שווה להתאים את אפשרויות הלחימה של Dragon Age: The Veilguard

אני מעריץ גדול של עידן הדרקון ששקע מאות שעות בזיכיון, אבל יש לי סוד נורא להודות: אף פעם לא ממש נהניתי מהקרב. זה מייגע, אבל נסבל; אני פשוט עובר על זה כדי שאוכל להגיע לקטע הטעים הבא של סיפור ומשחק תפקידים. תאר לעצמך את ההפתעה שלי כשהבנתי את זהעידן הדרקון: The Veilguardיש לחימה שזה פיצוץ מוחלט. אני משחק ב-Antivan Crow וב-Rogue, וההגדרות המשתנות של המשחק הזה מאפשרות לי לחיות את חיי המתנקש במלואם.

עם תחילת משחק חדש שלשומר הרעלה, השחקן יתבקש לבחור מבין קשיים שונים: מספר סיפורים, שומר, הרפתקן, אנדרדוג וסיוט. הגדרות אלו מציגות איזון של ארבעה גורמים: נזק נכנס, תוקפנות אויב, אתגר טקטי ותזמון הגנה. אבל כשאתה נכנס מתחת למכסה המנוע עם הקושי Unbound, השחקן יכול להתאים אישית את המשחק לטעמו.

לדוגמה, לעורב שלי יש אפשרויות חיפוש דרכים מופעלות, כך שתמיד אוכל לראות את האוצר האובייקטיבי והנוצץ. אבל שיניתי את הגדרות הלחימה כך שיתאימו להעדפות שלי. תזמון קרב, נזק לאויב, התנגדויות אויב ותוקפנות אויבים כולם מוגדרים לרמות קשות. עם זאת, דחיתי את בריאות האויב. זה שומר על האתגר שאני נהנה ממנו בזמן הסרת מכשול שאני בדרך כלל מתעב, שהוא אויבי ספוג בריאות שיכולים להכיל כמות אבסורדית של חיתוך וחתך לקוביות.

התוצאה הסופית היא שהעורב שלי מרגיש הרבה יותר כמו מתנקש. כולם בשדה הקרב הם קצת תותחי זכוכית; אם אני מזלזל בהם, אני עלול להזדעזע ולמות במהירות. אבל כשאני במשחק שלי, מפגין שביתות ומשתמט מושלמים, אני רוקד בין אויבים בחסד של מתנקש מנוסה.

יש גם כמה אפשרויות נחמדות של Aim Assist ו-Aim Snap שהשחקן יכול למתג, שיכולות להפוך את המשחק של Veil Ranger או מפרט טווח דומה להרבה יותר קל.שומר הרעלהמזהיר שחקנים שבוחרים ב-Unbound כי "הגדרות מסוימות עשויות להשפיע על ההנאה שלך אם מותאמות אישית. אם זו הפעם הראשונה שלך, שקול במקום זאת הגדרה קבועה מראש".

אם אתם מכירים משחקי Dragon Age, או סתם מרגישים שאתם יודעים מה אתם אוהבים מתוך משחק RPG, אני ממליץ לבדוק את ההגדרות המותאמות אישית. אני באמת מרגיש כמו עורב אנטיוואן, מושך התנקשויות מיומנות תוך הימנעות מנקמה מהאויבים שלי. בפעם הראשונה בעידן הדרקון, לחימה היא לא מטלה; זה תענוג מוחלט.