סוד ההצלחה הפשוט להפליא של משחק אווז ללא כותרת

משחק אווז ללא שםהוא להיט. מאז הגעתו לפני שבוע, המשחק הקומדיה-התגנבות של House House צבר הישגים משמעותיים כוללביקורות חיוביות בעיקר, יחד עם כיסוי במדיה מיינסטרים. זה גם הולידפריחה של ממים, והיה הנושא שלציוץ של כריסי טייגן.

זה אחד מאותם פינוקים נדירים; משחק וידאו מצחיק באמת. הגיבור הראשי שלו הוא אווז מרושע שפעילותו האנרכית משערת עיירה קטנה שלווה. האווז מבלה את זמנו בשובבות עמוקים, מה שבאופן כללי אומר שהוא יוצר סדרה של תקלות.

גנן נחמד משתמש בפטיש כדי לדפוק מסמר לשלט. האווז מתגנב מאחורי הגנן. ברגע המכריע, האווז צופר בקול רם. האיש דופק באצבעו ונופל דרך שער. אנחנו צוחקים.

משחק המשחק מזכיר לי סרטי קומדיה מוקדמים של צ'רלי צ'פלין ולורל והארדי, שאני מעריץ. כיום, אנו נוטים לראות בסלפסטיק סוג לא מתוחכם ולא בוגר של קומדיה. אבל כוכבי הקולנוע הראשונים עבדו עם בדיחות שכבר היו מוכרות לקהל שלהם, דרך וודוויל. הגאונות שלהם הייתה לחדד ולמסגר מחדש את הגאגים, כך שהם ירגישו גם חדשים וגם, איכשהו, מושלמים.

כשהאווז מושך כיסא מתחת לדמות שעומדת לשבת, אנחנו רואים בדיחה שראינו הרבה פעמים בעבר. לרוב, זו לא בדיחה מצחיקה, חלקית בגלל המוכר שלה וחלקית בגלל של"קומיקאי" (נגיד, לדוד המעצבן שלך) אין מיומנות קומית.

אבל האווז עושה את זה מצחיק כל פעם מחדש. השאלה שלי לשניים מהמפתחים, סטיוארט גילספי-קוק וניקו דיסלדורפ, היא... למה?

"אלה בדיחות שמסופרות שוב ושוב", עונה דיסלדורפ. "בהחלט ידענו שאנחנו עוקבים אחר בדיחות מסוג זה. אבל זה אף פעם לא היה ספציפי כמו, 'אוי, בוא נראה חבורה של סרטי סלפסטיק בהילוך איטי וננתח איך הם עובדים'. ניסינו לבסס זיכרון משותף לבדיחות האלה, שמגיעות מסרטים רבים, מהעידן האילם ועד לסרטי הילדים של היום".

אני שואל אותו איך הצוות עושה את הבדיחות שלו.

"אנחנו לא מתחילים ב'איך אנחנו עושים את זה מצחיק", הוא אומר. "אנחנו מניחים שהשחקן כבר יודע איך הבדיחה עובדת, ואנחנו בוחנים דרכים להפוך את הבדיחה למשהו שהשחקן באמתעושה. איזה סוג של אינטראקציות נדרשות? מהם האביזרים הטובים ביותר? מהן האנימציות הטובות ביותר?"

גילספי-קוק מוסיפה כי "חלק גדול מזה הוא לגרום לשחקן להאמין שהם הגיעו עם הבדיחה. אנחנו מראים להם את ההומור ונותנים להם להאמין שהם יוצרים את הבדיחה, מה שגורם לזה להשתלם".

"אנחנו נותנים לך את המרכיבים", אומר דיסלדורפ. "אתה רואה את החלקים של הבדיחה ואתה מדמיין אותה מתנגנת לך בראש. ואז אתה מושך את הכיסא החוצה ואתה רואה אותם נופלים על התחתון שלהם. הרווחת את הבדיחה הזו. גרמת לזה לקרות. זה שלך."

למשחקים יש יתרון של ניסוי וטעייה, אז גם מצבי כישלון יכולים להיות מצחיקים. שחקנים עלולים לצפור לגנן מוקדם מדי, או מאוחר מדי, מה שיוביל לתוצאות חלופיות.

