לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר הובילה למשבר נרחב במשחקי TT

בסוף 2017, סטודיו הפיתוח TT Games החל לעבוד עללגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקרבתקופה שבה עשרות בתוך החברה היו מסוכסכים עם ההנהלה. תוך ציטוט של תסכול על לוחות זמנים צפופים של פיתוח, תרבות המשבר של החברה וכלי פיתוח מיושנים, יותר מ-20 עובדי TT Games בהווה ובעבר מספרים ל-Polygon שהקריאות לשינוי לאורך השנים זכו ברובן להתעלמות.

אנשים רבים שעבדו בסטודיו זוכרים שהתקלקלו ​​מחוץ לשעות העבודה בגלל עומס העבודה וחלק מהלחצים שבהם היו.

"זו הייתה סחיטה רכה מאוד", אומר עובד לשעבר. "'אם אנשים לא יתחילו לעשות שעות נוספות, יהיו בעיות'", למרות שהבעיות מעולם לא צוינו.

כמה צוותים לשעבר אפילו העלו מונח לתיאור החוויות שלהם באולפן, והתייחסו אליהם כ"PTTSD".

עִםסאגת סקייווקר- עיבוד של כל תשעת הסרטים המרכזיים בסדרת מלחמת הכוכבים - ההנהלה הבטיחה לעובדים ציר זמן פיתוח ארוך יותר ומנוע חדש. למרבה הצער, זה עשה מעט כדי לשפר את המצב, לדברי העובדים. עובדים מרובים אומרים שההנהלה התעלמה מהאזהרות לגבי מעבר ל-NTT, מנוע חדש שפותח באופן פנימי, ואומרים שמסגרת הזמן הארוכה יותר לא הצליחה להקל על המשבר.

במהלך החודשים האחרונים, פוליגון דיבר עם יותר מ-30 עובדי TT Games בהווה ובעבר, כולם דיברו בעילום שם בשל הסכמי סודיות ורצון להימנע מהשלכות שליליות. הם פתחו על תרבות העבודה המאתגרת של הסטודיו בעשור וחצי האחרונים וסאגת סקייווקרמחזור הפיתוח הקשה של שנתיים חלפו מאז הכריזו TT Games והמוציא לאור Warner Bros. Interactive Entertainmentסאגת סקייווקר, והמשחקעבר שלושה עיכובים. בינתיים, TT Games, המעסיקה מאות, ראתה תחלופת עובדים גבוהה ועברה שינוי בניהול מאז הפיתוח ב-סאגת סקייווקרהתחיל.

אימפריית לגו

האתגרים של החברה התחילו הרבה לפניסאגת סקייווקר. לדברי הצוות, תרבות המשבר ב-TT Games חוזרת להקמת החברה ב-2005. זה היה כאשר, בעקבות הצלחתה של החברהלגו מלחמת הכוכבים: משחק הווידאו, אולפן המשחקים הבריטי Traveller's Tales רכש את המוציא לאור Giant Interactive, ויצר את מה שאנו מכירים כיום כ-TT Games.

במהלך השנים, TT Games זכתה להצלחה אדירה עם קו משחקי הלגו שלה, ויצרה כותרים מסוקרים היטב שנמכרו במיליוני עותקים וזכו בפרסים. כיום, נהוג להתייחס אליהם כאל כמה מהמשחקים הכי ידידותיים למשפחה שקיימים, בגלל המשחק הפשוט והנגיש שלהם. אבל עובדים לשעבר אומרים שההחלטה של ​​החברה להוציא משחקי לגו חדשים מדי שנה הביאה לתרבות של קראנץ'.

שישה עובדים לשעבר שעבדו תחת ג'ון ברטון, מייסד שותף ומנהל קריאייטיב ב-TT Games, אומרים שלעתים קרובות היה צועק לצוות שיחזור לשולחנותיהם אם הם מנסים לעזוב את העבודה בזמן, וכי הוא ציפה באופן קבוע מהעובדים להכניס תוספת שעות. אחרים, בינתיים, זוכרים לידים שעוקבים אחר עובדים מחוץ לסטודיו, כדי לפקפק בסיבות העזיבה שלהם ובנאמנותם לעבודה.

