מרפאים מקבלים לעתים קרובות עסקה גולמית במשחקי היורה של גיבורים. שיעורים המסוגלים להחזיק שחקנים בחיים הם קריטיים ויכולים לעשות את ההבדל בין קבוצה שמנצחת לקבוצה שמפסידה. למרות סיכון חיים וגפה עבור חברי הצוות שאולי לא ראויים להם, המרפאים אומרים שהם לעתים רחוקות מוערכים. האקסיומה הזו הייתה נכונה בימי המקורOverwatchומכניקת התחייה השנויה במחלוקת שלה, ונמצאה יציבה לסרט ההמשך, אפילו כאשר בליזארד בילתה שנים בכוונון המשחק אמר. עכשיו זהיריבי מארוולנמצא באור הזרקורים, למרפאים יש מקרה רע של דז'ה וו. אולם הפעם מרפאים מוצאים את עצמם בתחרות פופולריות מילולית.
בסוף איריבי מארוולמשחק, לאחר שהוכרז על המנצח, המשחק מכתיר שחקן יקר ביותר (MVP) ומגזר על הקבוצה המפסידה (SVP). במהלך מסך זה, שחקנים יכולים לצפות בשיא התאמה עבור כל תורם פרטני ולנצל את ההזדמנות לדבר עם הקבוצה שלהם בפעם האחרונה. כאן המשתתפים יכולים לשלוח אחד לשני קולות אגודלים, ככל הנראה כאמצעי שיעזור לבנות אחווה בין האוהדים. אתה יכול לשלוח כמה שיותר קולות שתרצה, כולל לעצמך, משום מה. ניתן לטעון שיש תמריץ כלשהו לשלוח אנשים קולות, שכן אתגרים עונתיים מעניקים קוסמטיקה כמו תרסיסים.
אך בהתבסס על שיחות עם כמעט תריסר אסטרטגיות -יריבי מארוולהמונח הרשמי לדמויות שהמכניקה שלהן בנויה סביב סיוע לאחרים - לעתים קרובות יותר מאשר לא, מרפאים הם סוג הכיתה ככל הנראה יקבלו. הדמויות בקטגוריה זו כוללות את האישה הבלתי נראית שפורסמה לאחרונה ואת הכריש ג'ף הארץ. לאסטרטגים כמו Rocket Raccoon ו- Mantis יש שניהםכמה משיעורי הזכייה הגבוהים ביותר בסביבהו חשיבותו של אסטרטג נראית בלתי ניתנת לשינוי, ובכל זאת רבים מהם מרגישים כאילו הם לא משיגים את הפרחים שלהם.
"אני חושב שהמרפאים במשחק הזה לא מקבלים הרבה קרדיט," אמר הייס מדסן, עיקרי גלימה ודגימה שרשמה למעלה ממאה שעות ביורה של נטאז. מדסן מעריך שהוא בילה 60% מהזמן הזה באסטרטג, ולאורך כל הדרך, הוא אמר, הוא יקבל רק "אם [הוא MVP או SVP] בצוות שלו, או כאן ושם באקראי."
מרבית שחקני האסטרטג שדיברתי איתם מסכימים כי ניתן להכות או להחמיץ את ההצבעה של סוף המשחק בכללותה. סביר להניח ששחקנים מדוכאים בקבוצה מפסידה יעו את דרכם מהמסך שמזכיר להם את כישלונם.יריבי מארוול'זמני תור מיידי כמעט מקלים על המעבר גם לנקודה הבאה.
כמו כל דבר אחר, ישנם יוצאים מן הכלל כאשר אסטרטגים עושים ואינם מקבלים את המגיע להם. אם אתה משחק עם חברים בפועל, למשל, סביר להניח כי החברים האלה יזרקו לך עצם. המצב שאתה תור אליו לפעמים משנה לפעמים גם את הדינמיקה הזו.
"אנשים טובים יותר בהצבעה בדירוג ובדרך כלל יכירו את המאמצים שלי גם אם לא היינו חמים כל כך", אמר אוטאצ'יס, ג'ף מיין שמשחק לפעמים עם החבר מוכן להצבעה.
