Riot Games השיקה לראשונה מספר מצבי משחק חדשים בליגת האגדותבמהלך השנים: Twisted Treeline, Dominion, Ascension, Invasion, Odyssey: Extraction, Black Market Brawlers, Nexus Blitz ועוד. מעטים נדירים חזרו - או, כמוטקטיקת קרב צוות, הצליח לפרוץ ולהפוך לחלק קבוע מהלִיגָהלָקוּחַ. זה מעלה את השאלה: למה להשקיע כל כך הרבה זמן ביצירת מצבי משחק שלא יישארו?
הקיץ, Riot השיקה לראשונה מצב משחק חדש נוסף:זִירָה, מצב משחק 2v2v2v2 שבו קבוצות מתמודדות בהתכתשות 2v2 מהירות וכאוטית. כל כמה סיבובים, השחקנים מקבלים הגדלות פראיות שמשנות את סגנון המשחק שלהם. נהג, למשל, מקשר אותך לצמיתות לבעל ברית שלך - אתה הולך לאן שהם הולכים, ותקבל כמה חובבים על הצרות. בסופו של דבר, רק קבוצה אחת נותרה עומדת. Arena הוא מצב נוסף ששחקנים נהנו ממנו, אבל Riot שוב הורידה אותו מהתפריט עד חזרה לזמן מוגבל בדצמבר. אבל זה היה מכוון - וזה חלק מהאסטרטגיה הגדולה יותר של Riot.
"בעבר, מצבים נמדדו על ידי פגיעה במספר מסוים של שעות משחק, או מספר מסוים של רכישות לכל חשבון", אומר אדוארדו קורטחוסו, מפיק משחקים ב-Riot Games, בשיחה עם Polygon. "עם ארנה, במיוחד איךלִיגָהעבר תיקון קשה בחלק מוקדם של השנה, באמת רצינו להשתמש בזה כהזדמנות שבה המטרה שלנו הייתה לבנות מחדש את אמון השחקנים".
ארנה הייתה חלק ממעשה גדול יותרלאחר ש-Riot הוציא סרט קולנוע מאכזב בתחילת 2023. האוהדים התלוננו שהמשחק עומד בסטגנציה, וזהלִיגָההידע של ירד בצד הדרך. למדנו על מצב המשחק החדש מאוחר יותר בינואר.
מפתחים שעבדו על רבים מהמצבים הקודמים עברו מאז מ-Riot או לצוותי Riot אחרים, כמוטקטיקת קרב צוות. ככזה, כשזה הגיע לארנה, הלִיגָההצוות רצה להמציא משהו בר השגה שהם יכולים לבנות, להשיק ואז לבנות עליו באיטרציות הבאות.
"לִיגָההוא במיטבו כאשר מדובר ברגעים זוגיים של להיות בקבוצה שמתחרה מול מישהו אחר, או שיש רגעעִםמישהו אחר", אומר קורטחוסו. "אז ידענו שאנחנו לא רוצים לעשות חוויה מכוונת סולו; רצינו לשמור על היבט הצוות". לאחר בדיקה עם שילובים שונים, הצוות הסתפק ב-2v2. "זו הכמות המינימלית של אנשים שאתה צריך כדי להרגיש שזה משחק מכוון צוות, תוך צמצום המחסום להגיע למה שאנו מאמינים שהוא נקודת השיא שללִיגָהמשחקיות, כאשר כולם באותו עמוד ואתה יכול לתאם את המאמצים שלך."
נוסחת הליבה התגלתה מוצקה; ארנה התקבלה היטב על ידי האוהדים. עם זאת, לאחר הריצה הראשונית של המצב, גם הוא נעלם מהלקוח. החדשות הטובות הן שהזנה היעלמות לא אומר שהיא נעלמה לתמיד; הן Nexus Blitz והן ארנה מיועדות לחזור. הארנה הבאה תהיה אבולוציה של הנוסחה, עם כמה שינויים וטוויסטים חדשים - כמו הרחבות חדשות לשחקנים להתנסות איתם.
ארנה מייצגת גם שינוי באופן שבו Riot מתייחסת למצבי משחק זמניים. בעבר, הם היו טוויסטים על משחק PvP טיפוסי, כמו One for All או Hexakill. אבל ארנה מרעידה את הפורמט הזה עוד יותר. "אנחנו ממקדים קצת את המאמצים שלנו לגבי מצבים בניסיון לחקור כמה מהקהלים היותר מוחלשים או ציפיות או מוטיבציות שלא נענו", אומר Cortejoso. "זו הסיבה שאתה רואה משהו כמו ארנה שבו אנחנו מכוונים במפורש למשהו שיש לו מסגרת זמן קצרה יותר והוא הרבה יותר אקראי דרך מערכת ההגדלה."
בעוד שקורטחוסו מודה שזו גישה מסוכנת יותר שתשרת פחות שחקנים, Riot מקווה שהיא תוביל לשפע טוב יותר של חוויות שחקנים מגוונות. "אנחנו מצפים למעשה לשמור את הדברים קצת על הצד הקל יותר מזווית פיתוח ולעשות הרבה למידה בשנים הקרובות", הוא אומר. "אז צפו ליותר מזה מתוךליגת האגדותצוות, עם מצבים במיוחד."