כל 14 משחקי Creed's Assassin, המדורגים

במשך כמעט שני העשורים שחלפו מאז הכניסה הראשונה, Assassin's Creed התגלגל לזכיינית של מדיה מעורבת הכוללת לפחות שבעה ספינופים, תשעה רומנים, 11 קומיקס,סרט מייקל פאסבנדר, תוכנית טלוויזיה בפיתוח, ומספיק פופ! צעצועים למילוי להקת ריבה. המותג כל כך בכל מקום, כל כך מוכר, עד שרעיונות הליבה שלו - דת היא קריאה שגויה של מסרים מקודדים מגזע טכנולוגים עתיק ומתקדם; מלחמת צללים בין אלופי החופש והשליטה נלחמה במשך מאות שנים על ידי מנהיגים והוגים היסטוריים הגדולים ביותר של כדור הארץ - השתתפו ממוזרים ומשכנעים למפחידים ומפחידים לחיזוי ותפל.

קל לשכוח עד כמה הסדרה הזו הייתה נועזת ומדי פעם עדיין יכולה להיות. אז אם אתה זוכר דבר אחד מהמאמר הזה, תן לזה להיות זה: אמונה של המתנקש השני הסתיימה עם השחקן קרב אגרוף האפיפיור כדי לחשוף את האמת של תרבות אולטרה מתקדמת, לפני אנוש, עליה נבנה מושג הדת העולמי שלנו. בואו ניקח רגע להכיר בכך שלכל זיכיונות משחקי הווידיאו בכוכב הלכת, הסדרה הספציפית הזו על תיאוריות קונספירציה ציניות, קומיות ושנוי במחלוקת הפכו איכשהו לתופעה מיינסטרימית.

השנה,צלליות של Assassin's Creedמסמן סוג אחר של אתחול מחדש, מפגיש רעיונות מהטרילוגיה המקורית, הטרילוגיה "המודרנית" והפסאודו-ספינוף האחרון,Assassin's Creed Mirageו

צללים'שחרור הוא הזדמנות טובה להרהר בסדרה' זיגים וזגס. מכיוון שלכל המלודרמה המתוחכמת והקונספירציות הבלתי חדירות שלה, Creed של Assassin הוליד בעקביות כמה ממשחקי ה- AAA המוזרים ביותר, המעוררים את עצמם והשאפתניים ביותר. סדרה יחידה שמשתרעת על פיראטים מתנפנפים, פשע מאורגן מתקופת הוויקטוריאנית, ריבוי אמני הרנסנס המפורסמים, תפוח מוזהב עם הכוח למחוק את חיי האדם, וכן, כמובן, קרב בוסים שהגיע לשיאו עם הפטול הגרפי של האפיפיור אלכסנדר השישי על שום סיבה אחרת מאשר "האמת."

כדי לדרג את המשחקים, שיחקנו את כולם והערכנו אותם על סיפורם, באיכות המשחק והשאיפה של העיצוב, כמו גם כיצד הם עומדים בהבטחת הזיכיון.

14. גילויי אמון של Assassin's Creed

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

למרות (או אולי בגלל) האיום המתמיד של להיכנע לזכיינית נפיחות וביצוע חשיבות יצירתית יקרה, המעצבים של Assassin's Creed בנו במידה רבה את משחקיהם סביב השלד המשותף והמוכח של קרב התגנבות בגוף שלישי. עם כל כניסה, גיבור מזדווג כישרון לפארקור עם אהבה של להבים מוסתרים לשחוט משטר פוליטי שלם באמצעות המונים, עמותת שחת וגבהים קיצוניים כדי להישאר ממש מחוץ לטווח הראייה.גילויי אמון של Assassin'sהוא, בתפקיד מסוים, היוצא מן הכלל.

המשחק הזה לוקח סדרה הידועה בלחימה חיננית של התגנבות ומוסיף, מכל הדברים, פצצות- כן, "פצצות" הוא רבים; יש מגוון חומרי נפץ ליצירת ויצירות.

