כן, אתה יכול לסולו נייטינגייל; לא, זה לא MMO Steampunk

בזָמִיר, השחקנים יוצאים לטיסה על ידי פתיחת מטריה. מפתחים ב- Inflexion Games, האולפן אדמונטון, סטודיו מבוסס אלברטה, שנוסד בשנת 2018 על ידי בוגרי Bioware, הוסיפו זאת לפנטזיה הלא שגרתית רק לאחרונה, אמר ניל תומפסון, מנהל האמנות של האולפן, לפוליגון.

אבל זה עדיין עשוי להפוך למשהו של תג, או סמן אחר, ועוזר לגיימרים סקרנים לזהות או להבין משהו שיש לו מגע של מושג גבוה אליו.זָמִיר,ביום חמישי, מוצג בקרוואן של שתי דקות במהלך פרסי המשחק 2022, נלקח מהתקופה הוויקטוריאנית, אך הוא בהחלט לא Steampunk; וזה משחק תפקידים "משותף של עולם המשותף", אבל זה לא משחק מקוון מרובה משתתפים.

"הפכנו את דרקון עידן כמשחק פנטזיה אפל מימי הביניים, והפכנו את Mass Effect כמשחק מדעי בדיוני גבוה", אמר Aary Flynn, המנכ"ל של Inflexion והמנהל הכללי לשעבר של Bioware. (יש לו גם נקודות זכות מפתחים עלג'ייד אימפריה וכןעידן הדרקון: מקורות.) "אבל התחלנו לרצות לבנות סוג כזה של פנטזיה עכשווית מתקופת הוויקטוריאנית, עם קסם, [סוג זה] סוג של תפאורה. ואז ראינו את זה, [ו] ניווטנו בדרכנו לעבר המשחק הנכון לזה. "

בזָמִיר-נחשף לראשונהבטקס פרסי המשחק בשנה שעברה, שחקנים ייצרו דמות אנושית משנת 1889 בהיסטוריה חלופית, שם בני אדם למדו ופיתחו קסמים לצד טכנולוגיית היום. בציר הזמן הזה, הרפתקנים שנקראו "Realmwalkers" נסעו מכדור הארץ ל"ארצות הפיי ", מישור קיום קסום, וחוזרים לדווח על מעלליהם.

אולם אירוע קטקלימי קורס את הפורטלים בין שני העולמות, מפזר את האנושות ומלכוד את שאריותיו בארצות. עליהם לשרוד, להפוך למובילים מיומנים בעצמם ולהגיע לעיר הזמיר, שנוסדה על ידי אבותיהם כמוצב אנושי לחקר הקסמים.

אם כל זה נשמע כמו הנחת היסוד של MMO, אתה לא לבד; המפתחים במשך זמן רב התבוננו במשחק הזה בדיוק זה, אמרה לאה סאמרס, מנהלת ההפקה של Inflexion. המערכות איתן עבדו, עם זאת, לא היו מתאימות לאולפן בגודל שלהן (זָמִירהצוות כולל כמאה מפתחים). אבל משחק היצירה וההישרדות שצוות סאמרס עבד היה מסקרן מכדי לזרוק לשינוי כיוון סיטונאי ל- RPG עלילתי מסורתי יותר.

"השיחה הגדולה ביותר שניהלנו כשמדובר בשחקני ההישרדות שלנו היא רעיון הנגישות", אמר סאמרס. "יש לךואלהיים לצאת, איפה, זו לא באמת הישרדות הארדקור; זה די נגיש, ולכן כמה מהשיחות הגדולות יותר שיש לנו הן,איזה סוג של אתגר אנחנו רוצים במשחק שלנו? איך אנחנו רוצים לאתגר את השחקנים שלנו?ב- MMO, איך אתה חושב על קרב או המוני, הם קצת שונים מחוויית הסולו. אנו רוצים לבנות הרבה יותר הזדמנות עבור שחקנים לפתור את האתגרים האלה עם יצירת ההישרדות שלנו. "

אז למי שתוהה,האם אוכל לסולו את זה?התשובה היא כן פשוט.זָמִיר,ההשקה בגישה מוקדמת במחשב Windows מתישהו במחצית הראשונה של 2023, נועדה להיות משחק שחקן יחיד, עם כמה אלמנטים של PVE עבור משתפי פעולה שהוזמנו. לולאת הליבה היא לחקור, לגלות, לקציר ולמלאכה, עם לחימה ופעולה המופיעים לאורך כל המסע.

