לפני שנתיים הושקו Tencent GamesPUBG נייד, אפליקציה חופשית להפעלה בנפח 2 ג'יגה-בייט שמעבירה את החוויה המלאה שלPlayerUnknown's Battlegroundsמהמחשב האישי והקונסולות לטלפון שלך.
מאז זה הפך להיות אפגיעה של 1.5 מיליארד דולר, המתגאה ב-50 מיליון משתמשים פעילים מדי יום ו-600 מיליון הורדות ברחבי העולם. מפתח המשחק, Lightspeed & Quantum Studios, שיתף פעולה עם ספורטאים מקצוענים, מוזיקאים, AMC'sהמתים המהלכים,אנגרי בירדס, Capcom,גודזילה: מלך המפלצות, והמשימה: זיכיון בלתי אפשרילעזור לצייר שחקנים חדשים - כמו 50,000 הקבוצות שהתחרו בהןPUBG ניידesports בשנה שעברה.
בעוד טנסנט לאחרונהפתח את חגיגת יום השנה השני למשחקעם מצב אירוע מיוחד ושינויים אחרים, פוליגון דיבר עם כמה אנשים ב-Tencent, כולל הבמאי ריק לי, עלPUBG ניידהיצירה והפיתוח המתמשך של המערבולת.
"יכולנו לראות את הפופולריות הגוברת של קטגוריה זו בשוק המשחקים, אז הפרויקט התחיל בדחיפות מסוימת", אומר לי. "התגובה מהשחקנים לPUBGדחף אותנו לפתח את המשחק במהירות... מיד אספנו את הכישרונות המובילים בסטודיו שלנו כדי להשקיע בפרויקט הזה עם גישה של הכל”.
זה לקח להם ארבעה חודשים.
"זו הייתה משימה בלתי אפשרית בכל יום", אומר לי.
בין האתגרים הגדולים ביותר הללו היה לגרום לאמנות והסביבות של המשחק המקורי להיטען ולעבד בצורה חלקה במכשיר נייד. "היינו צריכים להתגבר על קשיים טכניים ואמנותיים רבים", אומר לי, "כולל תאורת HDR בזמן אמת, הדמיית מסלולים בליסטיים וכן הלאה".
מחוץ לראשוניPUBG ניידצוות, Lightspeed & Quantum גם הקימו צוות ייעודי "לכל תכונה קשה", תוך התאמת המשחק תחילה למכשירים מתקדמים ולאחר מכן עבדו אחורה כדי לבצע אופטימיזציה עבור דגמים פחות מסוגלים. הרעיון היה שאתה רוצה שהמשחק ייראה במיטבו כשאפשר, אבל יישאר מהנה וחלק עבור שחקנים עם טלפונים ברמה נמוכה יותר.
"הצוותים הטכניים קיבלו ניסיון של שנתיים עד שלוש בשנתיים עד שלושחודשים", לי אומרת.
אם מעולם לא שיחקתPUBG, זה המשחק שהצית את שיגעון הקרב רויאל שנראה בופורטנייט,Apex Legends,ריאל רויאל, וCall of Duty: Warzone. מאה שחקנים צונחים למטה אל אי הררי קטן, נאבקים למצוא שריון גוף וכלי נשק, ונלחמים עד מוות עד שרק חוליה (או שחקן) בודדת נשארת לעמוד.
"להרבה משתמשים בסין אין גישה למחשב או לקונסולות, אבל הם עדיין רוצים לשחק משחקים", אומר ניאו ליו, ראש פרסום משחקים של Tencent בצפון ודרום אמריקה. "אבל בימינו, לכולם צריך להיות מכשיר חכם. אז זו דרך טובה עבורנו לגשת לכמות גדולה של משתמשים, ובינתיים, להביא להם את חווית המשחק הטובה ביותר. אם כי זה לא רק על השתלת המשחק הקיים."
ראשית, אתה שולט בדמות שלך במשחק עם מסך. "אתה יכול להשתמש בעכבר ומקלדת כדי לשלוט בדמות בצורה מושלמת במחשב", אומר ליו, "אבל בנייד, בגלל מגבלות המכשיר, יש הרבה אופטימיזציה במהלך המשחק שלך. אתה לא צריך לאסוף ידנית פריטים; אתה לא צריך לפתוח דלתות ידנית. והרבה מהפקדים מפושטים, אבל זה לא בהכרח מוותר על הכיף של המשחק." שחקנים רבים אימצו וריאציה שלאחיזת ה"ציפורן" הפופולריתזה שימש אנשים בסצנות היריות התחרותיות ומשחקי הלחימה במשך שנים.
דרך אחרתPUBG ניידשונה מגרסאות המחשב והקונסולות שלPUBGהיא התמיכה הרגילה שלה בהפעלה חיה, הכוללת אירועים מיוחדים בזמן, מצבי משחק שונים, מפות חדשות לגמרי ושירות "Royale Pass" המאפשר לשחקנים לשלם כדי לפתוח פריטי תגמול קוסמטי.