אפילו בתחתית הרשימה הזו, אני לא יכול להביא את עצמי לבריוןגילוייםו בחיפוש אחר ריסון ד'אטר, המעצבים תפסו משהו,דָבָרזה יבדיל את המשחק הזה מקודמיו. הפצצות הן חזה, אך כמה רעיונות רמזו על הגדולה. מערכת ההגנה המבוגרת של פורט הייתה, שש שנים לאחר מכן, מעודנת על ידיאדמה אמצעית: צל המלחמהו ואני אלך רחוק כדי לומר את זהגילוייםכולל את עבודת הדמות הטובה ביותר עבור דזמונד, הגיבור הבלתי אהוב, שבמשך שנים שלטה בציר הזמן המודרני של הזכיינית.

באוסף מורחב של גוף ראשון, חידות תלת מימד (כן, אתה יכול להרכיב משקפי תלת מימד;גילוייםאחרי הכל, פורסם בשנת 2011, השחקן מנווט חללים מופשטים (חשבו מגושםשַׁעַר) לחשוף את האמיתות הקיומיות העמוקות של דזמונד. בשילוב עם ויגניטות אלה נמצא אוסף של מונולוגים ששוחזרו את חייו הקודמים של דזמונד כברחה מלהיבה שנקלעת לחייב של 20 ומשהו בעיר ניו יורק. אם אי פעם תהיתם איך יישמע קריד של Assassin's Assassin אם יכתוב על ידי ג'ון Updike על בנדר, אז יש לי את המשחק עבורכם. -כריס פלאנטה

13. Assassin's Creed 3

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

Assassin's Creed 3הוא ערימה רב -קרקעית: הציפיות המסחריות המהירות של הזכיינית המתנגשות לרצון האקספוננציאלי של המו"ל לכלול יותר ויותר דברים לעשות, והיה נהרסו עוד יותר על ידי המורכבות של פיתוח משחק על מהפך מהיר עם צוות של מאות פרוש ברחבי העולם. כשהאורות נכבו בקנדה, הם המשיכו בשנגחאי, ובמשך שנים רגע לא עבר בלי מישהו, איפשהו, האכילו את רעיונותיהם למכונה הזו.

מאז, Ubisoft בנתה את עצמה סביב מודל הייצור הגלובלי הזה, אךAssassin's Creed 3מרגיש, יותר מכל כניסה אחרת, כמו תוצר של כאבי גידול. לקבוצה היו שנים רבות לעשות את המשחק, אך כאשר המוצר הסופי היה תיק מעורב, אפשר לתהות עד כמה זמן ההפקה הזה עבר לפורמליזציה של תהליך ליצירת משחקים בקנה מידה הומוני הזה.

זה לא עוזר שהמשחק, כמוגילויים, לא מבין את הערעור של רשומות קודמות. שם אמונות המוקדמות המוקדמות שולחות את השחקן המגלגל על ​​גגותיהם של וילות וערים צפופות,Assassin's Creed 3מפיל את השחקן בעיירות הרחבות ויערות צפופים של אמריקה הקולוניאלית. התפאורה מייצרת כמה סיבובים שובבים, אך אף פעם לא ממש תומכת בסגנון המשחק בלבו. -CP

12. האחדות של Assassin's Creed

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

האם ראית אי פעם הריסה מבוקרת של בניין ישן? ככה אני זוכראחדות האמונה של Assassinו כמו השלכה של מלון רעוע, זהו הישג הדורש ידע רב, תכנון יסודי ותשומת לב עמוקה לפרטים. זה דבר יפה לראות, אבל בסופו של יום, כל שנותר זה הריסות.

משחק ה- Creed הראשון של Assassin נבנה באמת לדור הקודם של קונסולות וחומרת מחשב,אַחְדוּתהוא עדיין אחד הערכים המדהימים ביותר מבחינה ויזואלית בסדרה למרות היותו בן 11 (!). איזה נדיר במשחקי וידאו, צורת אמנות בה איטרציות חדשות עולות על קודמיהם, מבחינה ויזואלית, בזכות זמזום מתמיד של כוחות סוס גרפיים חדשים וכלים יצירתיים.

אַחְדוּתגם ניסויים עם מרובי משתתפים בקמפיין המרכזי שלה, במקום להתייחס אליו למצבים משלימים. שם משחקי הקריד של Assassin's Cread של המוקדם מדמיינים את השחקן כמנהיג של צבא של רוצחים מבוקרים על ידי AI,אַחְדוּתמציג כל שחקן כחלק מקבוצה מונחית אנושית.

נראה כי השילוב של מרובי משתתפים ועדינות גרפית היה יותר מדי מכדי לצוות הפיתוח להשיג וגם לחומרה עכשווית. המהדורה הראשונית לשנת 2014 ידועה לשמצה בהכרהכמה באגים מצחיקים וגרוטסקייםו

כמו בגילויים, עדיין יש משהו מיוחד שתוחב מתחת לפגמי המשחק.אַחְדוּתזורם רעיונות גדולים ומלאכה מעוררת השראה. היצירה המחודשת של פריז במהלך המהפכה הצרפתית היא העיר הדקדנטית והתוססת ביותר בסדרה. לאחר שחרורו המפוצץ, המפתחיםשיחזר בהדרגה את הבניין הגדול שלהם מההריסותו יותר מעשור לאחר מכן, זה במצב מספיק טוב לבקר מחדש ללא חשש שזה עלול לקרוס. -CP

11. Creed's Assassin

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

מה כל כך יקר במקוראמונה של Assassin-מלבד דגמי הדמויות הדמויי מוזיאון השעווה החביב שלה-היא התחושה, בכל רגע, שאתה משחק את ההבנה הבלתי מוסברת של המגרש של משחקי הווידיאו המוגנים ביותר בהיסטוריה. שים את עצמך בנעליו של מנכ"ל Ubisoft בסביבות 2004: המשחקים הגדולים ביותר בכוכב הלכת הםמחצית החיים 2-World of Warcraft, וגראנד גניבה רכב. פטריס דסילטס, אדם שהקרדיטים הקודמים שלו כולליםנסיך פרס: חולות הזמןומשחק של דונלד דאק, מציב זיכיון חדש שהוא כמו Grand Theft Auto.

אֶלָא. אֶלָא!למעט, אין תותחים או מכוניות או שירי פופ או חללים מרובי משתתפים מסיביים!

המשחק נקבע בארץ הקודש בשנת 1191. השחקן לוקח את התפקיד של מתנקש בסדר פוליטי סודי. עם זאת, השחקן משחק גם כאדם בשם דזמונד, אשר בימינו מחובר למכונה המאפשרת לו לחיות מחדש את "הזיכרונות הגנטיים" של קו הדם שלו. ומכיוון שזה איכשהו לא מספיק, בעבר ובהווה, חיפוש מפואר החל לממצאים מיוחדים בהשראת התפוח בגן עדן שיש לו את הכוח לשלוט במוחות אנושיים.

המגרש הזה קיבל ירוק מואר, הפיק ונשלח. זה קיבל ממוצע לביקורות חיוביות למחצה, בעיקר ביקורת על חוסר הדברים לעשות, אך המשחק בנה באזז אדיר עוד לפני השחרור. Ubisoft פי ארבעה למטה, בעקבות המשחק עם סרטי המשך וספינופים ומספיק תוכן שכעבור שנים, המבקרים היו אחיזים שיש יותר מדי בסדרה: יותר מדי משיכות צדדיות, יותר מדי מצבים ופשוט יותר מדי משחקים.

לבקר מחדש את המקוראמונה של Assassin, תגלה מחדש הוכחה מבריקה של מושג; הפשטות הגולמית שלו הופכת אותו כמעט בלתי ניתן לזיהוי. אין הרבה מה לראות, פחות לעשות. זה כמו טפטפת תרופתית זעירה מלאה ברעיונות חזקים מספיק כדי להאכיל ג'וגנאוט מולטימדיה. -CP

10. Assassin's Creed Rogue

תמונה: Ubisoft Sofia/Ubisoft

סרט המשך של סוגים לדגל שחור-Assassin's Creed Rogueממשיך את המשיק הקצר של הסדרה לפירטיות עם סיפון סיפון, שופע אוצר, מתפשט. הפיתול הגדול הפעם: השחקן לוקח את התפקיד של מתנקש שהפך טמפלרי, ציד ושוחט את עמיתיו לשעבר כנקמה על בגידה קשה. תְכָכִים!

ובכל זאת, עבור כל ההתעמלות העלילתית, ההזדמנות לשחק כ"נבל "מסתכמת בכמה טיעונים מוכרים ידניים על הקו העמום בין טוב לרע, והצהרות בוטות על האופן בו שני צידי הסכסוך המרכזי של הזיכיון יש חברים מושחתים עם כוונותיהם המשמעותיות.

רַמַאִיפחות עשיר מדגל שחורו חסר לו Oomph חזותי (חלפו האיים הטרופיים, שהוחלפו בטונדרים ארקטיים מושתקים), צפיפות יצירתית (אתה מבין שהפרויקט הזה היה חלק מהתקציב של כותרות אחרות), ושאיפה מסחרית (אין הפתעה, הוא שוחרר כמי שמצהיראחדות האמונה של Assassinהאחרון שטרם טרף את תקציב השיווק).

לאוהדים שלדגל שחור, יש תענוג לדמיין ציר זמן בורַמַאִיקיבלה את התמיכה המגיעה לה, והקריד של Assassin's ביצעה מכל הלב את הקפיצה מפארקור לפיראטים. -CP

9. Assassin's Creed Mirage

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

זה נקראAssassin's Creed Mirageמכיוון שמקומו ברשימה זו הוא אשליה. האם זה משחק מרכזי? שפינוף? היסטוריה חלופית? אני מניח שמאז שכללנורַמַאִי-מִירָאזראוי למקומו. אולם החזרת הפסאודו להיווצר נאבקת להדהד עם מבקרים וגם בקהלים ברמה של בני דורו בזכיינית. עִםצלליות של Assassin's Creedכעת זמין וההבטחה למערכת אקולוגית גדולה ומתמשכת AC בשנים הקרובות,מִירָאזהמקום בהיסטוריה של AC נקרא כמו התווים המקושקשים בכתב עת חלומי. מעניין. רַעיוֹנִי. לא שלם באופן יצירתי.

אז מדוע הערך הזה עדיין גבוה יחסית ברשימה שלנו?מִירָאזהיא הרפתקאות התגנבות משובחות לחלוטין (ומכוונות להפליא באמנות) עם היקף סביר המאפשר לשחקנים לראות את נקודות הזיכוי שלה לפני שהם פוגעים בתשישות סופנית. לא כל משחק Creed של כל מתנקש יכול לטעון באותה מידה. -CP

8. Assassin's Creed Valhalla

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

גדול יותר לא תמיד טוב יותר; לפעמים זה פשוט גדול יותר.Assassin's Creed Valhallaמסכם את הטרילוגיה "המודרנית" של משחקי האמונה של Assassin שהעבירו את הסדרה ממיקוד בהתגנבות ל- RPG מסורתי יותר (אם כי בנוי באופן דקדני). בְּעוֹדValhallaהיה מלוטש וצפוף יותר מקודמיומקורותוכןאודיסיאה, זה גם הרגיש מבושל יתר על המידה - כמו שהסדרה שוב נופלת להרגלים ישנים של חוזרים על הצלחות בעבר ולא לנסות דברים חדשים.Valhallaזה לא משחק רע. אבל אחרי שנים של אמונתו של Assassin שעולה על מעריצי הארדקור שלה,Valhallaנקודת המכירה הגדולה ביותר הייתה הגדולה שלה. -CP

