Avowed הוא ערבוב עגום למשאבים עם איזה סיפור הגון למעלה

הקדישו כמה שעות במוּשׁבָּע, ותתחיל להרגיש כאילו ה- NPCs אובססיביים לעץ. פתח כל חזה או תיבת נעילה, ובפנים תמצא ענף או שניים מוסתרים לשמירה. זה אולי נראה מוזר בהתחלה. אבל אל תדאג - לא ייקח זמן רב עד שתבין למה זה כל כך חשוב להם.

מוּשׁבָּעבחלקו עוקב אחר מסלול התקדמות מבוסס רמה: חקור, להילחם באויבים, לקבל מסע, להילחם באויבים נוספים, לסיים את המסע ולקבל נקודות ניסיון. קבל מספיק כדי לפלס ולקבל נקודות להכניס לתכונות שלך (חוקה לבריאות נוספת, לפתור את הסיבולת הנוספת וכן הלאה) ויכולות חדשות (כמו Shield Bash ללוחמים, פארי לריינג'רס וכדור אש לאשפים). אבל זה מאמין למערכת הפילוס האמיתית, המתמקדת באיכות כלי הנשק והשריון שלך.

שיפור אלה דורש משאבי יצירה: עץ, עור, מטילי מתכת וצמחים מסוימים. אם אתה משתמש בכלים המפלסים נמוכים יותר מאלו של אויביך, הלחימה הופכת לסיוט של ניסיון לשרוד להיטים מאסיביים תוך כדי נזקי שבב רק בתמורה. ותיתקל באויבים חזקים מכם בכל צעד ושעל, מה שהופך חלק ניכר מהמשחק לציד נבלות חד-אופקי ונואש. לפתע, כל סניף שעלול סוף סוף להפוך את שרביטך לרמה אחת לחזקה יותר נראה כמו נס.

תמונה: אולפני בידור אובסידיאן/Xbox Game דרך מצולע

שעות הפתיחה של המשחק לא מסלקות את זה.מוּשׁבָּעמציג (או מציג מחדש, עבורעמודי נצחמעריצים) עולם של אלים, מגפה ותככים פוליטיים. המשחק מבטיח גם שאלות של אימפריה, אקולוגיה ואוטונומיה בין מערכות הרבה מעבר לשליטתך. זה מציע ספציפיות: זהו EORA, אלה האנשים שלה, שקועים לעולם הזה. אבל זה לא נמשך.

במסע הראשי של אמצע המשחק, למשל, אתה עובר שלושה ניסויים: כוח (לחימה באויבים), חוכמה (הימנעות ממלכודות שהופיעו באותה צורה בדיוק ב-Skyrimלפני 14 שנה), וזו לא מוגדרת שנראית כאילו קיימת אך ורק כדי למלא את הכלל של שלוש וכרוכה בהליכה במסדרון לפני שנכנסת שוב למאבק. יש לכך סיבות של חובבות שחיבור באופן רופף לספציפיות שנהניתי ממנו בתחילת המשחק, אבל הם מרגישים כמו מעיל צבע מקלף על בסיס עייף וחוזר על עצמו.

ישנן דרכים להימנע לפעמים מסכסוך, אך רוב המשחק יבלה בלחימה. מערכת הלחימה מאפשרת לך לערבב ולהתאים בין שלושת המעמדות וכלי נשק שונים: תגרה דו ידיים ויד-ידיים; קשתות; ונדנדים וגרימרים. אתה יכול גם לקחת יכולות מכל אחת מהשיעורים בזמנים שונים. אולם בפועל, התפצלות בין גישות שונות לא הרגישה כדאית במיוחד, ובסופו של דבר התמקדתי בלעדית בקוסמים.

תמונה: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

קרב איות של איות כולל איזון בין סיבולת (המשמשת להתקפות בסיסיות) עם מהות (המשמשת לשידור איות) והכוונת חבריכם. כשזה עובד, הקצב הזה מספק. כאשר זה לא עובד - כמו כשלא נגמר לך שיקויים מהותיים, או כאשר אויבים הם ברמה גבוהה יותר ממך - זה הופך לטחינה. כשיש סוג של מורכבות בסוגי האויב, הוא קורס.

