קרא את זה: איך Square Enix שיחזרה את סצנת Honeybee Inn של FF7

תמונה: Square Enix

ניקול קרפנטר הוא כתב בכיר המתמחה במאפייני חקירה בנושאי עבודה בתעשיית המשחקים, כמו גם בעסקים ובתרבות המשחקים.

Square Enixפרסם ראיוןעִםFinal Fantasy 7 Remake Intergradeבמאי שותף Motomu Toriyama ביום רביעי, פירט את אחת הסצנות הפופולריות ביותר של הזכיינית - זו בוול מרקט. בראיון, טוריאמה דנה בתהליך שנכנס לסצינה - וזה קריאה טובה.

בסצנה המקורית בFinal Fantasy 7, קלאוד צריך ללבוש שמלה ולהעמיד פנים שהיא ילדה כדי להיכנס לאחוזה של דון קורניאו ולסייע לטיפה.כפי שכתבה מבקרת פוליגון, קרולין פטיטמהגרסה המחודשת, "המשחק המקורי הצביע על כך שהצורך של קלאוד להתלבש לאישה הוא משהו שצריך לדון בו בלחשושים מבישים", וציין כי "הדרך שבה הוא לעג לגברים ה'גבריים' בחדר הכושר המקומי על שהחזיקו בפאה נשית של הענן. חייב לנצח לא מזדקן כל כך טוב".

עֲבוּרFinal Fantasy 7 Remake Intergrade, Square Enix שינתה את הסצנה כדי לכלול נאמבר ריקוד מפואר שסיים עם מהפך משוכלל וזוהר עבור קלאוד - סצנה שהסירה כל קונוטציה שלילית הקשורה ל-cross-dressing של Cloud.

"בדיחה שאינה מגע הופכת לרגע כנה ומהנה של צמיחה והבעה ברימייק, שהוא שינוי גווני למדי מהמשחק המקורי", כתב פטיט. "אחד מבורך מאוד."

בראיון של יום רביעי, טורייאמה דיברה מדוע Square Enix החליטה לשנות את הסצנה, והלכה לעומק על תהליך העיצוב. הנה כמה קטעים:

זו גישה שונה מאוד מהמשחק המקורי. למה קיבלת את ההחלטה הזו?

בהתחשב במידת המפורסמת של הקרוס-דרסינג ב-FINAL FANTASY VII המקורי, היינו מודעים לכך שלאנשים יהיו ציפיות גבוהות מהגרסה המחודשת. ידענו שעלינו לעשות את זה בצורה שתעמוד בציפיות הללו, אבל לקחנו בחשבון את הרגישויות המודרניות.

לדוגמה, מעריצים בימינו מצפים שסיפורים ודיאלוגים במשחקים יעברו מעבר לתיאורים סטריאוטיפיים של מגדר. דרך השורות של אנדריאה והמילים של רצועת הליווי, Stand Up, ניסינו לבנות מסר חיובי ותומך לענן במהלך סצנת ה-cross-dressing שלו.

אז איך התחלת לעשות את המופע של Honeybee Inn?

ראשית, החלטנו את המבנה הכללי של הסצנה, המורכבת ממופע הפתיחה, שלושת השלבים של הריקוד ולבסוף סצנת הסיום. לצד זה, המצאנו מתווה כללי לכל חלק וכמה זמן הם יחזיקו מעמד.

אחרי זה, התחלנו לעבוד על המוזיקה. לאחר שזה נעשה, התחלנו לעבוד על הוויזואליה ועל פרטים ספציפיים יותר. לבסוף, התחלנו לעבוד על הכוריאוגרפיה. נתנו לצוות הכוריאוגרפיה סקירה כללית של מה שאנחנו מחפשים, ומשם החלה מופע הריקודים להתגבש.

הסצנה כולה לקחה הרבה זמן, מהרעיון הראשוני, ועד להלחנת המוזיקה, צילום התנועה והתאמת המוזיקה והתנועות כך שיתאימו יחד. הייתי עצבני להפליא עד שהכל הסתדר סוף סוף!

אתה יכולקרא את הראיון המלאבאתר של Square Enix.