"ג'ון אמר לנו [במהלך מצגת] שהוא הולך 'ללחוץ על כפתור האיפוס' בתגובה לתוצאות הסקר, ולנסות להתחיל מחדש. [...] זה חזר לפעול כרגיל ביום שני שלאחר מכן."

"בעיה גדולה הייתה שהמשבר היה מתוכנן מראש", אומר עובד לשעבר שעבד בסטודיו תחת ברטון. "זה לא היה פרוטוקול חירום למקרים בהם דברים השתבשו. במקום זאת, זה היה כלי בתיבה לייצור; פרויקטים תוכננו עם תקופות משבר בלוח הזמנים, או אפילו גרוע מכך, משברהיהאת לוח הזמנים. [...] זה היה אירוע קבוע בגלל סוג המשחקים שיצרנו: קשרי סרטים וחומרי מילוי של גרביים לילדים. לכולם היו מועדים שהוכתבו על ידי אירוע חג או יציאת סרט כלשהו".

בנובמבר 2007, רכשה האחים וורנר את TT Games Group, שכללה את Knutsford, האולפן TT Games, שבסיסו בבריטניה, את Wilmslow, TT Fusion מבריטניה (נרכשה בינואר 2007), ו-TT Centroid (שנפתחה ל-TT Centroid) החברה בשנת 2008). TT Games רכשה בפברואר 2017 את מפתחת המשחקים לנייד Playdemic - שאותה מכרה ל-EA ביוני 2021 - ורכשה את מפתחת הסלולר TT Odyssey ב-2018.

זמן קצר לאחר הרכישה של TT Games, בשנת 2008, ערכו האחים וורנר סקר שביעות רצון כלל חברה כדי לקבוע מה אנשים חושבים על תנאי העבודה ברחבי האולפנים. לפי שני אנשים שעבדו אז ב-TT Games, התוצאות היו הדירוגים הנמוכים ביותר שקיבלו האחים וורנר באותה תקופה.

"ג'ון אמר לנו [במהלך מצגת] שהוא הולך 'ללחוץ על כפתור האיפוס' בתגובה לתוצאות הסקר, ולנסות להתחיל מחדש", אומר עובד לשעבר. "הוא התחיל בכך ששחרר כמה מהכללים המוזרים שהיו לנו באולפן - השבתת חומת האש באינטרנט ואפשר לאנשים לענות לטלפונים ליד שולחנותיהם - אבל שום דבר משמעותי שהתייחס ללוחות הזמנים של הפרויקט, משכורות נמוכות או תרבות הקראנצ'. זה חזר לעבוד כרגיל ביום שני שלאחר מכן".

ברטון, שהגיע להתייחסות, שלח את ההצהרה הבאה: "אני לא יכול להגיב לנקודות הללו מכיוון שיש לי התחייבויות מתמשכות כלפי TT שאיני רוצה להסתכן בהפרה (לדוגמה - סודיות ואי-זלזול).

"אבל אני יכול להבהיר לך כמה דברים. הקמתי את החברה [Traveller's Tales] ב-1989 והייתי הבעלים של החברה [TT Games] עד שמכרתי אותה ל-WB ב-2007. עברתי לקליפורניה ב-2013, ואז שם התפקיד שלי התחלף לראשונה ל-Creative Executive, ולאחר מכן מאוחר יותר ל-Creative Executive Advisor, וכפי שאתה יכול לדמיין, כל תובנה על הניהול היומיומי של הסטודיו הסתיימה כשעברתי".

מורל נמוך

12 עובדים לשעבר אומרים כי התנאים לא השתפרו לאחר המעבר של ברטון, כאשר מנהל האולפן דיוויד דוסון (2013-2018) ויורשו, מנהל האולפן והבמאי פול פלנגן (2018-2020), שמרו על אווירה שבה צפויות שעות נוספות.

לפי מקורות שעבדו ב-TT Games בשני העשורים האחרונים, שעות נוספות באולפן תמיד הוצגו בהתנדבות ובשכר. לחברה היו מערכות לחישוב, ניטור ותשלום שעות נוספות. עם זאת, החל משנת 2010, שעות נוספות ב-TT Games חולקו בין שני סוגים עבור כל עובד: "שעות גמישות" ושעות נוספות. ראשי מחלקות היו אחראים לקבוע אילו שעות הן אילו, בהתבסס על עומסי עבודה ואבני דרך.