7. סינדיקט Creed's Assassin

סינדיקט אמונה של Assassinבעיקר מספק את הכוונות המוטות של קודמו המיידי,אַחְדוּתו כלומר,סִינדִיקָטהוא חזרה לצורה, לוקח את הטיפוס וההרג התגנבות של משחקי הקריד המוקדמים של Assassin והשתלה אותם בתוך דרמת פשע מתקופת הוויקטוריאנית.

בַּטוּחַ,סִינדִיקָטלונדון היא תפאורה פחות מסנוורת חזותית מאשראַחְדוּתפריז, ומשימותיה מצייתות לנוסחה מבוססת, אבל הכל עובד מספיק טוב. ההתקנה הכפולה-פרוטגוניסטית-תאומים: גבר ברולר, אישה התגנבות-מאפשרת למשחק לפלרטט עם מגוון דרכים להתמודד עם מוות. והרכב התכתשויות סוף סוף,לְבָסוֹף, אל תרגיש כמו עונש.

בסוף, המשחק מצליפים תחת משקל של משימות אחיזה, לחימה מיושנת ורשימה מכבידה של עבודות עסוקות. אֲבָלסִינדִיקָטזה הכל על המסע, גם אם אתה מסתיים באותו מקום כרגיל. -CP

6. צלליות של Assassin's Creed

תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft

כל עוד היה אמון מתנקש, היה בסיס מעריצים שמתחנן לכניסה ביפן ההיסטורית. לאוביסופט היו יישובים אחרים במסלול הטיול שלה, מאמריקה הקולוניאלית ליוון העתיקה המיתולוגית. המו"ל לקח כל כך הרבה זמן להגיע ליפן עד שכמה מתחרים הגיעו שנים לפני "הדבר האמיתי", בעיקררוח רפאים של צושימהוכןעליית הרוניןו

האם היה שווה לחכות? לָרוֹב.צלליות של Assassin's Creedשומר על מרכיבי ה- RPG שלמקורותתוך שילוב התנקשות התגנבות יותר מהימים הראשונים של הסדרה. עולמה הפתוח מפורט באופן שהמשחקים שהוזכרו בעבר (צושימה-רונין) לא תקצבו להיות. כשאתה מתגנב למבצר, אתה יכול לצפות לראות Gobs של תוספות נחשבות ומכוונות לאמנות, החל מרהיטים מדויקים מבחינה היסטורית ועד דפוס מורחב.

זו התחלה איטית-לדוגמא, היסוקה המשותפת המקודמת ביותר יאסוקה לא מופיעה שעות רבות. אבל ברגע שעולמה הפתוח מגלה את עצמו,צלליםמחזות כמו שיאו של הסדרה, מה שהופך את ההבטחה שהמעריצים המסורים ביותר שלה חיכו לראות מתגשם. -CP

5. מקורות אמונה של מתנקשים

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

בדרך קטנה כלשהי,מקורות אמונה של Assassinמזכיר לי את המקוראמונה של Assassinו עם שינויים גדולים בלחימה וניווט,מקורותמאי יוכיח את עצמו כטיוטה גסה לשווי העשור הבא של משחקי Creed's Assassin. יחד עם זאת, זה משחק פחות כמו רעיון חדש שאפתני, לא מוכר, ויותר כמו אלבום הלהיטים הגדול ביותר.

הכל כאן וכמעט הכל מעודן. אני פשוט מבין את התחושה שראיתי את הכל בעבר - אולי לא בסדרה הזו, אלא איפשהו.

