד,קִרקָסהיה בולט בעיקר בהיותה אחת מהיחידות הבודדות שהתהדרו במסך צבעוני. ההיסטוריה חזרה על עצמה עם זה: בדיוק כמו הארקיידדונקי קונגנוצר כאשר נינטנדו הציע רישיון Popeye, זה החליף משחק מיקי מאוס. זו אותה שגרה פשטנית בכל מקרה: קונג (או מיקי) מתאזן על כדור תוך כדי ג'אגלינג עם חפצים, תוך הימנעות מכמה הפרעות גסות למדי של מריו. זה בסדר, אבל הערעור נשחק במהירות.

19. דונקי קונג Barrel Blast

(Wii, 2007)

משחק המירוצים הזה (כמעט) המופעל על תופים לא היה פדיון בקר הקונגה שחיפשתם. מלבד העובדה שזה לא היה משחק מירוצים מעולה בשום אופן, שינוי בפלטפורמה מ-GameCube ל-Wii במהלך הפיתוח גרם לכך שנינטנדו נטשה את ערכת הבקרה המקורית (שהתרכזה בבקרי ה-DK Bongo) לטובת שלט של Wii והגדרת Nunchuk. זה אפילו לא נתן לך לחבר את החביות לשימוש כאפשרות גיבוי, למרות היכולת של ה-Wii לתמוך בציוד היקפי של GameCube. מדברים על בלגן - ובקושי יורש מספק שלדידי קונג רייסינג.

18. דונקי קונג 64

(Nintendo 64, 2000)

נדיר זכה בזהב בסדרת דונקי קונג קאנטרי, אבל הוא התעמק מדי עם המעקב הזה והעיר את הבלרוג של פלטפורמת 3D פושרה.דונקי קונג 64מגלם את כל העודפים ובחירות העיצוב הגרועים ביותר של עידן המשחקים הזה. עיצובי הרמה החכמים שלה מדי פעם נתקעים בצורך המייגע לחפש מערך אינסופי לכאורה של פריטי אספנות חסרי טעם, המתפרסים על פני שלבים שמתפרסים לגמרי רחוק מדי ודורשים משחקי משחק מרובים עם שימוש בדמויות שונות כדי לנצל את היכולות הייחודיות שלהם. הדבר היחידDK64מה שבאמת מתאים לו היא העובדה שהוא כולל את המהדורה הביתית הרשמית היחידה של מהדורת הארקייד המקורית שלדונקי קונג, מוסתר כאן כבונוס שניתן לנעילה.

17. סדרת דונקי קונג לנד

(Game Boy, 1995-1997)

סרטי ההמשך המונוכרומטיים האלה לטרילוגיית Donkey Kong Country של Rare הם פלאים טכניים של ממש. מדהים שהמפתחים הצליחו לסחוט את המשחקים האלה לתוך ה-Game Boy! אבל המדענים של נינטנדו היו כל כך עסוקים בשאלה אם הםהָיָה יָכוֹלהם שכחו לשאול אם הםצריך. הוויזואליה העשירה של משחקי ה-Super NES הופכת לבלתי קריא לחלוטין ב-Game Boy, מה שהופך את המשחקים הללו לגבוליים לבלתי ניתנים להפעלה: מרק אפור מטושטש של פיקסלים זבל.דונקי קונג לנד 3ראה המרה של Game Boy Color שעבדה הרבה יותר טוב, אבל למרבה הצער היא מעולם לא עשתה את דרכה מחוץ ליפן.

16. מריו נגד. סדרת דונקי קונג

(שונות, 2014-2016)

בעצם גרסה מחודשת שלדונקי קונגעבור Game Boy עם גרפיקה מכוערת מראש, השיפוץ הזה איבד משהו חיוני בתהליך ההמרה. זה לא רע, אבל זה בקושי טוב כמו חומר המקור עליו נבנה. באמת, ה-Mario Vs. סדרת דונקי קונג בולטת בעיקר בכך שהולידה סדרת ספין-אוף משלה לפלטפורמת פאזלים הכוללת מריו צעצוע מיניאטורי. לא פירקתי את המשחקים האלה בזה אחר זה, אבל כולם די דומים ובמקום המצטבר כאן בדירוג.

15. דונקי קונג 2

(משחק ושעון, 1983)

אל תכנס לזה בציפייה להמשך למשחק הארקייד - זה למעשה המשך שלדונקי קונג ג'וניורGame & Watch, שכלל רק ביצוע של הרמה הראשונה של מכונת הארקייד.דונקי קונג 2ייקרא בצורה כנה יותר "Donkey Kong Jr., Pt. 2", כמו הדרך שבה פיצלו את ספר הארי פוטר האחרון לשני סרטים. זה משתמש בפורמט Game & Watch כפול מסך כדי לכלול שתי רמות בבת אחת (שלבי הארקייד השלישי והרביעי שלדונקי קונג ג'וניור). זה ביצוע בסדר, אבל כמו הרבה יחידות Game & Watch המשיכה שלו פוחתת בעידן שבו משחקי כף יד אינם כמעט כל כך מוגבלים.

14. דונקי קונג 3

(ארקייד, 1983)

עד שהמשחק השלישי של קונג הגיע, נינטנדו ייעדה את מריו לדברים גדולים יותר מאשר פשוט להיות אויב של קוף: הוא היה ממשיך לככב בהרפתקאות השמות שלו (יחד עם אחיו, אה... ובכן, אתה יודע, בחור ירוק). מריו הוחלף כאן בגיבור פחות בלתי נשכח בשם סטנלי הבאגמן, שמצא את עצמו מסוכסך עם קונג כשהקוף החליט להשתלט על החממות שלו. משום מה.דונקי קונג 3גם נוטש באופן בלתי מוסבר את מכניקת ז'אנר הפלטפורמה שהמשחק המקורי עזר ליצור מלכתחילה, משחק במקום זאת כ-Soot-em-Up המזכיר במובנים מסוימים משחק ארקייד מוקדם של נינטנדו בשםחלל פניקס. סטנלי עדיין יכול להציע קצת פלטפורמה - לחממות יש מגבות רב-מפלסיות על הרצפות שלהן - אבל זה באמת יותר על זריקת חרקים, הגנה על צמחים ופיצוץ קונג בתחת עם Agent Orange. משחק לא רע, אבל מוזר ביותר... וחריג מוחלט בתוך הזיכיון.

13. הוקי דונקי קונג

(Game & Watch Micro Vs. System, 1984)

הרבה לפני שמריו כיכב בסדרה משלו של כותרי ספורט בעלי שם, הוא עלה על הקרח כדי להתמודד עם אויבו הסימי במשחק הנייד המוקדם הזה.הוקי דונקי קונגהוא אחד ממכשירי היד השאפתניים והמעניינים ביותר של Game & Watch שנוצרו אי פעם, כמעט מבשר למשחקי השולחן של Switch בצורה מוגבלת משלו: הוא הגיע עם שני בקרים ניתנים להסרה כך שזוג חברים (או יריבים) יוכל לשחק בו ראש אל- רֹאשׁ. ככזה, מדובר באחת מיצירות Game & Watch הנדירות והיקרות יותר, אך מעניינת על אחת כמה וכמה בגלל העיצוב הייחודי שלה. וזה לא רע בתור תפיסה פרימיטיבית על הוקי.

12. DK: מלך הסווינג

(Game Boy Advance, 2005)

בהדגמה נוספת ליכולתו המוזרה של דונקי קונג להכיל כל רעיונות אחרים של נינטנדו לזיכיון,מלך הסווינגבעצם ראה את קונג מחזיר את המכניקה של כותר המבוך של NESClu Clu Land. צריך קצת להתרגל, אבל קונג מסתדר על ידי אחיזת יתדות המוצבות בתוך הבמה וסיבוב סביבן. הרעיון ייעשה טוב יותר על ידי ההמשך שלו, אבל זה עדיין כיף יותר מהרעיון של "דונקי קונגפוגשClu Clu Land" עשוי להישמע.

11. דונקי קונג ג'וניור.

(שונות, 1982)

אתה חייב לתת כבוד לנינטנדו: זה היה יכול לעשות כמו כל יצרן ארקייד אחר בשנות ה-80 המוקדמות ופשוט להוציא "Super Donkey Kong" או "Donkey Kong 2" שהסתכמו יותר מהמשחק המקורי עם כמה שינויים זניחים (עכשיו עם כדורי אש מהירים יותר ופטישי סופר!). אבל לא, במקום זאת הוא נכנס פנימה ושיפץ באופן קיצוני את מכניקת הפלטפורמה, והעניק לשחקנים גיבור חדש לגמרי (הג'וניור המכונה ג'וניור) עם יכולות חדשות לגמרי (כמו היכולת לטפס על גפנים). המאמץ הוערך היטב, אבל אבוי,DK Jr.לא משחק כמעט טוב כמו קודמו האגדי. השליטה בגורילה תינוקת עצים מרגישה פחות מדויקת ומהנה מאשר הדרכה סביב מריו, ועיצובי הרמה חסרים את האגרוף ההמצאתי של המשחק הראשון. זה טוב, אבל לא נצחי כמו קודמו.

10. ארץ דונקי קונג

(סופר NES, 1994)

למרות שהזמן לא היה חביב לגמרי למשחק הזה - הגרפיקה המעובדת מראש שלו נראתה הרבה יותר טוב בטלוויזיות צינור ישנות ומטושטשות מאשר בנאמנות גבוהה בחדות גבוהה - מגיע לו מקום של כבוד פשוט על החזרת קונג למפה .מְדִינָהגם שמר על ה-Super NES (וננטנדו) בחיים במשך כמה שנים מול הצעות חומרה מעולות של סוני וסגה. פותח על ידי אשפי הטכנולוגיה הבריטית ב-Rare והוצג עם גרפיקה מבריקה שנוצרת על ידי מחשב,מְדִינָהסוף סוף הכניס את קונג לפלטפורמה משלו לאחר עשור של אורב בצל של מריו. מכונאי התגים של דונקי ודידי קונג, שאיפשר לשחקנים לספוג להיט נוסף או להחליף דמויות לפי הצורך, הוסיף קצת יותר גיוון לפעולה. זה ראשוןמְדִינָהפרק אמנם מציג לא מעט בחירות עיצוביות שרירותיות ולא הוגנות, והמשחק מרגיש די חוזר על עצמו לאחר זמן מה, אבל הוויז'ואל והמוזיקה האטמוספריים עושים הרבה כדי לפצות על הפגמים הללו.

9. DK: מטפס ג'ונגל

(Nintendo DS, 2007)

לוקח את הנחת היסוד שלמלך הסווינגומרחיב את זה מאוד,מטפס הג'ונגלמאפשר לרעיון מבטיח באמתלָשִׁיר. (או להתנדנד, אולי.) קבוצה פשוטה של ​​יכולות - קונג יכול להסתובב עם כיוון השעון או נגד כיוון השעון, הוא יכול לזנק והוא יכול לבצע גיחה אווירית בטעינה - יוצר כמה הרפתקאות מעניינות דרך עשרות שלבים מורכבים. היכולת החדשה לשחק כמספר דמויות שמבצעות משימות שונות ברמות בהחלט מוסיפה עומק גדול עוד יותר לפעולה. פנינה לא מוערכת בג'ונגל.

8. דונקי קונג קאנטרי 3

(סופר NES, 1996)

המשך חזק של סאגת הקאנטרי, אם כי אחת שהסגירה רומזת שהסדרה אולי התחילה להחריג את קבלת הפנים שלה. ראשית, הוא כיכבגַם לֹאשל המקורמְדִינָההגיבורים של, לאחר שהחליפו אותם בדונקי קונג מדינה 2דיקסי קונג (החביב) של בייבי קונג (המאוד לא נעים). אם כי חסרים רעיונות טריים,דונקי קונג מדינה 3עדיין עובד הודות לרמת הליטוש הגבוהה המוצגת, עיצוב ברמה מתחשבת... וכמובן, המוזיקה הנהדרת הזו. בתור אחת מהגרסאות האחרונות עם התקציב הגדול ל-Super NES, זו יצירה כדאית אם לא בדיוק שומטת לסתות.

7. דידי קונג רייסינג

(Nintendo 64, 1997)

יצא באותה שנה כמומריו קארט 64! זו עובדה שבדרך כלל תחשב נגד רוכב קמע... אבל במקרה הזה, זה באמת עבד בדידי קונג רייסינגטובה של. בְּעוֹדמריו קארט 64הוויזואליה, עיצובי המסלול וה-AI של רצועות הגומי השאירו מעריצים רבים לא מרוצים, התפיסה של משפחת קונג על הספורט הגיעה למטרה. לא רק שזה נראה הרבה יותר טוב מהטיול הקארטינג העכשווי של מריו, זה גם שינה את העניינים עם הכללת סוגי רכב נוספים. היו לו אפילו קרבות בוס! בטח, לדמויות הביתיות של המפתח Rare חסרה המשיכה של צוות הליבה של מריו. ובכל זאת, אין להכחיש ש-Rare עשה עבודה הרבה יותר מבדרת ביצירת משחק על נהיגה (וטיסה) במעגלים.

6. דונקי קונג מדינה 2

(סופר NES, 1995)

הרגע הטוב ביותר של Rare עם הזיכיון דונקי קונג, הרפתקת הקאנטרי השנייה טיפלה ברבים מהחסרונות שנמצאו בקודמתה. עיצובי הרמות שמרו על האתגר התלול שלהם תוך שהם מרגישים הרבה פחות לא הוגנים, והנוף השתנה לא מעט יותר מהנושאים החוזרים על עצמם של המשחק הראשון. והכי חשוב, ההחלטה להחליף את מוביל הסדרות דונקי קונג לטובת דיקסי קונג הצעירה והצעירה התבררה לא כאסון המבלבל שנראה בהתחלה אלא כאסון מופת, שנותן לשחקנים שליטה על דמות זריזה שדומה לנסיכה אפרסק שלה. יכולת הריחוף גרמה לה הנאה לשחק. בפלטפורמה עמוסה בפלטפורמות דו-ממדיות, זה עדיין בולט כאחד הטובים ביותר.

5. דונקי קונג חוזר למדינה

(Wii, 2010)

משב רוח רענן בזמן הופעת הבכורה שלו, הזינוק הזה בחזרה אל תעלולי הפלטפורמה הראויים של קונג בפעם הראשונה מזה עשור ראתה את Rare מעביר את הלפיד למפתח Metroid Prime Retro Studios. רטרו תפס את זה. פלטפורמה איתן עם ויזואליות מקסימה וגישה יותר בסגנון נינטנדו לעיצוב והתקדמות ברמה ממה שנראה אי פעם ביציאות שנעשות נדירות של הסדרה,מחזירבאמת עמד בשמו. זה היהארץ דונקי קונג, שיחזר כמו שהנוסטלגיה המטושטשת שלך זכרה אותה: כלומר, עם כל הקצוות המחוספסים משייפים לשלמות משיי.

4. דונקי קונג

(שונות, 1981)

בטח, יצירת ארקייד עתיקה זו נראית מוגבלת בסטנדרטים מודרניים, מה שיש רק ארבע שלבים לשחק. אתה יכול לנקות לולאה בודדת של המשחק בפחות מחמש דקות. אבל כל כך הרבה קורה כאן, במיוחד בהקשר של משחק ארקייד מ-1981! לכל שלב יש את המראה שלו, הנושא שלו, ומכניקת המשחק המיוחדת שלו.דונקי קונגמספר סיפור קטן עם התחלה, ארבעה פרקים וסיום, והוא דורש מהשחקן ללמוד את החבלים של ארבעה מסלולי מכשולים שונים כדי להצליח. אז כן, אולי זה מוגבל, אבל זה עדיין מבריק. יש סיבה לכך שהמשחק הזה מוקף בדרמת תחרות עם ניקוד גבוה במשך שנים: זוהי הרפתקה קטנה ומאתגרת עמוסה בקסם. זה בעצם יצר את ז'אנר הפלטפורמות. זה נתן לנו שתיים מהדמויות הכי מתמשכות של המשחקים. ובכך, הוא הפך להיות חלק קבוע מתרבות הפופ.

3. Donkey Kong Country: Tropical Freeze

(Wii U, 2013)

הקשת של דונקי קונג קאנטרי משחררת מגמות כלפי מעלה בהתמדה, והערך האחרון בסדרה - שהוצא מחדש ב-Switch, שם אנשים עשויים לשחק אותה - ממשיך את ההתקדמות הזו. למרות שאולי הייתה חסרה לו את התחושה החדשה והמרגשתארץ דונקי קונג חוזרתהקרין את הבכורה שלו, הזמן הוכיחהקפאה טרופיתלהיות המשחק הטוב יותר. באופן קצת מפתיע, באמת, בהתחשב בכך שרמות הקרח בפלטפורמות הן בדרך כלל מטלה עלובה לשחק; נושא הג'ונגלים הקפואים של המשחק הזה בעצם מתחנן לשלבי קרח ללא הפסקה. זה היה צריך להיות אסון. אולי הסוד הוא במעורבותו של קנסוקה טנאבה הוותיק של נינטנדו, שהחליק את אהבתוסופר מריו Bros. 2כאן עם מכונאי מריטה וזרוק שמוסיף קצת גיוון לפעולה. או... אולי זה רק שאולפני רטרו מייצרים משחקים נהדרים.

2. דונקי קונג ג'ונגל ביט

(GameCube, 2005)

עִםג'ונגל ביט, צוות EAD Tokyo של נינטנדו לקח את בקרי הקונגה הלא אהובים והלא רצויים מסדרת Donkey Konga ונתן להם גאולה בצורה לא סבירה: משחק פעולה פלטפורמה. אמנם לא הייתם חושבים שאפשר לשלוט בפלטפורמה כראוי עם לא יותר מאשר זוג תופים,ג'ונגל ביטהתריס נגד הסיכויים ליצור תפיסה על הז'אנר מאין כמותה. זה קצת כמו רץ אינסופי, קצת כמו קרב QTE וקצת כמו משחק קצב... כלומר, זה דבר יחיד במינו שבאמת לא אמור לעבוד אבל בהחלט כן. אין פלא, אם כן, שהחברה השתמשה ב-EAD Tokyo כדי לעמוד בראש הרפתקאות מריו תלת-ממדיות עתידיות: הפלאים שהם פעלו כאן במגבלות של תוכנית בקרה בלתי סבירה ומוגבלת, תורגמו לגאונות חסרת רסן במריו גלקסיארגז החול הקוסמי של.

1. דונקי קונג

(Game Boy, 1994)

אולי המשחק הפחות מרשים למראה דונקי קונג לתקופתו,דונקי קונגעל המונוכרום הצנוע של Game Boy מסתתר כמה מעיצוב המשחקים המבריק ביותר שנינטנדו רקחה אי פעם. זה לא רק משחק דונקי קונג הטוב ביותר; זה יכול להיות גם משחק ה-Game Boy הטוב ביותר שנוצר אי פעם. מה שמתחיל כגרסה מחודשת בשחור-לבן למשחק הארקייד מ-1981 - במיוחד,קונגנמל ביתי שלא חותך את מפעל המלט! - מתגלה במהירות כמשהו גדול בהרבה. לאחר שתשלים את ארבעת השלבים הראשונים, קונג בורחת אל עולם עצום של פלטפורמת פאזלים מורכבת.

משתרע על בערך 100 שלבים,דונקי קונג 94'משלבת רעיונות מכל הסדרה עד לאותה נקודה, עם כמה הנהנים מבריקים לחלוטין לאלה שלדונקי קונג ג'וניורברמות מאוחרות יותר. זה גם נותן למריו ארסנל חדש לגמרי של מיומנויות לשימוש, שכולן נוכחות מתחילת המשחק וימשיך להגדיר את המהלך התלת-ממדי שלו.סופר מריו 64. פרשנות יוצאת דופן והמצאה מחדש של קלאסיקת ארקייד,דונקי קונג 94'דורש משחק מיומן ופתרון חידות נוקב. זוהי יצירת מופת אמיתית של המדיום, ומשחק חובה מוחלט לכל מי שאפילו אכפת לו במעורפל מדונקי קונג.