Hushbuppy, עיקרי גמל שלמה שטענה כי המרפאים "לא מקבלים הכרה מסוימת גם כשהם מתפקדים טוב מאוד", הייתה עדה להבדלים בין משחק מהיר לדירוג גם כן. אף על פי שאסטרטגים עשויים לקבל קולות במצב הקודם, הנהנים פוטנציאליים מרגישים לפעמים שהם מחויבים.
"ב- Quickplay נראה שאנשים לא מצביעים או סתם מצביעים על כל הצוות ולכן בדרך כלל אין לייחד", אמר הושבופי לפוליגון. "אבל באנשים מדורגים נראים סלקטיביים יותר, ושם אני מגלה שתפקידים [נזק לשנייה] בדרך כלל מקבלים את הקולות (אם הקבוצה ניצחה) בעוד שמרפאים לעתים קרובות לא."
ההפרדה בין דמויות מסללות נזק לשיעורים שממלאים תפקידי תמיכה צוינה באופן נרחב על ידי שחקנים שהתראיינו. בסך הכל,יריביםנראה כי שחקנים סבירים יותר להעלות אנשים עם יחסי הרגה/מוות גבוהים מאשר סוגים אחרים של חברי צוות. בעוד שהמשחק עצמו מכיר באסטרטגים שנרפאים במספרים גדולים עם תג, בסך הכל, סביר להניח כי סוגי התמיכה ייחשבו כ- MVP או SVP. עם זאת, יש שיעורים מרגישים את הקמצנות יותר מאחרים.
"אני מוצא את גמל העמימה קל יותר להשיג MVPs בגלל שהיא נזק די טוב על גבי האולטה שלה לפעמים פשוט מספיק כדי להעיף את האיזון כדי להבטיח יעדים או לשמור על החזקת שעות נוספות בזמן שהמתין לצוות שלי," אמרה סינדה, זהב- שחקן מדורג שהמשחקים שלו מעל הממוצע איפשר להם להשיג ציונים במשחק מהיר ומדורג כאחד.
תפיסות סביב קומפוזיציות צוות "אופטימליות" משפיעות על האופן בו אסטרטגים מסתובבים גם במהלך ההצבעה, המבוססים על שיחות עם מספר שחקנים.יריביםשחקנים יכולים להרוויח בונוסים עונתיים, כמו נזק או בריאות נוספים, על ידי משחק דמויות ספציפיות יחד. השחקנים אמרו כי הבחירות הסוס האפל הללו, אשר לעתים קרובות מתריסות בידע קונבנציונאלי, נוטות להתעלם ממנו במהלך המשחק.
"סיום ההצבעה במשחק הרגיש כאילו אתה לא בוחר דמויות מטא [כמו גמל או לונה שלג], אתה לא מוכר במיוחד אלא אם כן אתה מצליח להזרים כמויות מטורפות של ריפוי ולקבל את הסמל 'המרפא ביותר במשחק' על לוח התוצאות של המשחק, "אמר לוקי מיין יבה.
כפי שחלק מספרים זאת, למרות שהם עשויים לצאת במהלך ההצבעה, הם ימצאו מדי פעם סימנים אחרים המציעים שאחרים לא לוקחים אותם כמובן מאליו. לוקה, שחקן ג'ף שיכולותיו הרובות של הרוג לפעמים קולות משחק קצה, אמר כי שחקנים מביעים לעתים קרובות הערכה במהלך המשחק עצמו.
"היו לי כמה אנשים המודים לי בצ'אט כאשר הריפוי שלי מציל אותם בבירור, ואחרים שבהם אנשים פשוט מתעלמים ממני," אמר לוקה.
כאשר אסטרטגים אכן זוכים בהצבעות, זה נוטה להגיע משחקנים שנהנו ישירות מהמרפאים. הושבופי, למשל, אמר כי שחקנים עם חשמל נייד מאוד כמו ספיידרמן נוטים להיות אסירי תודה יותר מאחרים.
"אני חושד שזה רק שהם מכירים את הקושי להגיע אליהם בכלל עם כמה מהר ואיך הם נעים בפראות," אמר הושבופי. "שחקני איירון מן וסערה נראים גם מעריכים יותר, והייתי מניח שזה מסיבות דומות כמו דמויות מעופפות."
