תמונה: משחקי קרן מכשפה/צנוע
רוס פרושטיק הוא מנהל פרויקטים מיוחדים, והוא מכסה את עולם משחקי הווידיאו והטכנולוגיה כבר למעלה מ 15 שנה. הוא הקים את המצולע בשנת 2012.
עַל פְּנֵי הַשֶׁטַח,פירוקנראה כמו משחק פשוט. יש לך מטרה אחת: לפרוק ולארגן חדרים שונים לאורך כל חייו של אדם. תתחיל בחדר השינה שלך, תעבור למעונות המכללה שלך, ובסופו של דבר בוגר דירות ובתים גדולים יותר.
כל אחת מרמות המשחק מתחילות בעיקר בחדרים ריקים ובחבורה של קופסאות קרטון אטומות. לחיצה על תיבה תשלוט אובייקט אקראי מאותה תיבה, שתוכל למקם בכל מקום שתרצה. ישנם כמה כללים לגבי אילו חפצים יכולים ללכת לאן (למשל, נייר טואלט במטבח הוא רעיון רע), אבל באופן כללי יש לך הרבה חופש יצירתי לקבוע לאן הדברים הולכים. (למה שזה שווה, רוחות חופשיות באמת יכולות לכבות את החוקים הספציפיים לחדר בהגדרות.)
עכשיו, לרוב המשחקים כנראה פשוט "חבטת" ברירת מחדל להצבת חפץ איפשהו, אבל המפתחים מאחורילא ארוזהחליטו לקחת את הדברים קצת יותר רחוק. לכל אובייקט שאתה מרים יש צליל ייחודי המשויך אליו. צינור של משחת שיניים, זוג ג'ינס וסיר בישול יישמע כל אחד אחרת כשאתה מרים אותם. ויש מאות פריטים במשחק.
זו רק ההתחלה של המחויבות של המפתחים לדיוק האורי של פירוק החדר שלך. בכל פעם שתניח אובייקט למטה, יהיה לו צליל ייחודי נפרד תלוי על פני השטח שאתה מציב אותו, ומשקל האובייקט וחומרו של האובייקט.
בטוויטר-פירוקהמלחין, ג'ף ואן דייק, פירט בדיוק מה הפך למאמץ זה, והצריך 14,000 קבצי שמע פולי שונים כדי לתפוס כל שילוב אפשרי.
בהמשך השרשור הוא הסביר את הרציונל על כך שהלך כל כך חזק. "למשחק יש הרבה מקום וזמן לאודיו,"ואן דייק אמרו "יש סוג של אווירה אימפרסיוניסטית מאמנות הפיקסלים, פרט חזותי שאינו שם בגלל הרזולוציה (מה שנותן לו את הקסם הרטרו שלה). זה נותן לנו הזדמנות להוסיף את הפרט הזה דרך עיצוב הקול. "
התוצאה של המאמץ הזה היא שהחבילה כולה מרגישה הרבה יותר מישושית ומונחת, כאילו אתה באמת מפרק את החדרים האלה בחיים האמיתיים. וזו חוויה מדיטטיבית ומרגיעה להפליא.
פירוקזמין כעת ב- Linux, Mac, Nintendo Switch, Windows PC ו- Xbox One (כולל דרך Xbox Game Pass).