קח, למשל, כמרים ואנשי דת. מתנגדים אלה יכולים לרפא כל אויב אחר, מה שהופך אותם לחיוניים להוציא קודם. זה כשלעצמו אינו בעיה כל כך גדולה. אך לרוב הם משויכים עם אויבים שיכולים להטיל זימון-כפילויות ברמה התחתונה שימותו כאשר זימון שלהם יהרג. לפיכך, מופיע סדר פעולות ברור: להרוג את המרפא, אחר כך את הזימון, אחר כך לכולם. אבל כשיש תריסר אויבים המצטופפים במקום אחד, זה קל יותר לומר מאשר לעשות. העובדה שאויבים יזרמו פתאום בגלים חדשים מאפשרת לתכנן את התכנון המלא קדימה, וזה לא עוזר כי אנשי דת יכולים לפעמים להופיע באמצע קרב מבלי שתבינו. וזה מקומם כי בני לוויה שלך יתקיימו ללא הרף אויב שזומן שנרפא לצמיתות אלא אם כן אתה אומר להם כל הזמן ובאופן ספציפי באיזו יכולת להשתמש איפה.

אולי זו תהיה פחות בעיה אם אי פעם הייתי מרגיש שיש לי מספיק עץ. אבל למרות שפתחתי כל חזה ששמעתי נוצץ בזמן שבדקתי (אם אתה לא יכול לשמוע אותם, מכל סיבה שהיא, אני די משוכנע שהמשחק הזה לא יהיה ניתן לשחק), לעצור בכל חנות באופן קבוע, מפרק את כל הפריטים הנוספים שלי (כולל כלי נשק "ייחודיים" נדירים), והשלמת מרבית המשימות הצדדיות שנתקלתי בהן, הכלים שלי נותרו ללא תשלום. וזה תמיד היה העץ. היו לי צמחים נוספים, כמעט מספיק עור, אבל כל הזמן הייתי צריך למצוא עוד ענפים. מתכת משמשת לחרבות וכדומה, שלא השתמשתי בו כקוסם. אבל אני מניח שאם אתה רוצה לשחק עם נשק תגרה, זה יהיה המגביל.

תמונה: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

תמונה: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

תמונה: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

תמונה: Obsidian Entertainment/Xbox Game Studios

מוּשׁבָּעצריך להיות בקצב טוב. יש כל כך הרבה מקומות שבהם יש לו איפוק בהיקף: אזורים דיסקרטיים; לא יותר מדי משימות עיקריות; רק ארבעה בני לוויה. בתוך מבנה זה, זה אמור להיות צפוף. בפרט הכתיבה עבור בני הזוג ארוזים בצורה מדהימה. לא רק שיש להם מערכות יחסים קיימות מראש, ומעניקות להם עומק מעבר לקשר שלהם לדמות השחקן, הם גם מתקשרים זה עם זה ללא הרף. במחנה הם יתקיימו שיחות על תקנותיהם, רגשותיהם באקטואליה, ודיבורים קטנים כלליים כל עוד תיתן להם. בשלב מסוים יצאתי מהמשחק בריצה בזמן שעשיתי הפסקה וחזרתי אולי 15 דקות אחר כך למצוא אותם עדיין מפטפטים.

יש גם משימות אינדיבידואליות שבולטות, וחלק מהספציפיות האבודה חוזרות למשחק עד הסוף. בוואקום, אני אוהב איך זה עוטף את שאלותיו. אבל הרגעים האלה אבודים בקביעות, נואשות - ועצור אותי אם שמעת את זה בעבר - מתנפנף לעץ.

מוּשׁבָּעישוחרר ב- 18 בפברואר ב- Windows PC ו- Xbox Series X. המשחק נבדק במחשב באמצעות קוד הורדה לפני שחרור שסופק על ידי אולפני Xbox Game. ל- Vox Media יש שותפויות שותפות. אלה אינם משפיעים על תוכן העריכה, אם כי VOX Media עשויה להרוויח עמלות למוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו