באופן מפתיע קשה למצוא דברים לעשות בעולם הריק של Shadows Shadows של Assassin

בערך 15 שעות פנימהצלליות של Assassin's Creed, סוף סוף הגיע הזמן לצאת למסע שנמנעתי ממנו. שש שעות משחק של שישה משחקי קודם לכן, היו ליהגיבור השני הניתן לשחק שני, וראה במסך אובייקטיבי מדהיםשהיו לו שתי יעדים שקשורים לסיפורו, באומי. כמו הרבה RPGs אחרים בעולם הפתוח,צלליםמעודד אותך לחקור במלואם את האזורים שאתה פותח מוקדם, והיה לי כיף להתנקש ולערוף אויבים שונים בשני האזורים הראשונים של המשחק: איזומי סטסו ויאמאשירו. אבל עד כמה שיכולתי לדעת, סיימתי בעיקר שם, ומוכן לעשות מסע שיקח אותי סוף סוף לכמה חלקים חדשים בעולם המשחק.

הטרק הזה מנקודת הנסיעה המהירה הזמינה ביותר שלי ל- OMI היה 3,000 מטרים משם.זה בסדר, חשבתי.זה יהיה די מסע, אבל אני בטוח שאגלה כמה דברים לקיים אינטראקציה איתם או לחקור בדרךו טועה מאוד מאוד, ובסופו של דבר התרחקתי מסוף הפגישה שלי ותהיתי אם אי פעם ארים את המשחק שוב.

כל המסעות בצלליםנעשים ארוכים יותר על ידי הפליגה השאפתנית אך הפגומה של המשחק כדי להתאים את השטח האמיתי ככל האפשר. כמעט בלתי אפשרי לקחת קיצורי דרך - גבעות תלולות מכדי לטפס, היערות עבים מכדי לחתוך אותם. הסביבות יפות, אך הנתיבים ליעד שלך מוגבלים מאוד, מה שלוקח הרבה מהכיף מהחקר. קריטי עוד יותר הוא היעדר דרכים לעסוק עם העולם סביבך, כמו חיות הבר המובנות להפליא והנופים השופעים של יפן הפיאודלית.

תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft באמצעות מצולע

זהו קו מסובך, כמו RPGs המודרניים בעולם הפתוח (כוללהזכיינית של Creed Assassin) נאבקו במפות צפופות, מכניקה זרה ורשימות ביקורת ריקות. אבל זה נראה כאן ubisoft מתוקן יתר על המידה, במיוחד בגללצלליםכמו כן, לא מראה שום מטרה במפה שלך אלא אם כן אתה יודע בדיוק היכן היא. כדי לגלות זאת, בדרך כלל אתה צריך לבזבז אחד שלך(די מוגבל) משאבי צופיםאז אתה צריך לבחור באופן פעיל איזו מטרה אתה רוצה להמשיך במקום רק לראות מה קרוב אליך. וככל שאני אוהב את העיצוב הוויזואלי של המסך האובייקטיבי, אין דרך למיין את המשימות לפי מיקום, כך שקל מאוד לפספס את כל מה שהכי קרוב אליך. (או אם יש דברים לעשות, נניח, טיול של 3,000 מטר.)

במסע כמעט שעה שלי לאומי, נתקלתי בכמה התכתשויות אקראיות בין חיילים לברברים שיכולתי לבחור להסתבך בהם, והזדמנות אחת לצייר חיות בר מקומיות. לא עוסקתי עם הראשון, מכיוון שלא הייתה שום סיבה עלילתית או מכנית לעשות זאת, אבל ניצלתי את האחרונים - זו אחת המערכות שאני אוהבת במשחק. אבל זה היה זה, וזה הרגיש ייצוג של שניים מהנושאים הגדולים ביותר שלי עםצללים: עבור עולם כל כך עצום, זה מרגיש ריק באופן מפתיע, ויש מעט מאוד דרכים לקיים אינטראקציה מוחשית עם הסביבה או עם הדברים שחיים שם. MINIGAME הציור הוא דוגמא נהדרת, אך ישנם מעט מאוד מקרים של זה בעולם. הדבר האחרון שהמשחקים האלה צריכים זה יותר מערכות, אבל לחשוב איךRed Dead Redemption 2וכןרוח רפאים של צושימהטיפלתי בהפיכת העולם למעניין יותר, מצאתי את עצמי מייחלת שאוכל לעשות משהו כמו קטלוג את כל הפלורה והצומח שנתקלתי בו בטיול שלי. זה היה גורם לזה להרגיש כמו מסע בפועל, ולא סיסמה, ושאני מתקשר עם העולם הזה שעברתי.

תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft באמצעות מצולע

ואז הגעתי לאומי, והתסכול שלי רק גדל. המשימות של יאסוקה שימשו כמבוא לדמות שכבר שיחקתי כבר הרבה זמן, שלמות עם הדרכות לנשק בו השתמשתי במשך שעות. זו החלטה תמוהה, כמו כשאתה פותח את המשימות האלה מלכתחילה, אתה לא נמצא בשום מקום לאומי, כך שנראה שלא סביר כי הרבה שחקנים פשוט יתקיימו שם. אלה הסיכונים של נרטיב בקצב של משלך שלא רוצה לרמות בנסיעות, אני מניח.

בסך הכל, התגמול בסוף המסע שלי ב -3,000 מטר היה כשעה של קיצוצים ומשימות הליכה ודיבורים, שלם עם שלושה (שלושה!) מקרים שונים של האנימציה שלעונות משתנות, והדרכות לדברים שכבר הכרתי. (זה נושא נוסף עםצללים: נראה כי שני סוגי המשימה הם בלעדית "דברו עם האדם הזה כדי שיוכלו לומר לכם לדבר עם אדם אחר" או "להתגנב למקום הזה ולהרוג את כולם שם.")

זה נשמע בסדר אם אתה באמת אחזצללים'נרטיב, אבל אני לא. אני מרגיש שראיתי בעבר גרסאות מעניינות יותר של סיפורים דומים (בחלקם בגללהתפשטות המשחקהופך את צעדת הנרטיב לשבר מאוד). בסוף הלילה הבנתי שביליתי יותר משעתיים במשחקצללים, והרגשתי כאילו לא הוצאתי שום דבר מהזמן הזה מלבד התקדמות ריקה.

בעיה זו אינה ייחודית לצללים; זה משהו שמשחקים רבים בז'אנר נאבקים איתו. אבל דרך טובה יותר אפשרית -מוּשׁבָּעמפיל אותך ישר לתוכוהעולםוהמשחקים וממשיכים לך להמשיך בלי לגרום לך להרגיש שאתה ממלא זמן (משחקצלליםמיד אחרימוּשׁבָּעהאם הקודמים לא היו טובים), ואני שומעכוח גרעיניזהה הרבה יותר. נהנתיצללים'התגנבות ולחימה, וזה די כיף כשאני ממש משחק את זה. הלוואי שלא הרגשתי שאני צריך להילחם במשחק (או במספר השעות ביום) רק כדי להגיע לנקודות האלה איפהצלליםעומד בהבטחה למשחק שבו אתה יכול לעבור בין שני רוצחים מיומנים באותה מידה אך שונים מאוד במסע שלך לנקמה עקובה מדם בסביבה מדהימה.