אבל עבור כל הנחמדים, נראה שיש מספר שווה של ניצבים המחמיצים את החוויה. ראיין, חובב אדם וורלוק, כינה את התפקיד "תפקיד אסיר תודה", שם "לא משנה כמה אתה עושה, עדיין יש לך אנשים שמדליקים 'צורך לריפוי'."
חלק גדול מהמרטן הזה יישמע מוכר לכל מי ששיחק בעבר יורים מבוססי צוות. אבל מעבר להצבעה - שאינה מכונאי בOverwatch 2- משחק כשיעור תמיכה ביריבי מארוולאכן מחזיקה כמה הבחנות מקודמיו. מספר שחקנים אמרו לפוליגון כי משחק תמיכה מרגיש קצת פחות כמו מטלה מאשר במשחקים אחרים בז'אנר.
"מצאתי את עצמי נהנה מאוד עם גלימה ופגיון ועכשיו משחקת אותם להנאה אמיתית ולא לצורך", אומר דניס. בעוד שאסטרטגים מסוימים, במיוחד אלה במשחק מהיר, עשויים להיבחר בתדירות נמוכה יותר, באופן מפתיע, המרפאים אינם בהכרח המעמד הנדיר ביותר במשחק. במקום זאת, נראה כי השחקנים נרתעים הכי הרבה משיעור Vanguard הכבד-טנק. שחקנים מרובים שדיברתי איתם טוענים שהמשחקים שלהם נוטים להיות לפחות אסטרטג אחד, המונע ככל שיהיו. שוב, אין הרבה דמויות חלונות מלכתחילה, מה שעשוי להסביר את המחסור שלהם.
סוגי הדמויות הסובבים את הסטיגמטה שוניםיריביםגַם כֵּן. אֵיפֹהOverwatchהשחקנים נאלצו לסבול הטרדה ספציפית למגדר הקשורה לדמויות כמו מרסי,יריביםיצא מהשער עם יותר דמויות תמיכה כמו גם זוגיות מגדרית לשיעור. הדמויות שיכולות להחיות מחדש, כמו אדם וורלוק ודביבון רוקט, הן גם גברים. בדרך כלל, דמויות התמיכה הראשוניות במשחקים מבוססי צוות נוטים להיות נשים.
"אני זוכר את המונח 'מרסי עיקרי' שנזרק הרבה לגנאי ואנשים מניחים שכל הנשים שיחקו רחמים מכיוון שהיו חסרים מיומנות בתפקידים אחרים," אמר אוטאצ'יס. "למרבה המזל לא ראיתי הרבה מזה ביריביםקהילה. "
בעוד שוויברציות המורד לא נלהבות כמו שהיו במשחקים כמוOverwatch, ולמרות המוצגים מדי פעם, באופן כללי,יריביםאסטרטגים נוטים להרגיש את האשמה כאשר הדברים הולכים דרומה. "זה תמיד היה אחד התפקידים האלה שאם אתה עושה את זה טוב, אף אחד לא מבחין", אומר ראיין. "אבל אם אתה מפיל את הכדור, כולם מצביעים עליך קודם."
אסטרטגים אכן מודים כי כל מי שמשחק בצורה לא טובה ככל הנראה יתמודד עם הטרדה במהלך המשחקים או אחריו. עם זאת, אסטרטגים הם שעיר לעזאזל מכיוון שתפקידם הנוגע ישירות לשחקנים אחרים.
"עם מרפאים, קל לחשוב שמתים כי המרפאים שלך רעים, לעומת המיקום שלך לא היה טוב או שהם היו עסוקים בחיסכון של מישהו אחר," אמר לוקי מיין ג'ייסון מייקלס. "אני גם חושב שהמרפאים מקבלים את הזרקורים כי אם הם 'לא מצליחים', אתה נהרג ולא מתחיל לשחק את המשחק שלך."
עם כל הלחץ והשליליות הפוטנציאלית, מדוע אסטרטגים טורחים? שחקנים כמו ראיין יודה בקלות כי משחק אסטרטג פותח דינמיקה "מזוכיסטית" מטבעה. אבל אם אתה רוצה לנצח, מישהו צריך לאמץ את זה.
"אני משחק מרפא, כמו תמיד, כי אני מאמין שמרפא מרפא יעשה או ישבור שידוך", הצהיר ראיין.