"אנחנו מנסים לוודא שיש כמה דרכים שהבדיחה לא תלך כמו שצריך", אומר דיסלדורפ. "אנחנו לא רוצים שזה יהיה כל כך קל, כך שבשנייה שאתה רואה מה הבדיחה הולכת להיות, זה כבר נגמר. אם אתה צריך לנסות שלוש פעמים כדי שהבדיחה תעבוד אז זה עוד יותר מצחיק עד שהיא באמת עובדת. ”

"ההזדמנויות שהוחמצו הן לעתים קרובות מצחיקות בדיוק כמו קו המחץ האמיתי", אומר גילספי-קוק. "כמו כן, אנו משאירים הרבה וריאציות זעירות לשחקן. צפינו שעות על גבי שעות של אנשים בודקים משחק, והשינויים הקלים הופכים את הבדיחות להצחיקות שוב. שחקן אחד מתרוצץ צופר ומנופף בכנפיים, או שחקן אחר עומד מול הקורבן ופשוט בוהה בו".

כמו יוצרי הסרט המוקדמים, האוס האוס לוקח הומור מוכר ומשחזר אותו כך שיתאים למדיום חדש יחסית. משחקי וידאו הם לעתים רחוקות מצחיקים באופן עקבי, בגלל המגבלות הנרטיביות והטכניות שלהם והסתמכות על חזרות, אבל הפקות כמומשחק אווז ללא שם,צ'וצ'לוואטאםמקדמים את חקר התזמון הקומי האינטראקטיבי. זה אולי לא מקרי שכל המשחקים האלה מסתמכים על עולמות ילדותיים כדי להעביר הומור אוניברסלי.

הדמויות שאינן שחקניות במשחק אווז ללא שםהם ארכיטיפים מוכרים. הגנן הוא אדם שאוהב שהסביבה שלו תהיה כזו, ומסדר הכל לשביעות רצונו. בעלת חנות קניינית מגינה באכזריות על הסחורה שלה. ילד פחדן מבוהל עד להיסח הדעת מהאווז.

"סוג הקומדיה האהוב עלינו קשור לרעיונות הארכיטיפיים והאפלטוניים האלה של דמויות וכל המצבים", אומרת גילספי-קוק. "הם מוכרים מיידית לאנשים."

הצוות כתב במקור יותר ממאה NPCs ארכיטיפיים פוטנציאליים, והקטין אותם לאלה שעבדו הכי טוב אחד עם השני, ועם האווז, שהוא הכוכב המובהק של התוכנית.

"נראה שלאנשים יש מערכת יחסים מאוד מסוימת עם אווזים", אומר דיסלדורפ. "הם די מפחדים מהם. אווזים יכולים להיות ממש אגרסיביים. הם חיה מאוד חזקה שלאנשים יש הרבה רגשות לגביה. אבל הם לא נתפסים כרשעים או רשעים כמו נחש או עקרב."

"השתדלנו מאוד לא לגרום לאוז להיראות רגשני מדי", אומרת גילספי-קוק. "זה ריק מספיק כדי שתוכל לקרוא כל מה שאתה רוצה לקרוא. אתה יכול להשליך את עצמך על זה."

הדרך שבה האווז בוהה של אנשים, בזמן שהם משתגעים מרוב כעס, היא אחת התכונות החביבות ביותר של המשחק. האווז מבלה זמן רב בגניבת חפצים והצבתם במקומות לא נוחים. המכניקה היא כמו התגנבות, ומחייבת שהאווז יודע שהוא לא נצפה, או בהחלט רוצה שיסתכלו על מטרותיו הערמומיות.

"רצינו שהאווז יסתכל על האובייקטים איתם הוא מקיים אינטראקציה, כך שהאובייקט לא יצטרך להיות נוצץ או מודגש או משהו כזה", אומר דיסלדורפ. "אז היה ברור שהאווז צריך להסתכל גם על האנשים, והאנשים צריכים להסתכל על האווז. בשנייה שקשר עין היה שם, הבנו שהגענו לאינטראקציה המושלמת הזו במקום שבו זה הרגיש אמיתי. יש את הרגע הזה של הבנה בין אדם לחיה שמגשר על היעדר שפה משותפת שלהם".

בסופו של דבר, האווז הוא סוכן של כאוס ושובבות בעולם של חוקים וסדר. זה ילד סורר. זו הסיבה שהמשחק פונה הן למבוגרים והן לילדים.

"הדחף שתפסנו הוא ששחקנים פשוט אוהבים לעשות בלגן גדול או כל מצב שהם נמצאים בו", אומר דיסלדורפ.

משחק אווז ללא שםפורסם על ידי Panic ויוצא כעת ב-Nintendo Switch, Windows PC ו-Mac. אם אתה משחק במשחק, תסתכל על המועיל שלנומשחק אווז ללא שםמדריכים.