עם זאת, מה שמרענן הוא ההגדרה והדמויות. אף על פי שהסיפור נמשך לפעמים על עצמו, המקום והאנשים מסמנים יציאה מאוחרת מהקאנון האירופי ברובו. Creed's Assassin מצטיין כהיסטוריה עיסה, הניתנת לשחק. כמה נפלא לבקר איפשהו חדש. -CP

4. Assassin's Creed Odyssey

תמונה: Ubisoft Quebec/Ubisoft באמצעות מצולע

אִםמקורותהוא הבסיס,אודיסיאההוא הבית. זה נבנה בצורה נאותהמקורות, עם מפה גדולה באופן אבסורדי, דגש מוגבר על קרב תגרה ואלמנטים מעמיקים יותר לתפקידים. השינויים שלה אינם דרמטיים כמו אלה בקודמו, אך הם מהווים חוויה נוחה יותר בסך הכל.

דרמות משפחתיות מפוארות הן אחד הדברים של Assassin's Creed עושה הכי טוב.אודיסיאההסאגה המשפחתית בפרט נהנית מתפאורה אפית באמת. הסיפור מונח לטפטוף לשחקן במשך שעות על גבי שעות של משימות עד כדי כך שההיקף שלו יכול להרגיש מדי פעם כמו יותר מדי דבר טוב.

אבל יש הרבה מה לאהוב למי שיכול להשקיע את הזמן. קסנדרה ואלכסיוס הם אישים חזקים ומפותחים - והיי, אתה יכול לבחור דמות ניתנת לשחק לראשונה במשחק Creed של Assassin,וכןUbisoft הצליחה להצדיק את זה במסגרת החזית האמיצה של הסדרה.

אודיסיאההוא משחק שמושך חובה כפולה כתיירות היסטורית. יוון העתיק שלה כולל צוקים מגוחכים, נופים שנמשכים לאורך קילומטרים, חופי חול לבן וצבע,צֶבַעבְּכָל מָקוֹם. תודה לאל שיש לו מצב צילום - העולם מדהים.

מעל הכל, ההישג האמיתי שלאודיסיאהאיך זה מראה שזכיינית ישנה של טיטאניק יכולה להשתנות בהצלחה. זה לא מוסיף שום דבר שמשחקים כמדיום לא עשו לפני כן, אבל זה נבנה בזהירות, בלהט ובמיומנות. -סימון דה רושפור

3. Assassin's Creed 2

Assassin's Creed 2הוא הדייסה "צודק", איזון מושלם בין הוכחת הרעיוןאמונה של Assassinוההיפר-מעודןAssassin's Creed: אחווהו כמה אנשים יעשו זאתאומר לך שזו נקודת השיא של הסדרהוזה נשמע מספיק הגיוני. התפאורות שלה- ונציה, הוותיקן, הכפר הטוסקני- מגוונות וצבעוניות, ואילו בני דורו זוכרים כי הם מתקנים סטנדרטיזציה של יורים מהגוף הראשון והשלישי עם גוון צמיג וקופי.

כאן, הסדרה מתחייבת לחלוטין לציניות קונספירציה מזויפת, שכמו כל המחנה הגדול, מרגישה מעוצבת בכנות עמוקה.Assassin's Creed 2משיקה גם טרילוגיה לא סבירה סביב גיבורו, עזיו, מתנקש איטלקי רוגי עם תחושת סגנון של לידים אחרים בסדרה נאבקו בראש.

שֶׁלָהתקווה חדשה-זָר, והסנדקו זה מבריק. אבל ההמשך טוב יותר. -CP

2. Assassin's Creed 4: דגל שחור

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

ניסויים וסטייה חטפו משחקי קריד של מתנקשים רבים, אך כאן היוצרים מתערבים הכל בצילום ארוך וניצחו. מבקשים מאוהדים לבלות עשרות שעות של קפטן ספינה של פיראטים מגושמים, נוגד את ההתמקדות בסדרה בהתגנבות, במהירות ובמסע הכוח המוכח של היותו חולית מוות של אדם אחד. אני חושדAssassin's Creed 4: דגל שחורעובד מסיבה אחת פשוטה: המשחק פותח עם תחושת כיוון ומטרה מדהימה שממנה הוא משיג מצוינות הוליסטית.