כדי להבטיח חוויה אחידה תוך כדי כוונון משחק לחוזקות של שחקן (או הרחק מחולשותיהם), האינפלקציה היאהצגת שינוי בשם "כרטיסי תחום", "שהם הזדמנות עבור שחקנים לצייר ולהגדיר פרמטרים רחבים למה שהם עומדים להיתקל בהם. "זה הביומה, זה סוג היצורים והמבנים שתמצאו שם", אמר פלין לתקשורת במהלך המצגת של יום שני. "אז אתה יכול לחטוף את הדמות שלך להיכנס לשם, אתה יכול להתפוצץ את מה שיש בצד השני, אתה יכול לתת לעצמך תכונות ייחודיות ויתרונות ייחודיים [על ידי] משחק קלפי תחום מסוימים."

תומפסון, מנהל האמנות, אמר כי כרטיסי התחום צצו בשלב מוקדםזָמִירההתפתחות. "אני חושב שכולנו הרגשנו מייד שזה יהיה מבדיל גדול, אם היינו יכולים לגרום לזה לעבוד," אמר. במקום לקבוע רמות קושי משתנות (ואיזון בין כולן), כרטיסי תחום היו נותנים לשחקנים רגל לפרק הבא של המפגש שלהם, או לפחות נותנים להם שקט נפשי כי ככל הנראה יריב סרוע במיוחד לא יופיע.

"הדבר שהפתיע אותנו הוא כמה גמישים [כרטיסי תחום] מקבלים עבורנו," אמר פלין והצביע על בדיקות האלפא הסגורות שסאמרס ניהל מאז אוקטובר. "כמה שילובים ודברים שונים שחקנים צריכים לעשות כדי ליצור את המטה הזו, כך ששחקנים יוכלו למצוא דרכים מעניינות לפתור בעיות לעצמם, במקרה, ומשם מגיעות אסטרטגיות וטקטיקות הישרדות."

בהתחלה סומק,זָמִירישווה טוב לנפילה 76, עוד משחק תפקידים בקנה מידה גדול, שורדים ומשחק תפקידים, שיוצריו גם הם Rפלט את תווית ה- MMOו עם זאת, פלין אמר כי המשחק יכלול מפגשים המאוזנים לשניים או שלושה שחקנים (נגד אויבי AI), אך לא ממש ברמת הפשיטה. "אנו רוצים לוודא שהרוב המכריע של התוכן שלנו מהנה לשחקן היחיד," אמר פלין. קבוצות של שחקנים יוכלו לשלב את כרטיסי התחום שלהם כדי ליצור מופע של קושי גדול יותר, אם הם ימצאו את עצמם לכך. ברור שזה יוביל לתגמולים טובים יותר.

הגיבורים שלזָמִירהם כולם בהתאמה אישית, שואבים את כל האתניות, הזהויות והייצוגים, אמר פלין. משמעות הדבר היא כמובן התאמה אישית בשפע של התלבושות, במיוחד כשאנשים לוקחים את חוקת הבוקר שלהם על פני אדמות הפאז במעיל ובכובע עליון, או המולת מצנפת והמולה. או המטריה/הדאון; סאמרס אמר כי שחקני אלפא כבר שואלים אם הם יכולים לקבל עור מטריה מיוחד המציינים את השתתפותם בהתפתחות המוקדמת של המשחק.

"אני חושב שתמיד היינו די ברורים ומחויבים אליהם,זה מהזָמִירהוא, עם הפנטזיה 'Gaslamp' שלה"היא נזכרה. "אני חושב שכשהתחלנו לחשוב על יותר על היבט ההישרדות, קיימנו שיחות כמו,ובכן, אתה תיראה די מפואר לשרוד. "

זָמִירעד כה מתוכנן רק למחשב Windows. משחקי האינפלקסיה מדמיינת תקופת גישה מוקדמת של בערך שנה, אמר פלין, לפני השקה מלאה. גרסאות קונסולה ייחשבו בהמשך.