עובדים יכלו להחליף שעות נוספות שעבדו תמורת תשלום נוסף או ימי חופש, ואילו שעות גמישות ניתנו להחלפה רק עבור התחלה מאוחרת או חופשה נוספת. ל- Flexitime הייתה גם מכסה של 40 שעות, לפי אנשי הצוות. המשמעות היא שהעובדים יכלו להגיע למגבלה ולא לקבל שום הטבה במשך שעות שהם השקיעו מעבר לו, אם עדיין יש עבודה שהם צריכים להישאר מאחור ולסיים.

מספר עובדים אומרים שהיה קשה מאוד לדחות שעות עבודה נוספות. בחלק מהמקרים, העובדים הוזהרו מפני ההשלכות אם לא ימשכו את משקלם ואמרו שהם מאכזבים אחרים אם הם בוחרים לא לעבוד, בעוד שבמקרים אחרים, הצוות הרגיש נאלץ לקחת שעות נוספות נוספות כדי לחזק את שכרם. חצי תריסר אנשי צוות אמרו לנו שזה לא נדיר לעבוד 80-100 שעות, שישה ימים בשבוע, תוך כדי כפיפות.

הציפיות לא השפיעו על כל מחלקה באותו האופן, כאשר מקורות אמרו שמתכנתים, אפקטים חזותיים ואנימציה היו בין כמה מהצוותים שנפגעו הכי גרועים, כמו גם קבלנים שסיפרו להם על הזדמנויות תעסוקה במשרה מלאה והתבקשו להוכיח. עַצמָם. לדברי הצוות, זה לא השפיע רק על אולפן Knutsford של TT Games, אלא גם על TT Fusion, שפיתחה כותרים משלה, כמוLego Jurassic World,לגו סיטי סמוי, ולגו המדהימים, בנוסף לעבודה על יציאות קונסולות, קטעים והבטחת איכות עבור החברה בכלל.

בודקי QA מרובים לשעבר של TT Fusion, שעבדו בחברה בעשור האחרון, אומרים שתנאי העבודה באולפן ההוא היו מהגרועים שהם חוו אי פעם בתעשיית המשחקים, כאשר מחנק והצקות בין הצוות היו דבר שבשגרה. הם אומרים שהתייחסו ל-QA כאל "פחות מצוות הפיתוח" ונשמרו בנפרד ממחלקות אחרות. עובדי QA לא הורשו לגשת לקומות אחרות ללא פיקוח, וזו הייתה מדיניות שהחברה יישמה כדי לשלוט בהדלפות לאחר שבודק QA צייץ תמונהשל Wii U GamePad שעוצב מחדש לקראת יציאת הקונסולה. הייתה לכך תוצאה של מניעה של QA לבקר ב-HR באופן דיסקרטי, וגם הקשה על מתכנתים ליצור קשר עם בודקי QA ספציפיים אם הם צריכים מידע נוסף על באג מסוים.

"מצב הרוח ב[אולפן Knutsford] תמיד היה בשפל", אומר עובד לשעבר. "אנשים היו שחוקים, מאוכזבים, חולים נפשית ופיזית בגלל הלחץ. TT תמיד אמר, 'אנחנו הולכים להשתנות', אבל כולנו ידענו שזה לעולם לא יקרה. זה תמיד היה מקרה של,רק עוד משחק אחד ואז נעשה את זה אחרת."

מקורות אחרים אומרים כי שני אולפני TT היו גם סביבה עוינת לעבודה של נשים, כאשר הצוותים היו נתונים לבריונות, הערות על המראה החיצוני שלהם, ומונעים קידום וחוזים. חלק מדברים עבור הסיפור הזה מודגשפערי השכר בין המינים בסטודיו ומספר הנשים בתפקידים בכירים, עם דיווחים שמראים שנשים קיבלו שכר נמוך יותר מעמיתיהן הגברים בממוצע ומילאו תפקידים בכירים פחות משמעותית.

