תמונה: אולפני משחק Bethesda/Bethesda Softworks
טיילר קולפ הוא סופר משחקים במוליגון המתמחה בביקורת ודיווח על שחקנים וקהילות יוצאי דופן.
THEשכחה משוחזרת מחדשהמשחק סוף סוף כאן וזה נראה, ובכן,מוֹדֶרנִיו ועל ידי מודרני אני מתכוון לבראון. הבוץ חום, חום המים והדשא חום. הכל חום מאוד ואני לא בטוח איך להרגיש עם זה כמי שנדבק על ידי עולם הפנטזיה הבהיר של בת'סדה לפני 19 שנה.
השוואה בין צילומי מסך בין ישןשִׁכחָהוכןשכחה משוחזרת מחדשהפוך את זה לדי ברור: יש אובך עבה התלוי על כל מה שמכהה כל סצינה. העולם כולו נראה כמו רמת בונוס בסימולטור PowerWashמחכה להתפוצץ למראה המקורי שלו.
מבחינת הפרטים, זה בהחלט נראה משופר. לפידים זוהרים בחושך, מים מנצנצים באור השמש, והרציפים נראים כמו עץ בפועל ולא אבן טחב. אבל אבן המוזי בפועל היא כעת פחם מסיבה כלשהי. המשחק המקורי היה בהיר בהרבה, והבהיר את הגבעות והעצים הדשאיים, אך Unreal Engine 5 יש את Remaster שנראה שרוף.
תמונה: אולפני משחק Bethesda/Bethesda Softwork
קטעי פנים בשכחה משוחזרת מחדשקצת יותר טובים. ההקדמה המדהימה למשחק בו אתה בורח מאסר בכלא עם פטריק סטיוארט, כולו מסדרונות אבן חונקים וקורה מדי פעם של דימום אור דרך התקרה. זה קרוב באופן מפתיע לאווירה הצוננת של המקור. למעשה, זה יכול להיות דוגמה למה שהתאורה המשופרת מקבלת אותך כאשר היא לא עובדת עם מרקמים מבושלים יתר על המידה.
תמונה: אולפני משחק Bethesda/Bethesda Softwork
הדמות החיוורת מתמודדת עם המקור לא שרדה את הרסאסטר, וזה בעיקר שיפור בעיניי. בעולם מושלם, היינו מקבלים אתספלי NPC מרוחים באופן מוזרבעבר ב- 4K, אבל אני אקח את הקמטים והנקבוביות המפורטים ההיפר-מפורטים אם זה אומר אנימציות פנים טובות יותר יכולות להתקיים. ואל תדאג, כשהם פותחים את הפה שלהם,הם עדיין נשמעים ממש דבילים כמו קודם.
אני פשוט לא יכול להתגבר על כמה שהחוץ החיצוני הפך לרסאסטר. אבל אני גם האדם שלא יסלח וירטואוז שהפך את הסגנונינשמות כהותמדורה לאש ריאליסטית בנשמות כהות: מחודשת מחדשו זה גם בהחלט אפשרי את זהשכחה משוחזרת מחדשהוויזואליות מתאמצות ככל שתגיעו לתוכו ולחקור אזורים חדשים. אם הם לא עושים זאת, אני לפחות שמח שהמקורשִׁכחָהעדיין זמיןבכל פעם שאני רוצה לחזור.