סוף סוף ניצחתי את FF7 ואיכשהו לא הכרתי את הספוילר הכי גדול שלו

כשהרמתיFinal Fantasy 7בפעם הראשונה, לא הכרתי את הספוילר הכי גדול שלו.

בטח, זה נורמלי שמעריצים נמנעים מספוילרים לפני שמתחילים משחק חדש או פיסת מדיה. אֲבָלFinal Fantasy 7הוא הכל מלבד חדש. הוא יצא ב-1997. ה"ספויילר" המדובר הוליד ממים וקוספלייים פרודיים עם חסרונות. זה לא סביר שנמנעתי מכל ידע על כל השנים הללו, ובכל זאת, עשיתי זאת.

ידעתי מי זה קלאוד, והכרתי את החרב הגדולה שלו, אבל לא ידעתי הרבה עליו או על עולמו. נתקלתי בו בפעם הראשונה בSuper Smash Bros. Ultimate,ובעוד אני מעריך את שלו ואתהופעתה של Sephiroth בסדרה עד היום, שלהםלְרַסֵקהופעות נטולות הרבה ידע.

[אד. פֶּתֶק: מאמר זה מכיל ספוילרים לשניהםFinal Fantasy 7(1997) וFinal Fantasy 7 Remake.]

שקעתי ישר לתוך הידע הזה כשהרמתיFinal Fantasy 7 Remakeבגחמה. לא ידעתי כל כך הרבה על זה, מלבדהרבה אנשים אהבו את זה. המשחק תפס אותי מההתחלה; רציתי לראות את קלאוד ובארט וחבריהם רואים את החזיונות שלהם ומצילים את עולמם מאסון האקלים הממשמש ובא. אם הם שיפרו בדרך את מבנה המעמדות הנוקשה במיגר, על אחת כמה וכמה. כמו כן, רציתי לדעת מי זה לעזאזל היצור שנראה חתול בסוף, ולמה רד יכול לדבר. התלהבתי לגמרי, ורציתי ללמוד עוד. אז, אפילו שבוע לא עבר עד שלקחתי את המקורFinal Fantasy 7לשחק ב-Nintendo Switch שלי.

תמונה: Square Enix via Polygon

למי שלא מכיר,מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהביא יותר מסתם גרפיקה או ביצועים מעודכנים. זה לגמרי דמיין מחדש את המקורFF7, לוקח את השעות הראשונות של המשחק ומתיחה אותן על פני חווית AAA של כ-33 שעות. מה שאנחנו מקבלים הוא תצוגה מוגברת של העולם של מידגר, הן באופן פיגורטיבי והן מילולית - אנו זוכים לראות את ההבעות על הפנים של כולם בצורה שסגנון הפולי הנמוך של הפלייסטיישן לא הצליח לתפוס.

אז אתה יכול לדמיין את ההתרגשות שלי: אוכל לראות את הסיפור המלא ולהכניס את כל ההפניותמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, על ידי השמעת המקור. אבל לשחק את המקור בתור מעריץ שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתהיה כמו לאהוב משחק שלא יאהב אותך בחזרה.

בטח, עדיין היה הרבה מה להעריך. עד היום, המשחק מרגיש כמו השריד המיוחד הזה של עידן הפלייסטיישן, הרבה יותר שובב וניסיוני מחבריו.FF7מתריס נגד ההיגיון הקונבנציונלי של משחק משולשמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתעוקב. בשלב מסוים, אנחנו עושים טיול במוחו של קלאוד, והקטעים מרגישים יותר כמו ציור סוריאליסטי מאשר כותר פופולרי מאוד מאולפן משחקים ענק. זה באמת מרענן לראות משהו שמשנה את הנוסחה.

אבל ב-2021, המקורFinal Fantasy 7זיפים בחזרה.

כמו בכל RPG ישן יותר מבוסס תורות, יש הרבה טחינה במשחק. התחלתי לרצות לשחק בלי להשתמש באופציית המהירות ובמצב הבלתי מנוצח בגרסת ה-Switch, אבל התעלפתי אחרי שמתתי לאחד מהבוסים הרבים. כמה נקודות - כמו אילוף שוקובו - גם די קשה להבין ללא מדריך. נוסף על כל זה, אין מצבי שמירה בגרסת ה-Switch, כך שאתה תקוע באמצעות נקודות השמירה הישנות.

כל אלו הן חוויות די סטנדרטיות של ביקור מחדש במשחק ישן, במיוחד RPG מבוסס תורות. אבל גם אם אתן את זה, ואני מכיר בכך שהחסרונות הללו מצטמצמים על ידי המצב הבלתי מנוצח ושימוש במדריך,FF7ומעולם לא נכנסתי לתלם.

פשוט יש הרבה שלא מזדקן היטב. לדוגמה, אירית' וטיפה מתחרות על אהבתם של קלאוד - זו דינמיקה מתסכלת להתבונן אחרי שנהנים מהאופן שבו הם מוקירים ומחזיקים זה את זה.מַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. ענן כדמות הוא פחות ילד עצוב ופשוט פאנקיסט זקן במקור. הוא משתמש בלשון הרע ומרגיש יותר כמו תלמיד חטיבת ביניים מאשר מבוגר צעיר המנווט בטראומה העזה של חינוכו. ואז יש את הסצנה שבה קלאוד לובשת שמלה שעברה טיפול לא נכון עד כדי כך שהמפתחים הפכו אותה לשמלההצבע לעדכן אותו בצורה מתחשבת.

ואז יש את הטוויסט הגדול והספוילר בסדרה - העובדה שארית מתה. זה בא בפתאומיות מדי. אתה רק צופה בסצנה כאשר, לכאורה משום מקום, Sephiroth חונית אותה מאחור. מותה בפועל היה חסר אגרוף רגשי, עד לנקודה שבה שאלתי מה בכלל קרה, במקום להרגיש תחושת אובדן. ולמרות שאני מבינה למה מותה היה הכרחי לסיפור, זה הרגיש אנטיקלימקטי. לעזאזל, בכיתי יותר אחרי שראיתי את רוח הרפאים של אריתילדי אדונטממה שעשיתי בזמן ששיחקתי את המקור.

אז, קח את המאבקים עם משחק ישן, ושלב אותו עם החסרונות האלה, ופשוט מצאתי את עצמי מתגעגעמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת. התגעגעתי לעיניים הגדולות, הכחולות והעצובות של קלאוד, והלוואי ויכולתי לשמוע שוב את הקולות של הדמויות. בסופו של יום, אני שמח ששיחקתי את המקור, אבל אני פשוט אחזור אחורה ואשמיע מחדש קטעים שלמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁתאם אמצא את עצמי מתגעגע לעולם.