בדרך כלל, בתקופה זו של השנה, אני חושב אחורה על כמה מהמשחקים האהובים עלי בשנה הקודמת ומתכונן לקראתשיחות משחק השנה. במקום זאת, ביליתי את השבוע הזה בעצבנות מכך שצוות הפיתוח שלו היה מפוזר לארבע הרוחות של אחד המשחקים המוחלטים שלי ב-2024. 2024 אפילו לא הסתיימה עדיין, והנסיך הפרסי: הכתר האבודככל הנראה נמחק על ידי Ubisoft גבוה יותר.
סיפר עבד אלחאק אלגס, המפיק הבכיר של המשחקיורוגיימרביום רביעי כי "רוב חברי הצוות שעבדו עלהנסיך הפרסי: הכתר האבודעברו לפרויקטים אחרים שייהנו מהמומחיות שלהם". ולפימשחקי פנים, הפרויקטים הללו הם לכאורה משחק ריימן, המשחק הבא של Ghost Recon, ומעבר לטוב ולרע 2(שנמצא בגיהינום פיתוח מאז הוכרז לראשונה ב-2008 - זה נכון,2008).
זה למרותהכתר האבודצוות שמציג סרט המשך שהיה מחזיק את כולם ביחד. שוב, על פי אותו דיווח של Insider Gaming, ההמשך הזה נדחה בגלל שהמשחק בפיגור בציפיות המכירות.
הכתר האבוד, Metroidvania 2D חד עם לחימה זורמת, סיפור מגניב והגדרות קושי מתכווננות במיוחד, לא היה רקיקירתי קריטית כאן בפוליגון. יש לו 86 עלMetacriticוביקורות "מאוד חיוביות" עלקִיטוֹר. על פי הדיווחים, המשחק נמכרמיליון עותקים, אבל כנראה שזה לא הספיק. (חדשות מבשרות עבור יוביסופטפורעי מלחמת הכוכבים, שיש לו גםנמכר רק מיליון.)
אשמת מי אם המשחק לא נמכר טוב? בטח לא המפתחים שלהכתר האבוד, ששוב, זכה לשבחים ואהובים על רבים מהאנשים שכן שיחקו בו. זה נשמע כמו בעיית שיווק, לא בעיית פיתוח. אז למה לפצל צוות של אנשים שכבר יצרו משהו גדול? בניית צוות מגובש ומצליח היא מאתגרת ביותר. אם מקבלי ההחלטות של Ubisoft לא רצו שהצוות הזה יעבוד על עוד משחק של Prince of Persia, בסדר - אבל למה לא להקצות את הצוות לפרויקט חדש, תוך שמירה על כולם ביחד?
שער בלדור 3נראה שהמנהל מייקל דאוס מסכים. Douse כתב שרשור ב-X (לשעבר טוויטר) על כך שמנהיגות Ubisoft נכשלההכתר האבוד, ובמיוחד, העובדה שהמשחק לא שוחרר ב-Steam עד אוגוסט השנה. "אם זה היה משתחרר ב-Steam," הואכתב, "לא רק שזו הייתה הצלחה בשוק, אלא סביר להניח שיהיה המשך כי הצוות כל כך חזק. זו אסטרטגיה כל כך שבורה. הדבר הקשה ביותר הוא ליצור משחק 85+ [ב-Metacritic] - הרבה הרבה יותר קל להוציא אחד. פשוט לא צריך לעשות את זה כמו שהיה.
"אם ההצהרה 'שחקנים צריכים להתרגל לא להחזיק את המשחקים שלהם' נכונה בגלל אסטרטגיית שחרור ספציפית (משנה מעל המכירות)", הואנִמשָׁך, "אז ההצהרה 'מפתחים חייבים להתרגל לכך שאין להם עבודה אם הם יוצרים משחק שזכה לשבחים" (אסטרטגיית פלטפורמה מעל מכירות כותרים) היא גם נכונה, וזה פשוט לא הגיוני - אפילו מנקודת מבט עסקית."
אני לא בטוח אם מהדורה מוקדמת של Steam הייתה עושה את ההבדל עבורהכתר האבודאו לא, אבל אני יודע שלהוציא משחק בתחילת ינואר זה מהלך מוזר. מעט מאוד משחקים גדולים יוצאים באותה תקופה; אני מניח שזה בגלל שרוב האנשים עסוקים בלשחק במשחקים שהם קיבלו במתנה במהלך החגים, ואם אתה לא מצליח להוציא משחקלִפנֵיבתקופת החגים, תטפס במעלה הגבעה כדי למשוך תשומת לב מהמיינסטרים.
או אולי זה היה הצל שלאתחולות של זמןמַהֲדוּרָה מְחוּדֶשֶׁת, גם בגיהינום הפיתוח, שהוביל אנשים להיות מושבתים על ידי משחק אחר של Prince of Persia. אחרי הכל,הכתר האבודלא מככב את הנסיך, אז אם זה מה שהשחקנים רצו, אולי הם לא נתנו למשחק הזה סיכוי. או, בחיפוש אחר הסברים אחרים, חלקם עשויים להסתכל על ערימת ההערות הגזעניותטריילר החשיפה הראשוןלמשחק הזה, שהציג לראשונה את הגיבור השחור שלו, שאינו פרינסשיר היפ הופ מקורי. קשה לומר עד כמה קנאים משפיעים על המכירות; אין מספיק נתונים על זה. אבל אני אגיד, בתור מישהו שנהנה מהשיר ומהאווירה של הטריילר, אני חייב להודות - הטריילר הזה לא ממש מתאים למשחק הווידאו.פס הקול של המשחק הוא גם הבעלים, אבל יש לו נוף סאונד שונה מאוד שמשלב השפעות מוזיקליות עכשוויות והיסטוריות כאחד. זה מרגיש כאילו אף אחד ב-Ubisoft לא הצליח להבין איך למכור את המשחק הזה, שהוא טיפשי ומתסכל, כי הוא טוב להפליא.
הנסיך הפרסי: הכתר האבודהיה ראוי יותר. לצוות המפתחים שלה הגיעה הזדמנות נוספת להמשיך וליצור משחקים מגניבים ביחד. אז כשאנחנו נכנסים לעונת GOTY, ובכן, אני אמשיך לכעוס על זה.