בהאגדה של זלדה: דמעות הממלכה, שחקנים לא סתם שיחקו דרך סיפור אחר המתרחש ב-Hyrule. ההמשך לנשימה של פראלקח את רכיבי ארגז החול של המשחק הקודםכמה צעדים קדימה, המאפשר לשחקנים להשתמש בסט חדש של כוחות כדי לבנות מכונות, כלי נשק וכלים באמצעות פריטים בעולם. על ידי הצגת זה,דמעות הממלכהעודד שחקנים להיות יצירתיים באמת ולדחוף את גבולות הבנייה במשחק.
המעריצים הגיבו לרמת החופש החדשה הזו על ידי יצירת יצירות מעוררות יראת כבוד ושתפו אותן באינטרנט. בתקופה שחלפה מאז נינטנדו שהוציאה את המשחק, מעריצים יצרו פריטים נחמדים כמו סקייטבורד למכונות מורכבות כמו קאיג'ו ממוכן שנראה כמו גודזילה. בהתחשב בדגש של המשחק על יצירתיות, שאל פוליגוןמפיק זלדה אייג'י אאונומה ובמאי המשחק Hidemaro Fujibayashiעל האפשרות שהמעריצים יקבלו אי פעם משחק של זלדה שמתמקד אך ורק בבניית יצירות משלהם, כמוסופר מריו מייקר. לפי צלילי התשובות שלהם, לא סביר שנינטנדו תשחרר משחק זלדה שנוגע אך ורק ליצירת רמות או מבוכים.
"כשאנחנו יוצרים משחקים כמודמעות הממלכה, אני חושב שחשוב שלא נהפוך את היצירתיות לדרישה. במקום זאת, אנחנו מכניסים דברים למשחק שמעודדים אנשים להיות יצירתיים, ונותנים להם את ההזדמנות להיות יצירתיים, מבלי להכריח אותם", אמרה אאונומה לפוליגון באמצעות מתורגמן בראיון אישי.
תמונה: Nintendo/Nintendo EDP
בסופר מריו מייקרוSuper Mario Maker 2, שחקנים יכולים לעצב רמות מריו משלהם מאפס באמצעות עורך במשחק. זה אפשר לשחקנים ליצור רמות מותאמות אישית מכל הסוגים ב-Mario. שחקנים יכולים לעשות רמות קשות במיוחד המאתגרות אתשחקני מריו המנוסים ביותראו יצירות מטורפות שבהן ארמת מריו הופכת להומאז' ל-Splatoon. לא משנה הגישה, היבט עצום של משחקי Super Mario Maker הוא שהם מסתמכים על יצירתיות של שחקנים.
עכשיו, זה לא סוד שהמפתחים שלדמעות הממלכההיו בהשראת תגובות מעריציםנשימה של פרא. מפתחים ראו שחקנים מותחים את הגבולות היצירתיים שלנשימה של פרא, ומאוחר יותר הם יצרו משחק שהכפיל את רכיבי ארגז החול האלה. בהתחשב בכך, מעריצי זלדה תהו זה מכבר אם גרסה של זלדה שעובדת כמו Mario Maker - שבה שחקנים יכולים ליצור או לעצב מבוכים או עולמות - תוכל אי פעם לצאת. אבל כשנשאלו ישירות על משחק בסגנון Mario Maker עבור זלדה, לאונומה הייתה תשובה מעניינת לגבי אופי משחקי זלדה ומה הם מציעים לשחקנים.
"יש אנשים שרוצים את היכולת ליצור מאפס, אבל זה לא כולם", אמר אאונומה. "אני חושב שכולם נהנים מהגילוי של מציאת הדרך שלך במשחק, וזה משהו שניסינו לוודא שנכלל בודמעות הממלכה; אין דרך אחת נכונה לשחק. אם אתה אדם יצירתי, יש לך את היכולת ללכת בדרך הזו. אבל זה לא מה שאתה צריך לעשות; אתה גם יכול להמשיך למשחק בדרכים רבות ושונות אחרות. ולכן אני לא חושב שזה יתאים לאגדת זלדה בהכרח לדרוש מאנשים לבנות דברים מאפס ולהכריח אותם להיות יצירתיים".
בהתחשב בתגובה של Aonuma, לא נראה שזלדה תקבל אי פעם את המקבילה שלה ל-Mario Maker. אם אכן נקבל אלמנטים יצירתיים יותר, נראה שהם יצטרכו להתמקם במשחק גדול יותר שבו שחקנים יוכלו להמשיך בדרכים מרובות. אז לאלו שמחזיקים תקווה לבונה של זלדה אולי עדיף למצוא משחקים אחרים שמציעים כרגע אפשרויות דומות - אשר, למזלנו, כבר קיימות.