כוח גרעיני, המשחק החדש מעלית צלףמפתח (ו2000 לספירהבעלים) מרד, שוכן במחוז האגם בצפון -מערב אנגליה בגרסה מדומיינת של שנות השישים. זה עולם של הרים סטארק, מורלנד מצמרר, פאבים כפריים ביתי ואנשי אקסצנטריים. זהו גם אזור הסגר בו מכונות רטרופוטוריסטיות משובצות עיירה עיירה צבאית לאחר אסון במפעל גרעיני מקומי. בסמוך, היער המרוחק מוצף על ידי סיעה חסרת חוק של תרבויות דרואידיות. במילים אחרות, זה נפילה, סגנון בריטניה.
מרד, תמיד סטודיו לא יומרני בעליזות, שמח להחזיק בהשפעה זו - בקרב רבים אחרים. על פי ראש העיצוב בן פישר, סקוט דובר רך, הרעיון הראשוני עבורכוח גרעיניהגיע מג'ייסון קינגסלי, שהקים יחד את המרד עם אחיו כריס בשנת 1992, והוא עדיין המנכ"ל שלה. קינגסלי - אגוז היסטוריה עםערוץ יוטיוב פופולריעל חיי ימי הביניים, שם הוא נמצא לעתים קרובות בשריון צלחת מלא על סוס - תהה איך זה ייראה לשלב גדיל משחק פופולרי עם הערת שוליים כהה בהיסטוריה הבריטית שלאחר המלחמה:שריפה שהפילה את צמח הגרעין בסלמות הרוח, ממוקם על שפת הפארק הלאומי מחוז לייק, בשנת 1957.
"[ג'ייסון] הבחין שיש הרבה משחקים שנקבעו באזורי הסגר גרעיניים. זה כמעט כמו מיקרו-ז'אנר, "אמר פישר לפוליגון באירוע תצוגה מקדימה למשחק בלונדון. "יש Fallout, Stalker, Metro כשלוש דוגמאות ברורות גדולות, אבל אז אף אחת מהן אף אחת מהן לא הוצגה סביב האסון הגרעיני הראשון בעולם במפעל הסליל."
בכוח גרעיני, השחקן מתעורר באזור ללא ידע על מי הם, מה קרה באזור או איך לשרוד. להלן חקירה בגוף ראשון מסוגים שבהם אתה חוקר סדרה של שטחים פתוחים כלולים ועוקבים אחר מסלול פירור לחם של לידים מוגדרים רופפים, משוחחים עם דמויות צבעוניות ומטופלות עם פלגים עוינים באמצעות כלי נשק מאולתרים ותותחים חלודה שעבורם תחמושת נדירה.
הנוף מנוקד בכל מקום בבריטניהקיוסקים טלפוניים אדומיםאיזה צלצול בכל פעם שאתה עובר; ענה לטלפון וקול מעוות יגיש הערות גנומיות על העלילה. זו קצת חסרת בושה של איקונוגרפיה של ברית שהיא, ככל הנראה, על בסיס אחת האנקדוטות של קינגסלי. "ג'ייסון הלך בגבעה במחוז האגם, אני חושב, והוא עבר על פני תיבת טלפון אדומה וזה פשוט התחיל לצלצל," אמר פישר. "מכיוון שאתה מגלה אותם באמצע שום מקום, תיבות הטלפון המוזרות האלה. אז הפכנו את זה לחוט עלילה במשחק. "
שיחקתי כמה שעות מהשלבים המוקדמים שלכוח גרעיניבאירוע. כמו רוב משחקי המרד, זה קצת מעורר; פישר מתאר את זה כ"אחוח אגרוף. " מנוע האסורה הביתי של הסטודיו, שמרשים במשימות ההתנקשות בחופש החופש של Sniper Elite, מציג מדי פעם את מגבלותיו כאשר מתבקש להכיל משהו שאפתני יותר עלילתי. (הייתי המום לראות מסך טעינה כשפתוח את הדלת לפאב כפר.) אבל - שוב, כמו רוב משחקי המרד - זה מפצה על זה עם תחושת אישיות לא מזוקקת להפליא.
יש נימה ספציפית לכוח גרעיניזה עשוי להרגיש מוכר, במיוחד לאנגלופילים: סוריאליסטי, מעורער, אבל גם סוג של לא סוער, כאילו זה עלול להיפטר בקומדיה או לסאטירה בכל רגע. זה לא במקרה. "אימצנו את סגנון הסיפור של בריטניה של שנות השישים כדי להתאים למיקום העלילתי של המשחק," אמר פישר. "הסתכלנו על דברים כמו מוקדםדוקטור הו-הניסוי Quatermass-איש הנצרים-האסיראֲפִילוּ. אז יש שם טווח טון, אבל יש סוג של עמימות מוסרית. " נראה כי המדע הציני של2000 לספירה, מוסד קומיקס של ברית, הוא השפעה נוספת.
