ברנסנס הספיידרמן שלנו, רק Insomniac היה אמיץ מספיק לתת לו פשוט לשבת על ספסל מטורף

העלילה העיקרית שלספיידרמן 2כולל את קראבן הצייד, צבא קטן, ושלל נבלי-על, אבל בדומה למשחקים הקודמים,ספיידרמן 2מעודד שחקנים להקדיש זמן לעשות דברים אחרים. במשחקי ספיידרמן של Insomniac, להיות ספיידרמן לא אומר פשוט לסכל פושעי-על, אלאלהשתמש בכוחות שלך כדי להחזיר, לממש את האחריות הגדולה שהיא הליבה לאתוס של הדמות. וכך, בין עימותים עם קראבן והחליפה שחורה סימביוטיתשמתגנב לתוך הנרטיב, השחקן עושה את העבודה היומיומית של להיות גיבור על.

כמו גםמיילס מוראלסאו פיטר פארקר, השחקן יכול לסכל מעשי שוד, לעזור למדענים בפרויקטים של קיימות, או סתם בקשות שטח מתושבי ניו יורק רגילים שזקוקים לעזרה. ובעודספיידרמן 2הסיפור הראשי של גדוש ברגעים נהדרים, הטוב ביותר עשוי להיות מוחבא במערך הבקשות הזה.

[אד. פֶּתֶק:היצירה הזו מכילה ספוילרים למסע חיפושספיידרמן 2 של מארוול, אם עדיין לא הבנת את זה.]

  1. בתחילת המשחק, מיילס ופיטר מקבלים בקשה מאישה המודאגת לגבי סבה. הוא מבוגר וזקוק לתרופה שלו, אבל הוא נעלם בפארק. בתור ספיידרמן, אתה מבלה כמה דקות בחיפוש אחר רמזים ומעקב אחריהם למקום שבו הוא היה כל הזמן: יושב על ספסל בפארק, משקיף על אגם. אז אתה פשוט יושב ומקשיב לו מדבר, והוא מספר לך כמה מעט השתנה הפארק בתוך העיר המשתנה כל הזמן סביבו. הוא מדבר בערגה על המפגש עם אשתו המנוחה כאן לפני עשרות שנים, וכמה הזיכרון הזה חשוב לו. וזהו. כשהוא מסיים לדבר, המשימה הסתיימה. הנכדה שלו משיגה אותך. וספיידרמן מתנדנד לעשות עוד דברים של ספיידרמן.

ספיידרמן הוא לא דמות שראתה הרבה פרשנות מחודשת לאורך השנים. אין ויכוחים גדולים ומופשטים בין מעריצים ויוצרים על מי הוא בבסיסו, כמו שיש לבאטמן או סופרמן. אפילו מיילס מוראלס, למרות הרקע השונה שלו, מיישר קו די קרוב עם עקרונות הליבה שלפיהם חי פיטר פארקר, משימה המוגדרת על ידי אלטרואיזם שנגבה עם קצת אשמה. אולי זה מה שקורה כאשר המנטרה של דמות מפורסמת בדיוק כמו התלבושת שלה, או אולי ספיידרמן הוא פשוט יצירה מבוצעת בצורה מושלמת, דמות בצבע ראשוני לעולם בצבע ראשוני.

זה האנימוס מאחורי סיפורי Spidey המודרניים כמוSpider-Man: Into the Spider-Verse: כל אחד יכול ללבוש את המסכה, אם הוא מאמין במשימה. לאף אחד אין מונופול על שמירה על האנשים סביבו. וכךספיידרמן 2ממשיך בעבודה Insomniac Games התחילה במשחק הראשון שלה, תוך מאמץ להראות את הדרכים הרבות שאדם יכול להיות ספיידרמן. הוא הפך במהרה לאחת הגרסאות הטובות ביותר של סיפור מוכר מכיוון שהוא לא מגביל את עבודת הגיבור של ספיידרמן לעצירת נוכלים ופושעי-על.

אפילו בספיידר-בום האדיר שאנו חווים כעת, המשחקים של Insomniac הם הגרסה המודרנית היחידה של ספיידרמן שמחויבת לחלוטין לחקור את זה. סרטי MCU נטשו מזמן את כל האיפוק שהיה בוספיידרמן: השיבה הביתהלהתמקד בקטקליזמות רב-תכליתיות, בדומה לסרטי ספיידר-ורס. אפילו ספרי הקומיקס הנוכחיים נאבקים בזה: קו העלילה המתמשך פנימהספיידרמן המדהיםומיילס מוראלס: ספיידרמןהייתה הצטברות איטית למלחמת כנופיות מסיבית. במשך עשרות שנים, הסיפורים של פיטר בפרט נוצרו על ידי סופרים שנראים מעוניינים יותר בהגמשת שליטה בהמשכיות מאשר לספר סיפורים דרמטיים שמציגים את מה שהוא, ללא ספק, צוות המשנה הגדול ביותר בחוברות קומיקס. במדיה אחרת, סוג הגיבורים שספיידרמן יכול להיות מוגבל באופן מזעזע.

ספיידרמן הוא הרבה יותר, וספיידרמן 2מאפשר לך להיות ספיידרמן שעושה הרבה יותר. הוא יעזור לך למצוא את החתול שלך. הוא יעשה מה שהוא יכול כדי לוודא שמוזיאון יישאר צף. הוא ישב ויקשיב לך מספרת את הסיפור שלך, כי הוא שכן, וזה משהו ששכנים יכולים לעשות.