פערי השכר אינם בעיה מבודדת ל-TT Games, עם רבים מיצרניות המשחקים המובילות בבריטניה, כוללמשחקי רוקסטאר,Codemasters, וסומו דיגיטל, כולם מדווחים שנשים שעובדות בחברות שלהן מרוויחות פחות שכר שעתי בממוצע מאשר גברים. TT Games, לעומת זאת, מדורגת בין אולפני המשחקים הגרועים ביותר בבריטניה לנשים ברבעון העליון של השכר. ההדו"ח האחרון, עם תאריך תמונת מצב של 5 באפריל 2020, אומר שנשים ב-TT Games מייצגות רק 2.4% מהעובדים בעלי השכר הגבוה ביותר ורק 8.7% מהעובדים ברבעון השכר השעתי האמצעי העליון.

ציפיות לא אמיתיות

מחנק ועד להאשמות על התעללות, רבות מהנושאים ב-TT Games עלו לראש במהלך הפיתוח שלסאגת סקייווקר. סיבה אחת למה: בערך בזמן שהפרויקט התחיל בסוף 2017, ההנהלה קיבלה את ההחלטה הלא פופולרית לפתח את המשחק על מנוע חדש בשם NTT.

מקורות מספרים ל-Polygon שעובדים בתוך האולפן לחצו חזק ל-TT לעבור ל-Unreal Engine, כאשר קבוצה קטנה אפילו יצרה מבחן לגו Star Wars בתוכנה. זה התקבל היטב בפנים על ידי אלה שראו את זה, על פי צוות הנוכחי וגם לשעבר, אבל ההנהלה החליטה להמשיך ולפתח את הפרויקט ב-NTT, בניסיון להימנע מתשלום עלויות רישוי מנוע - משחקי לגו נשלחים לרוב במספר רב של פלטפורמות , וכל אחד מאלה מוסיף להוצאה. זאת למרות אזהרות לגבי חלק מהבעיות ש- NTT עשויה לגרום.

"כולם היו כמו, 'יש לנו מתכנתים חדשים, למה אנחנו לא משתמשים בטכנולוגיה הזו?'", אומר אחד העובדים לשעבר. "יש לנו את כל הטכנולוגיה המטורפת הזו, Unreal [גובה עמלות נמוכות יותר] מאי פעם על הדברים שלהם, ואנשים יודעים איך להשתמש ב-unreal. למה אנחנו לא משתמשים בטכנולוגיה הזו במקום ליצור משהו שהוא לא גמור ונאלץ לייצור והוא הולך לתת תוצאות סופיות נוראיות באמת?"

חברי הצוות מספרים שבפועל, כשהם שמו את ידם על NTT, זה היה לא יציב וחסר תכונות. משימות כמו הוספת אנימציות שייקחו שתי דקות במנוע הישן יכולות לקחת 10 דקות או יותר הפעם, תלוי בכמה פעמים המנוע התרסק. זה גם גרם לכך ששעות עבודה נעלמו אם המנוע לא נשמר כמו שצריך. מנועים חדשים מגיעים בדרך כלל עם בעיות בקיעת שיניים, אבל כמה עובדים לשעבר תהו מדוע החברה לקחה את הסיכון הזה בפרויקט כה גבוה.

לדברי חלק מהעובדים, המאבקים עם המנוע החדש היו הקש ששבר את גב הגמל.

כדי להוסיף על זה, הצוות אומר שחלק ניכר מהקדם-הפקה עלסאגת סקייווקרנעשה מתוך מחשבה על המנוע הישן. זה יצר בעיות בעת ניסיון ליישם את עיצוב המשחק, מכיוון שהיה צורך לייצא מחדש נכסים ואנימציה ולשלב אותם מחדש. לדברי חלק מהעובדים, המאבקים עם המנוע החדש היו הקש ששבר את גב הגמל.

מספר חברי צוות לקחו את חששותיהם למנהל TT Games, טום סטון, כדי ליידע אותו על המורל הנמוך באולפן, הבעיות עם NTT ובעיות אחרות שראו בחברה. סטון הגיב בקיום סדרת פגישות שבהן כל אחד יכול להשמיע את המשוב שלו על החברה.

"בעצם, מישהו מסר לטום ש[מצב הרוח בסטודיו] לא היה נהדר", אומר עובד לשעבר. "אז טום הכניס חצי מהסטודיו לפגישה אחת וחצי מהאולפן לפגישה שנייה, ובעצם חילק אנשים לקבוצות כדי שיוכלו לדבר על מה שהם אוהבים ומה לא אוהבים באולפן. ובסופו של יום, אתה פשוט רואה את הרשימה הענקית הזו של דברים נוראים ואת היבול הזעיר הזה של דברים טובים משמאל. והוא קיבל את המשוב הזה ממספר קבוצות".

הגיע לתגובה, אמר סטון, "שמתי לב לקראת סוף 2017/תחילת 2018 - בהחלט הרגשתי שהדברים לא נכונים. אני יכול להגיד לך עכשיו שלא היו לי דיווחים על בריונות. אף אחד מעולם לא בא אליי ואמר, 'הציקו לי או שהופלתי לרעה או שהריפו אותי'. אף אחד לא אמר את זה מעולם. אנשים אמרו שקשה לעבוד כאן, אנחנו עובדים שעות ארוכות, ואנשים לא מתקשרים איתנו. אבל גם כדי לתת לזה איזון היו לנו הרבה אנשים, אפילו אותם אנשים, אומרים, 'אני בהחלט אוהב להיות כאן ואני אוהב לעבוד על משחקי לגו'. [...]

"אמרתי שאני רוצה לדעת כל מה שקורה, אבל לא רציתי שזה יהיה רק ​​'טוב זה לא בסדר, זה לא בסדר וזה לא בסדר'. רציתי שיגידו 'נו, למה אתה בא לעבודה?' 'מה נותן לך השראה?' 'איך אתה מרגיש לגבי הכנת משחקי לגו?' 'מה אתה חושב על איכות הסביבה?' 'מה אתה חושב על האווירה במשרד?' 'מה שלומך כולכם?' זה היה זה."

לאחר הפגישות הללו, עובדים אומרים ש-TT Games הציעה חוזים חדשים לעובדים, מה שהעניק להם יותר חופשות ואחוז גבוה יותר של בונוס בסוף השנה. אבל יותר מ-10 עובדים בהווה ובעבר אומרים שמעט יותר השתנה בחברה במהלך פרק הזמן הזה, ושהבעיות עם NTT, והיחסים השבורים בין ההנהלה לצוות, עדיין נשארו. סטון עזב את החברה בשנה הבאה כדי לחפש הזדמנויות אחרות.

משחק הלגו הגדול ביותר עד כה

מעבר ל-NTT, הצוות לשעבר גם סיפר לפוליגון על בעיות אחרות עםסאגת סקייווקרהפיתוח של, כולל קריפ תכונות. הם אומרים שההנהלה אמרה זאת לעובדים בשלב מוקדםסאגת סקייווקרהיה אמור לסמן שינויים בתנאי העבודה של החברה, אבל בסופו של דבר זה צמח למה שרבים מכנים כיום את הפרויקט הגדול ביותר של TT Games עד כה, כשההנהלה טבעה את הביטוי "לשאוף ל-85" כדי להתייחס לציון הפוטנציאלי של Metacritic של המשחק - הציון של החברה הציון המטאקריטי הגבוה ביותר כיום הוא 83 עבורלגו מארוול גיבורי עלב-PS4. הדבר, לדבריהם, דרש מהעובדים להיכנס ולחוצה שעות נוספות במשך שנים כדי להשיג את השאיפות של החברה.

אנשי צוות לשעבר אומרים כי שינויים מתמידים בעיצוב לא היו נדירים במהלך הפיתוח, וכי הדבר הביא לאיבוד של חודשים של עבודה. בין אלה היה עץ קרב חדש של 27 מכות, שהוסר לאחר שבדיקות מיקוד אמרו שמשתמשים השתמשו רק בכפתור אחד כדי להילחם איתו.

"המנהל היה מבקש מכונאים חדשים בגחמה, ואז מבקש לשנות אותם, ולעולם לא מתקן שום דבר שבאמת חשוב", אומר עובד לשעבר. "קרא כל ביקורת על משחק לגו. הם תמיד אומרים את אותם [דברים]: 'פלטפורמה זה מכנסיים, המצלמה איומה, אין שיתוף פעולה מקוון'. אז בואו נוסיף עץ קרב בסגנון God of War! ילדים בני 5 יאהבו את זה".

