השבוע הצליח פוליגון לבלות אקצת זמן לשחק1-2-מתג, משחק מסיבות מרובה משתתפים מקומי של נינטנדו.
1-2-מתגמורכב מ-28 מיני-משחקים, כל אחד באורך של כ-15 שניות לדקה, תלוי מה הוא דורש מהשחקנים שלו. במשחק אחד, תחרות האכילה, השחקנים מקבלים אתגר מתוזמן לראות מי יכול לסבול הכי הרבה כריכים. מי שזולל הכי הרבה מוכרז כמנצח. במשחקים אחרים, לעומת זאת, כמו בייבי, המשחק יכול להימשך די הרבה זמן. הכל תלוי כמה זמן לוקח לשחקנים להבין את תנועת הנדנוד המדויקת כדי לגרום לתינוק שלהם לישון. כל משחק מגיע עם דירוג "פלפל חריף". ככל שמופיעים יותר פלפלים מתחת למשחק, כך זה קשה יותר.
זה די מרתיע לאתחל את המשחק ולצפות בשילוב של מיני-משחקים. פוליגון שיחק את כל 28 המשחקים ורשם הערות על כל אחד מהם, ישבו אחד עם השני לאחר ששיחקנו כדי לדון מה אהבנו ומה לא אהבנו בכל כותר.
להלן המחשבות שלנו על חמשת הטובים וחמישה הגרועים ביותר1-2-מתגמיני משחקים.1-2-מתגהוא כותר השקה לקונסולה, שתהיה זמינה מחר ברחבי העולם תמורת 299.99 דולר. המשחק עצמו עולה $49.99.
טוֹב בִּיוֹתֵר
אימון סמוראים:זה היה הכי הגיוני מכל מיני-משחקים ששיחקנו. תאמינו או לא, הגיוני בעצם הוא ההבדל בין מיני-משחקים שעובדים ובין שפחות. שחקן אחד מרים את הג'וי-קון מעל ראשו ומוריד אותו כמו חרב, בעוד שהשני צריך בעצם לעצור אותו בין ידיו. אם אתה חוסם את השביתה בזמן, אתה מנצח.
בזמן שהשחקנים מסתכלים זה על זה, הצופים זוכים גם לצפות במתרחש על המסך. לחלק מהמיני-משחקים יש ייצוג חזותי, אבל לחלק אין.1-2-מתגקיים כדרך לשחקנים להתמקד אחד בשני במקום במשחק, אבל זה לא תמיד שווה כיף לאלו שצופים. Samurai Training אכן מספק סוג של בידור ויזואלי על המסך, וזה עושה עולם של הבדל עבור אלה שנמצאים על הספה וצופים.
קוסמים:Wizards בעצם משחזר את הקרב האחרון בין הארי פוטר לוולדמורט. ה"שרביטים" של שני השחקנים נעולים בזרם אחד הדוחפים אחד את השני, צד אחד אדום והשני כחול. למיני-משחק הזה בהחלט היה הוויזואליה הכובשת ביותר על המסך, הקו החשמלי של אדום וכחול מהווה אינדיקטור ברור לביצועים. אם אתה רוכן יותר מדי החוצה, "דחף יתר" יופיע בצד שלך של המסך, מה שמצביע על כך שאתה צריך לכייל מחדש את המיקום שלך. זה לא דורש המון תנועה פיזית מלבד הנפת הג'וי-קון שלך ביריב שלך, אבל אתה יכול לצרוח הרבה. זה יכול להיות די אינטנסיבי.
סודה שייק:המשחק המטונף ביותר (בשוגג?) ללא ספק, סודה שייק גורם לך לנער במרץ את הג'וי-קון למעלה ולמטה. לפי סרטון ההדרכה, יש אפילו תנועת כוסות רוח מתחת ל"בקבוק הסודה" הזה שתוכל לעשות עם היד הפנויה. כשהבקבוק סוף סוף מתפוצץ, "לחיים!" צץ על המסך - יחד עם גייזר של נוזל לבן. המוטו של סודה שייק הוא "לנער את זה לאט לאט לא יעצור את זה מלפופין", ואם יש לך מישהו בחדר שמצחקק בקלות על דברים מהסוג הזה, כמונו, היזהר.
תיבת אוצר:תיבת המטמון היא אחת מהן1-2-מתגהמשחקים הטובים ביותר של כי זה אחד הפשוטים ביותר. שחקנים נמצאים על ספינה ומוטל עליהם לשחרר שידת זהב שנלכדה בסדרה של שרשראות מתכת. שחקנים חייבים לסובב את הבקרים שלהם כדי לפרום את החזה; האדם הראשון שעושה זאת מנצח. זה סוג של אתגר מתוזמן שמיני-משחקים משגשגים, ולא לקח הרבה זמן עד שהגענו לתחרותיים אחד עם השני, זרועותינו מתנופפות כשניסינו לסובב את ה-Joy-Con כמה שיותר מהר. האומנות היא, כמו רוב המשחקים, צ'יזי אבל מקסים.
