אני לא מאמין שאני אומר את זה, אבל: אני נרגש שהאמונה של Assassin היא שוב ענקית.
זו לא הערה על זמזום חלון ההשקה עבורצלליות של Assassin's Creed(3 מיליון שחקנים בשבוע) או המטמון התרבותי שזכה על ידי מנהלי המדיה החברתית שלה (עד כה, לפחותמיליארדר נקמני אחד הוגדרבפלטפורמת המדיה החברתית שלו). זה נועד ממש ממש:צלליות של Assassin's Creedהוא משחק מסיבי, וזה שולט.
במהלך השנים, משחקי Creed's Assassin התפתחו מהרפתקאות התגנבות עולמיות של העולם הפתוח לסוג הנפיחות המילה נרדפת ל"משחק המפה של Ubisoft ". האבולוציה הזו הגיעה לשיאה עם 2020Assassin's Creed Valhalla, שהיה לשמצהיותר מדי משחקו אתר מעקב אחר נתוניםHowlongTobeatמציב ממוצעValhallaהפעלה בסביבות מאה שעות, וקרוב יותר ל -150 שעות לריצה השלמה. זה בנוסף לשלוש הרחבות ומצב Roguelike בחינםזה תוכנן למעשה במעבדה לטרוף את זמני. שקעתי 91 שעותValhallaלפני שפגעתי בזיכויים ודילגתיאזור שלםשל משחק הבסיס.
תמונה: Ubisoft Bordeaux/Ubisoft באמצעות מצולע
בְּעִקבוֹתValhalla, 2023Assassin's Creed Mirageהייתה נשימה של אוויר צח. המשחק כולו היה ממוקם בעיר אחת (בגדאד במהלך המאה ה -9) והסביבה שלה, וחיקתה את צורת הרשומות הסדרות הישנות יותר כמואחוות Creed's Assassinו היו אזוּג סוגיםשֶׁלפריטי אספנותוכמהחידות חוזרות ונשנות, אך נעלמו התפריטים הביזנטיים וניהול מיקרו של סטטוסמקורות-אודיסיאה, וValhallaו ביקורות (כולל שלנו בפוליגון) שיבחו את האיפוק שלה, ואני חייב להודות, היה נחמד לשחק במשחק Creed Assassin's Creed ממוקד לראשונה מזה שנים.
אבל המהדורה האחרונה שלצלליות של Assassin's Creedשיחרר את גולדילוקים הפנימיים שלי.Valhallaהיה סיור דה כוח, אבל עם כל שיער אפור חדש שאני מוצא, הסבלנות שלי למשחקים בגודל הזה מתרוממת.מִירָאזהיה שינוי קצב מבורך, אך חסר לו כוח להישאר.צלליםמסמר את האיזון.
אֵיפֹהValhallaהציגו יותר מדי דברים לעשות,מִירָאזחסר את הזרימה שנמצאה במשחק Creed של כל Assassin, ששוחררה לפוסט-מכשף 3עוֹלָם. אתה מכיר את האחד: אתה מדרג צריח טירה או עץ ענק או התור המרכזי של גלון. אתה סורק את האופק ומעריך את כל סמלי סימן השאלה הקטנים המציצים את השקפתך. ואז אתה בוחר אחד. כי אולי זה משהו מגניב, כמו רצף פלטפורמה מרתק מעל נהר תת -קרקע. או אולי זה משהו מתגמל, כמו חרב עם המילה "ייחודי" או "אגדי" בתיאור הפריט שלה. אולי זה אירוע מהיר.
תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft באמצעות מצולע
צלליםמציג שליטה במצב זרימה זה. יש איכות כמעט מדיטטיבית לקפוץ ממטרה לאובייקטיבית דרך הכפר של יפן מהמאה ה -16. (זה בטוח לא פוגע בזהצלליםזה די קל בעיניים, הניתן ביופי ציורי.) לא לדעת מה תמצא זה חלק מהכיף. ולרוב, מה שאתה נתקל בו אכן שווה את זמנך.
לפעמים אתה נתקל בטירה בה אתה מוטל להתנקש בכמה אויבים ברמה גבוהה בתמורה לשריון נדיר, או שתוכל להיתקל במחנה שודד מלא במשאבים הנחוצים עבורךמַחֲבוֹאו אבל פעילויות אלה אינן עוסקות באושר על מתנקשים, למרות שם המשחק. כפפות פלטפורמות הנקראות שבילים נסתרים וצינוקים פאזל הנקראיםלֶאֱסוֹףהוסף קצת מגוון. מקדשים מחייבים אותך לאתר קומץ חפצים נסתרים המכונהדפים אבודיםו אפילו האירועים בזמן המהיר-משחקי מיני מבוססי קצב בשםקוג'י-קירי- הם משכנעים: הם פותחים את המשימות הממלאות את הסיפור האחורי של Naoe, אחד הגיבורים הכפולים.
תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft באמצעות מצולע
כדי להיות ברור, אני אומר את כל זה מנקודת המבט של שחקן די נינוח. שיחקתי קצת יותר מ 20 שעות ורקרַק לא נעול את יאסוקה, הדמות השנייה שניתן לשחק בה. עמיתים שסיימוצלליםתגיד את זהלוקח בערך 40 שעותלהשלמת ה-סיפור ראשי, או משהו קרוב יותר לפי כפול מזה לריצה השלמה (הרבה זמן, ללא ספק, אבל פחות משמעותיאוי אלוהים, זה לעולם לא ייגמראווירה שלValhalla). מי יודע, אולי אשרוף! אבל בקצב זה, הקצב והיקף רשימת המטלות מושלמים.
ובכן, אלא אם כן Ubisoft הורסת את השלום במצב Roguelike בחינם.