גישת סיפורים זו סייעה למרד להתמקםכוח גרעיניהמבנה העלילתי הלא שגרתי, אשר שחקנים אוספים ועוקבים אחר "לידים" ששולחים אותם על פני המפה כדי לחקור אזורים חדשים. ניתן לקחת לידים אלה בכל סדר, אם כי כולם בסופו של דבר מתחברים זה לזה, ומגיעים ללא תשתיות חיפוש מסורתיות, כמו נקודות דרך. (הנחיות עלילתיות יותר זמינות בתפריט הנגישות.)
פישר אמר שלמשחק במקור היה מבנה מסע רגיל, אך הוא הרגיש "מנחה" מדי, ולא עבד עם סיפור המשחק מכיוון שהוא לא אפשר לשחקן לבחור אילו דמויות סומכות. "לא רצינו שתרגיש שמגיעים לך מה לעשות על ידי אנשים אחרים, אבל שאתה במצב הזה ומציץ את הפנים שלך במקומות זה לא היה ברוך הבא," הוא אמר. "אז אתה יותר כמו בלש. אתה יודע, בלשי נואר קולנוע תמיד הולכים לאן שהם לא מוזמנים ומחמירים מצבים. וניתן לטעון, מנקודת מבט מסוימת, קצין המשטרה באיש הנצריםסוג של זה עושה את אותו הדבר. " מסיבות דומות, אין מד מוסר בכוח גרעיני; על השחקן להחליט איזה מסלול דרך "המצב הקשה והעכור" של המשחק הוא הסביר ביותר.
למרות שזה יכול להיות מתסכל לפעמים, נהנתי מחוסר ההדרכה היחסי בזמן הקצר שליכוח גרעיני; זה הרגיש באופי, וזה עודד אותי לחקור את הסביבה בזהירות ובתשומת לב. כך גם הקרב, שהוא מחוספס ומוכן, ויכול להעניש, במיוחד ברבעים קרובים. ניקוי חומרים לייצור תחבושות וקבוקי תבערה הוא המפתח, ובסגנון העילית של צלפים אמיתיים, עדיף לעיתים קרובות למצוא נקודת תצפית טובה ולבחור אויבים מרחוק עם רובה או, אפילו טוב יותר, קשת - או סתם להתגנב, ללא שיעור.
פישר אומר כי למשחק בכוונה יש את "התבונן, התוכנית, ההוצאה להורג מחזור" המוכר ממשחקי מרד אחרים, אך גם מזכיר השפעה אחרת, הרבה פחות צפויה. "יש יותר תחושת ייאוש לקרב; זה מה שרצינו. אז התייחסות שאינה במשחק תהיה למעשה משהו כמו הסרטילדי גבריםבגלל הייאוש ההוא, הרצון הזה לשרוד במיקום עוין ולא להבין לחלוטין את הסיפור שאתה נופל לאמצע. "
מבוסס על זמני עם המשחק,כוח גרעיניבהצלחה ממזג את השפעותיו הרבות למשהו ייחודי. זה בהחלט לא משחק משחק תפקידים מרווח כמו Fallout; זה גם לא יורה מוחלט או משחק סים ארגז חול. זה מנגן, אולי, כמו משחק אי סקרן וחשקני יותר שנקבע בפרק שלליגת רבותייו זו יציאה מסוגים שונים למרד, ובכל זאת ניתנת לזיהוי באופן מיידי כמשחק מרד. אולי בצורה הכי מרעננת, זה משחק עם תחושת עצמי חזקה אך ללא אשליות של פאר והיקף מוגדר בקפידה. זה יהפוך תוספת מושלמת ל- Game Pass, שם תהיה השקה של יום אחד ב -27 במרץ. "AA אגרוף" הוא בערך נכון, ומשחקים של הקליבר הזה מרגישים כמו נדיר בימינו.
שאלתי את פישר כיצד המרד הצליח באופן אמין להצליח של סוג של משחק, נראה כי התעשייה הפכה את גבו. השאלה הוא נראה לא נוגע בנימוס מהשאלה, כאילו הוא לא יכול לדמיין שום דרך אחרת לעשות משחקים, או כל סוג אחר של משחק. "למרד פשוט יש תיאבון לייצור המשחקים שאורכו 15 שעות, פלוס או מינוס חמש שעות אולי, ולהיות חוויה משכנעת של ארגז חול רחב ומעורב," אמר. "זה בדיוק סוג המשחק שאנחנו אוהבים לעשות. אנחנו פשוט ממשיכים לעשות את זה ונראה שאנשים אוהבים אותם, אז אנחנו שמחים להמשיך. "
כוח גרעיניישוחרר ב- PlayStation 4, PlayStation 5, Windows PC, Xbox One ו- Xbox Series X, ונכלל ב- Game Pass, ב- 27 במרץ.