מקורות אומרים גם כי למרות החשיבות שלסאגת סקייווקר, לאולפן תמיד היו פרויקטים מרובים בבת אחת, והצוות הזה הוזז לעתים קרובות, והפעיל לחץ רב יותר על אלה שנשארו במשחק מלחמת הכוכבים.

"הרבה צוות הורידו את המשחק [בתחילת 2020] כדי להתמקד בפרויקט אחר", אומר חבר צוות לשעבר. "זה לא היה הגיוני עבורי בזמנו. לדוגמה, מלחמת הכוכבים ירד לכשישה אמנים כדי לראות את זה עד הסוף, אבל עדיין היו אלפי באגים לעבוד דרכם ומשוב שצריך לעשות. לא היה הגיוני להוריד כל צוות ממלחמת הכוכבים, שלא לדבר על רובם".

כתוצאה ממאבקי NTT וזחילת תכונות, מקורות רבים אינם מופתעים מכךסאגת סקייווקרלקח כמעט חמש שנים.

לגבי הפיתוח שלסאגת סקייווקרוהעיכובים שלו, דובר של TT Games סיפק הצהרה זו: "לגו מלחמת הכוכבים: סאגת סקייווקר, הוא התואר השאפתני ביותר שהסטודיו לקח על עצמו אי פעם. הצוות נחושה לספק חווית לגו נפלאה לשחקנים שלנו, ואנחנו נותנים למשחק את הזמן שהוא צריך כדי לספק את השאיפה הזו. אנו מעריכים מאוד את התמיכה וההבנה מהמעריצים שלנו.

בניהול חדש

במהלך 2020, TT Games ביצעה מספר שינויים בהנהלה העליונה שלה. במרץ 2020, החברה מינתה את סגן נשיא Sony Worldwide Studios לשעבר, מייקל דני, כסגן נשיא וראש האולפן. ואז, באוגוסט 2020, ראש העיצוב הטכני של TT Games, מרטין פאלמר, עזב את החברה. מנהל האולפן פול פלנגן עזב זמן קצר לאחר מכן, באוקטובר; ביולי 2021, הוא הצטרף ל-10:10 Games, אולפן שהוקם על ידי ג'ון ברטון, אחד ממייסדי ה-Traveler's Tales המקורי.

כשהגיעו לתגובה על זמנו ב-TT והסיבות שלו לעזיבה, אמר פלנגן, "בהתחשב בוותק של תפקידי בעוד ב-TT, לא יתאים לי להגיב על התנהלות היומיומית של האולפן, כל החלטה שיש נעשו או כיצד הוחלט. לגבי העזיבה שלי, עזבתי את TT לפני יותר משנה עכשיו אחרי קצת יותר מ-16 שנים מדהימות וכעת אני מתמקד בבניית אולפן חדש ב-10:10 משחקים".

מאז הגעתו, דני היה דמות מפלגת ב-TT. בעוד שיש הרואים בו מישהו שמנסה לתקן את הבעיות ההיסטוריות של TT, כולל קראנקיות מוגזמות וחוסר גיוון, אחרים מתחו ביקורת על חלק מהבחירות שלו כראש אולפן על כך שלא נראה שהם תואמים את שאיפותיו.

העיקרי ביניהם הוא גיוסם של עמיתיו לשעבר לסוני, אריק מתיוס ומארק גרין, כמנהל פיתוח משחקים וראש משחק, בהתאמה, בשנת 2021. זה היה שנוי במחלוקת בתוך TT, שכן התפקידים לא פורסמו באופן נרחב בחברה, חלק מהעובדים טוענים שמנע ממועמדים מגוונים יותר להגיש מועמדות. בעקבות שכירות אלו, גם ראש מחלקת העיצוב ארתור פרסונס, מוותיקי TT, עזב את הסטודיו באפריל.

עזיבתם של פרסונס ופלנגן זכתה לקבלת פנים מעורבת. חלקם ראו בכך התחלה חדשה ודרך עבור האולפן לטפל סוף סוף בכמה מהנושאים שמהם התעלם מזמן, בעוד שאחרים היו ביקורתיים באותה מידה כלפי הכיוון של ההנהלה החדשה.