טֵלֵפוֹן:טלפון הוא אחד המשחקים הכי קלים וגם אחד המצחיקים. השחקנים מופקדים לענות לטלפון מצלצל הכי מהר ועליהם לצעוק "שלום" בקצה העליון של ריאותיהם כשהם מזיזים את הג'וי-קון מהשולחן שעליו הוא יושב אל האוזן. בדומה ל-Soda Shake ו-Treasure Chest, נשארנו איפשהו בין צחקוק לצחוק בהיסטריה כשאנשים התחילו לענות לטלפון בדרכים שונות ולצעוק גרסאות שונות של הברכה. זה סוג המשחק שכל אחד יכול להיכנס אליו כי זה רעיון כל כך קל ואוניברסלי. קל לקלוט אותו והיה אחד הכותרים העיקריים שאליהם כל הזמן חזרנו.
גָרוּעַ בִּיוֹתֵר
תִינוֹק:הרעיון של בייבי הוא די פשוט: אתה מערסל תינוק בוכה בניסיון לגרום לו להירדם. ניסינו להשתעשע עם זה, אפילו לחתל את אחד מבקרי ה-Joy-Con כשהחיישן עדיין גלוי, אבל שום דבר לא עזר. לא הצלחנו לגרום לתינוק להפסיק לבכות מסיבה אחת פשוטה: לא יכולנו לראות מה אנחנו עושים. שלא כמו ב-Treasure Chest, אין שום רמזים חזותיים ב-Baby למה שאתה עושה על המסך. כתוצאה מכך, אתה מערסל תינוק, אבל אתה לא יודע איפה הידיים שלך או, הרבה יותר חשוב, איפה הילד. זה הגיע למצב שהרגשנו כמו נוסעים לכודים במטוס עם תינוק צורח ולא יכולנו לעשות שום דבר בנידון. אז עשינו את הדבר היחיד שיכולנו: הפסקנו.
סיבוב Joy-Con:Joy-Con Rotation הוא לא כל כך משחק אלא תרגיל במתמטיקה ובפיסיקה. שחקן אחד לוקח את הג'וי-קון, מניח אותו על שולחן וממש מסובב אותו במידה מסוימת. לאחר מכן, היריב שלהם צריך לנסות להתאים אותו. אם זה נשמע משעמם, האמינו לנו: לשחק בו זה אפילו יותר גרוע. Joy-Con Rotation הוא מדריך מעניין כיצד להשתמש בבקר, במידה מסוימת, אבל זה בהחלט לא מיני-משחק.
לְגַלֵחַ:ב-Save, שחקנים לוקחים את Joy-Cons שלהם ומנסים לגלח את כל שיער הפנים שלהם. כמו בבייבי, אין שום רמזים חזותיים; שחקנים חייבים להסתמך על תכונת HD Rumble של הבקרים כדי לדעת היכן להתגלח. בדומה ל- Joy-Con Rotation, המשחק עובד כמדריך מצוין, אבל זה לא כיף. ללא הייצוג החזותי, המשחק גם די מאתגר, אבל לא בצורה מהנה. החוויה הכוללת מעצבנת יותר מכל דבר אחר והיא לא משהו שתרצו לחזור אליו.
חדר כושר לאיגרוף:כושר אגרוף מרגיש כאילו הוא רוצה להיות אWii Sportsניסיון, אבל בלי הגורם החמוד שרבים מהמשחקים האלה הקיפו. המשחקים לא נמשכים מספיק זמן כדי ששחקנים יוכלו להיכנס לפעולה, ורק שיש לך בקר Joy-Con קטנטן אחד ביד שלך מרגיש מוזר. כמעט נראה ש-Binging Gym מפספס שלב מכריע - כאילו זו גרסת הדגמה שמעולם לא הגיעה לתהליך הגמר.
כַּדוּר בָּסִיס:קשה לטעות במשחק המבוסס על בייסבול. מישהו זורק את הכדור ומישהו פוגע בו. אבל איכשהו, נינטנדו מצאה דרך. המשחק מבלבל יותר מכל דבר אחר, עם רמזים גרועים שניתנו לשחקנים המאפשרים להם לדעת מתי להציב או לתפוס. הוויזואליה משעממת וחסרת תועלת. בקושי הצלחנו לעבור משחק שלם, וכשזה סוף סוף הסתיים, שמחנו שלא לחזור אליו לעולם.