עד שבמאי שחר רצה לעשות את הסרט שלו על ז'אנרי האימה של 'כמעט כל'

אם עקבת אחרעד שחרעיבוד לסרטים, יתכן שאתה מודע לכך שהסרטהאם לא סירה פשוטשלמשחק סופר -מסיבי מקורי שיצא בשנת 2015ו הוא כולל קבוצה חדשה של בני נוער הפוגשים מגוון גורלים מטורפים, ובמקום לכסות זמן אחד אומלל אך סופי, הסרט מוגדר במהלך לולאת זמן אימתנית.

"כל לילה, בכל פעם שהוא מתאפס, זה ז'אנר אימה חדש", אמר הבמאי דייוויד פ. סנדברג לפוליגון בשיחה. "אנחנו מקבלים כמעט את כל זה כאן - סלאישר, על טבעי, אימת גוף, מצאו קטעים, אפילו מפלצות. בעיניי, שרצה לעשות סרט אימה לנצח, היה נהדר להגיע לעשות את כל זה ולנסות תת -תת -סניף שלא היה לי לפני כן. "

טריילר חדש ששוחרר ביום חמישי מציג יותר לולאת הזמן, ופיתול חדש: לכל לולאה יש איום רצחני שונה האורב בצללים. אחד האיומים הללו נראה כמו הוונדיגו מהמשחק המקורי, אך אנו רואים גם סלאש רעול פנים, בובת ליצן מצמררת, סצנה בה בטנה של ילדה מתנפחת ונמתחת כשהיא צורחת, והבזק מבשר רעות חושף ענק בערפילים.

בְּעוֹדעד שחרמשתמש בלולאת הזמן כמכשיר עלילתי, הוא לא משחק לאותם טרופים כמו כותרות דומות. "בקלאסיקהיום Groundhogבתחושה, יש לך דמויות שלומדות מכל לולאה. אתה לא יכול לעשות את זה כאן, כי זה משתנה בכל פעם. אתה פשוט מת בדרכים שונות, "אמר סנדברג.

הדמויות גם פחות לוחמות ועימותיות מכפי שהן במשחק המקורי, אולי מכיוון שהאיום האמיתי הרבה פחות מוסתר. "הייתי אומר שהם אולי קצת יותר מאוחדים מאשר במשחק, רק בגלל שהם מתמודדים עם כל כך הרבה איומים שונים," אמר סנדברג. "מתברר שהם צריכים לעבוד יחד בתפקיד מסוים."

חלק מהדינמיקה הזו היה לחקור כל דמות שכן הם עוסקים לא רק באימה של לכוד בלולאה זמן, אלא חוסר יכולת החיזוי של כל לולאה שמסתיר רוצח אחר. במשחק המקורי היה הגיוני שבני הנוער יוכלו לרוץ, להסתתר ולהילחם בדרכם להישרדות, אבל קשה לדמיין איך הם יכולים להילחם בחזרה נגד רוח ענקית או מרושעת.

"אתה מקבל רק כל כך הרבה סיכויים," אמר סנדברג. "לא יהיה כיף אם הם היו יכולים פשוט למות ולחזור שוב, שוב ושוב, לנצח. היינו צריכים להציג את הגבול אליו, כדי להפוך אותו למאתגר עוד יותר עבור הדמויות המסכנות שלנו. אנחנו באמת מכניסים אותם לגיהינום. "

עד שחרמתוכנן לשחרור תיאטרלי ב- 25 באפריל 2025.