עובדים בהווה מספרים כי בחודשים האחרונים החלה החברה להקדיש תשומת לב רבה יותר, ולהגביל, את כמות השעות הנוספות שהצוות יכול לעבוד.

אישרנו שלפחות 40 עובדים עזבו את TT Games ו-TT Fusion מתחילת 2021. לפי שני מקורות בכירים, החברה מעסיקה יותר מ-400 עובדים בשני האולפנים. (האחים וורנר ו-TT סירבו לספק מספרים מדויקים.) יותר מ-15 מהעובדים הנוכחיים והקודמים שפוליגון דיברו איתם אומרים שהם מאוכזבים מהחזון של ההנהלה לעתיד, ומההחלטה שלה להתמקד אך ורק בפרויקטים של לגו. ההנהלה שיפצה את צוות הקונספטים החדשים בתוך TT Games, קבוצה שהוקמה במקור כדי להגן על האולפן אם אי פעם יאבד את רישיון הלגו, אך כעת עברה הכלים להתמקד בלעדית בלגו. זה הדאיג את העובדים, מכיוון שרבים הפכו מודעים יותר ויותר לעניין של לגו בעבודה עם אולפנים אחרים - כולל עם מפתחים עצמאיים, כמו Light Brick Studio ב-מסע בוני לגו, ואולפנים ניידים, כמו Red Games onקטטות לגו,כמו גם Gameloft onLego Legacy: Heroes UnboxedוLego Star Wars Castaways.

צוותי TT הנוכחיים והקודמים רואים גם הקבלות בין מה שקורה בחברה לבין מה שפוליגון דיווח שהתרחש בשעהסוני מנצ'סטר, כאשר מתיוס וגרין מייקרים את כל ההיבטים של העיצוב.

דובר של TT Games לא ענה על שאלות ספציפיות בנוגע לבעיות החברה, אך סיפק לנו את ההצהרה הבאה לגבי תרבות העבודה הנוכחית שלה:"TT Games מחויבת ליצור מקום עבודה מכבד, הוגן ומכיל עבור כל עובד. היו מאמצים רבים בשנים האחרונות, עם מנהיגות חדשה באולפן ותמיכתם של Warner Bros. Games, לטפח תרבות שיתופית ואיזון בין עבודה לחיים שהעובדים שלנו יכולים להיות גאים בהם. המורשת שלנו לשמח את האוהדים עם המשחקים שיצרנו לאורך השנים חשובה לנו מאוד. אנו מכירים בהצלחתנו המתמשכת והעתידית מסתמכת על שמירה על המומנטום של השינויים החיוביים שעשינו עד כה, על מנת להבטיח שכל עובד ירגיש נתמך, מוערך וחווה תחושת שייכות אמיתית.

בינתיים, מספר אנשי צוות בכירים שעזבו את TT בשנתיים האחרונות הצטרפו מאז לפלאנגן ב-10:10 משחקים. זה כולל את אמן התאורה המוביל לשעבר ליאון וורן, המעצב הטכני הראשי לשעבר ג'יימס ליי, והמתכנת הבכיר לשעבר רוברט ניקולדס, בין היתר. אבל 10:10 לא מתייחס לכל מי שעזב את TT Games, כאשר רבים אחרים מצטרפים לאולפנים במקומות אחרים בבריטניה

במהלך החודשים האחרונים, שמענו על כמה צעדים חיוביים ב-TT. מקורות מרובים המקורבים לחברה אומרים ש-TT לא תשתמש יותר ב-NTT בפרויקטים עתידיים, ולבסוף הסכימו לעבור ל-Unreal Engine, שיש הרואים בו צעד פוטנציאלי קדימה. העובדים הנוכחיים גם מספרים כי בחודשים האחרונים החלה החברה להקדיש תשומת לב רבה יותר, ולהגביל, את כמות השעות הנוספות שהצוות יכול לעבוד.

לגביסאגת סקייווקר, תערובת של עובדים בהווה ובעבר אומרים שהם מצפים שהתוצאות המוגמרות - המתוכננות כרגע לתחילת 2022 - יספקו את האוהדים, אבל הם תוהים מדוע הצוות נאלץ לסבול כל כך הרבה כדי להגיע לנקודה זו.