Shanties Sea, החי השופע, התזות והפיז של גלי האוקיאנוס, תחושת הבעלות על הסירה שלך - הכל לוחץ יחד. ציר הזמן המודרני של ימינו נמצא ברובו בצד, וכתוצאה מכך,דגל שחורמרגיש כמו סדרה נפרדת משלה. זה מראה מעט יראת כבוד ושום התחייבות להיות שום דבר אחר מלבד עצמו.

כמה חבל שמורשתו תימשך כמשחק לחימה מרובה משתתפים, במקום כפינוף עולמי פתוח מלא. אבל אולידגל שחורשומר על רעננות בגלל נדירותו. במקום להחזיק את הסירה הזו בים, Ubisoft חזר לתיבת האוצר המקורית שלה, ומאז פוגע אותה מאז. -CP

1. Creed's Assassin: אחווה

תמונה: Ubisoft Montreal/Ubisoft

זה בסדר לתוכנית טלוויזיה או לסדרת משחקי וידאו לקפוץ את הכריש. לביטוי יש קונוטציה שלילית, אבל באופן אישי, אני מרגיש ברגע שחתיכת בדיה קופצת את הכריש, היא מתעלה על עצמה. קפיצת הכריש מתרחשת כאשר יוצרים דוחפים כל כך חזק נגד ההיגיון הפנימי המבוסס של סיפור שהם שוברים אותו, לצמיתות.

לחלופין, אם לומר זאת בדרך אחרת, משחת השיניים לא חוזרת לצינור.

המונח בא מפרק שלימים מאושריםבו פונזי קופץ על כריש על מגלשי מים. עד לנקודה זו, הכותבים בנו זהות סביב תחושת הקרירות ההולכת וגוברת של פונזי. קפיצת כריש היא נקודת הסיום; זה הדבר הכי מגניב שאפשר שפונזי יכול לעשות. אלא שזה מטופש מדי ובלתי סביר, אפילו בסטנדרטים של הסיטקום. זה הופך את גיבור העיר הקטנה החצופה לסלבסיות פסאודו מוזרות. זה הורס אותו. הנה דוגמא נוספת: הומר סימפסון הוא אבא בופוניש.מוביל את פרנק גרימס להרוג את עצמו בטעותהאם הדבר הכי מטומטם הומר יכול לעשות. זה לוקח אב מטושטש וממיר אותו לאידיוט קטלני. שניהם היו פרקים נהדרים של הסדרה שלהם. שניהם מקלקלים את הכיף לפרקים הבאים.

Assassin's Creed: אחווההוא רגע הקפיצה-החרישה לזכיינית, שיא הצורך למלא את הסדרה עם דברים לעשות שהחלה בביקורת על הכניסה הראשונה.

אתה יכול לגייס מתנקשים עמיתים. אתה יכול לרוץ רומא כמו בוס אספסוף. אתה יכול לבצע התנקשויות של סוס לסוס. התנועה מהירה יותר, הנשק הקטלני יותר, כולל קשת שהייתה בעצם אקדח. המפה מלאת דברים לעשות ואנשים לדקור. בזמן שחרורו, שפע זה הרגיש יותר כמו מתנה של נדיבות קיצונית מאשר רשימת הבדיקה החובה של המשחקים העתידיים.

האם אני חושבאחווההקמת את ההרגלים הגרועים ביותר של הסדרה? בְּהֶחלֵט. אבל כאן, רעיונות אלה טריים ומלוטשים. זוהי דקדנס משחקי וידאו, ולא מפתיע שאובסופט הגישה וריאציה של הארוחה הזו כמעט כל שנה מאז. -CP