ה-Royal Pass "משלב את האופי התחרותי של השחקנים עם הרצון שלהם להתאמה אישית", אומר לי. "הגרסה שלנו שונה מאוד ממשחק המחשב, ויש לנתח ולשקול בקפידה את היעדים והתגמולים של כל שלב". לי מוסיף, "כדי לענות על הצרכים של השחקנים, ניסינו הרבה תוכניות שונות עבור ה-Royal Pass. עשינו הרבה מחקר משתמשים גלובלי ועבדנו קשה כדי לבחור את העיצוב הטוב ביותר".
לי נזכרת שהצוות אסף משוב על ה-Royal Pass בסן דייגו במהלך היום, באזור זמן אחד, והעביר את המידע הזה ל-PUBG ניידצוות בשנג'ן, סין (שם זה עדיין היה לילה), ואז המפתחים יכלו לבצע שינויים מיידיים במשחק. יום לאחר שה-Royal Pass עלה לאוויר, שחקנים אמריקאים ואירופים התחברו כדי לגלות שהם כבר משחקים בגרסה מעודכנת של המשחק.
עם למעלה מ-25 מיליון עוקבים בערוצי המדיה החברתית השונים של המשחק, Tencent עוקבת ללא הרף אחרPUBG ניידקהילה, מוודא שהתאמות חדשות ועדכוני תוכן משפיעים על בסיס השחקנים.
ב-15 במרץ 2018,PUBG ניידהושק בקנדה עם בטא מפתיעה באנדרואיד. לי אומר שיותר מפי 10 ממספר המשתמשים הצפוי התחברו כדי לנסות לזכות במסך הניצחון הנכסף "מנצח, מנצח, ארוחת ערב עוף" במהלך תקופת הבדיקה. נגני PC הופתעו מאיכות היציאה הניידת.
PUBG ניידהחודשים הראשונים של זה הביאו את החשיבות של האזנה לשחקנים, התאמת המשחק והשיווק שלו לטריטוריות ספציפיות, ולוודא שהמשתמשים ימשיכו ליהנות מהמשחק.
"בסין, או בגרסה הגלובלית הזו, אנחנו יודעים איך לשמור על מעורבות של משתמשים, איך להחזיר משתמשים שהתפוגגו ואיך למשוך משתמשים חדשים", אומר ליו. "אז יש הרבה אירועי הופעות חיות שמתרחשים כמעט כל הזמן."
"כדי ליצור סביבת משחק הוגנת לשחקנים, צוות האבטחה שלנו ממשיך להשתפרמערכת האבטחה שלנו נגד רמאות", לי מסבירה. "ממעקב ועד איסור, אנו מחזיקים במדיניות אפס סובלנות לרמאים. כמעט תשעים וחמישה אחוזים מחשבונות הבגידה נאסרים אוטומטית על ידי המערכת שלנו. איסורים אחרים מבוססים על דיווחים של שחקנים, מה שעוזר לנו מאוד בשיפוט על מקרים מסוימים, או כשמחליטים על העונש להטיל".
בגלל המאמצים האלה, אומר לי, הדיווחים על רמאות ירדו ב-90%.
עִםPUBG ניידהספורט האלקטרוני ממשיך לגדול - ומאגר פרסים של 2020 של 5 מיליון דולר על כף המאזניים - חשוב מתמיד להרחיק האקרים משדה הקרב, במיוחד עםאירועים שהועברו לאינטרנטבעקבות התפרצות הקורונה העולמית.
וינסנט וואנג, מנהל כללי של הוצאה לאור גלובלית ב-Tencent, אומר כי מערכת הספורט האלקטרוני של Tencent "יוצר הזדמנויות לשחקנים רגילים", ומוסיף כי עבור רבים, "PUBG ניידהוא יותר מסתם משחק".
עם רמות תחרותיות חדשות ומאגר פרסים גדול יותר לשנת 2020, הצוות ב-Lightspeed & Quantum עובד גם על פונקציונליות חדשה במשחק, כגון "מרכז esports ייעודי" כדי לעזור בסטרימינג וצפייה במהלך אירועים חיים וטורנירים מקוונים. (מחוץ לעולם הספורט האלקטרוני,PUBGמתחזק עם אינטגרציה של מדיה חברתית באמצעות פלטפורמות כמו פייסבוק.)
"החל מהשנה, המיקוד המרכזי של הצוות שלנו הוא לעזור לשחקנים ליצור קשרים מעניינים יותר דרך המשחק", אומר וואנג.
"משחק חיוני חייב לצמוח עם השחקנים, אז הצוות שלנו מתכנן ללא הרף את העדכונים והפעילויות של האיטרציה הבאה", אומר לי. "בעידכונים עתידיים, נשחרר מפות חדשות, מצבי משחק ועוד יותר שיתופי פעולה מרגשים ובלתי צפויים."
"כל רגע מלא באתגרים, אבל באותו הזמן, אנחנו יוצרים אושר לשחקנים ברחבי העולם", אומר וואנג. "כמה שחקנים פגשו את אהבתם האמיתית דרך המשחק; חלקם פיתחו קשרים קרובים יותר עם משפחותיהם. אחרים הגשימו חלומות אישיים או הפכו לגיבורים לאומיים. אלו הדברים שגורמים לנו להיות גאים".