Astro Bot סוף סוף נותן לפלייסטיישן פלטפורמה ברמה של נינטנדו אחרי 30 שנה

מוקדם בפיתוח שלסופר מריו 64- המשחק שהזניק את מריו לתלת-ממד, ובכך כתב את ספר החוקים לתנועת דמויות בעולמות משחקי וידאו תלת-ממדיים - Shigeru Miyamoto והצוות שלו בנינטנדו התמקדו חזק איך הדמות מרגישה לשחק. לפני שהם התחילו בעיצוב רמה, הם העבירו את מריו סביב רשת ריקה, והם חזרו ושיכללו את הפקדים ואת המהלכים ללא לאות עד שלמריו היה כיף לשלוט מטבעו, אפילו בריק. רק אז הם התחילו לשקול מה הוא יעשה בפועל: אילו אתגרים יתמודד, באילו עולמות הוא יחיה, ואיזו סוג של הרפתקה הוא יעבור.

כאשר אנו מעניקים אתמצולע ממליץתג, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

במובן מסוים, צוות אסובי - מפתח הדגמות הטכנולוגיות של סוני ויצרןחדר המשחקים של אסטרוואת הקרובהאסטרו בוט- עושה עבודת הכנה כזו ב-12 השנים האחרונות. מ-2012 עד 2020, התלבושת מבוססת טוקיו יצרה משחקים קטנים, לעתים קרובות מופצים בחינם, שמטרתם הייתה להדגים את הפוטנציאל האינטראקטיבי של החומרה של סוני.חדר המשחקיםהדגימה את מצלמת הפלייסטיישן;חדר המשחקים VRומשימת הצלה של אסטרו בוטאוזניות ה-PlayStation VR;חדר המשחקים של אסטרובקר DualSense של ה-PS5. לצוות היה כישרון לחשוף אינטראקציות מענגות ומספקות מהמכשירים, והם איימו את המשחקים שלהם עם רובוטים קטנים וחמודים שרכשו יותר אישיות עם כל פרק.

כעת ניתנה לצוות אסובי ההזדמנות לשחרר את כל המומחיות הזו במשחקיותאסטרו בוט, משחק בקנה מידה מלא שקיים למטרותיו ולא לשרת תוכנית שיווקית של סוני. וזה טוב בדיוק כמו שאתה מתאר לעצמך.

תמונה: צוות Asobi/Sony Interactive Entertainment

זה לא אומר את זהאסטרו בוט- משחק פלטפורמה קלאסי בהפקה מפוארת בכיכובו של הקמע הרובוט של אסובי - מתחמק מחובות הקידום שלו, או מנתק את הקשרים בין הדמות הראשית הבלתי ניתנת לריסון שלו לבין החומרה שממנה הוא חי. המשחק ספוג במיתוג פלייסטיישן ובשירות מעריצים, כמעט עד כדי תקלה.

אסטרו וצבא החברים הבוטים שלו מטיילים בקוסמוס על סיפון הספינה שלהם, המעוצבת כמו פלייסטיישן 5 ענקית. לאחר תקיפה של חייזר ענקי, ספינת ה-PS5 מתפרקת, מפזרת בוטים ורכיבים על פני גלקסיות שכנות, ונחיתה מתרסקת על כוכב לכת מדברי (בסצנה שכאילו מצטטת את הפתיחה שלUncharted 3: Drake's Deception). אסטרו חייב לקפוץ מכוכב לכוכב על סיפון כלי הספירה הכפול שלו בצורת בקר, להציל בוטים ולחפש את מרכיבי המפתח של ה-PS5: SSD, זיכרון, מעבד וכו'.

רבים מהבוטים - 173 מהם, ליתר דיוק - לבושים כדמויות ממשחקי פלייסטיישן בעבר ובהווה. אלו דמויות אספנות דיגיטליות, אלטרנטיבות של Funko Pop ל-30 שנות משחק בפלייסטיישן, החוגגות כמעט כל נכס של סוני שאתה יכול לחשוב עליו. באופן טבעי, תמצאו כאן את ראצ'ט וקלנק, קרייטוס ונייתן דרייק; מיוצגים גם גיבורי צד שלישי עם חיבור לפלייסטיישן, כמו ה-Snake של Metal Gear Solid ו-Ryu ו-Ken מ-Street Fighter. בין אם מטעמי רישוי ובין אם סתם כדי ליצור משחק ניחושים מהנה, הבוטים מקבלים שמות נחמדים כמו אבא של נער (קראטוס), חיות כיס מסתובב (Crash Bandicoot), ו-Immune Survivor (אלי אחרון מאיתנו).יש כמה חתכים עמוקיםשכל המעריצים של פלייסטיישן, מלבד האנציקלופדיה הכי גדולה, יגרדו בראשם. הם ממלאים בהדרגה את אתר ההתרסקות המדבר, והופכים את עולם המרכז הזה למוזיאון סוני הומה.

ההתקפה הזו של פיתיון נוסטלגיה וסינרגיית מותג היא בתחילה קצת פחות מקסימה מחוץ להקשר של חבילה חינם כמוחדר המשחקים של אסטרו. האם לא ניתן לאסטרו ולצוות אסובי לבנות זהות משלהם? אבל הם למעשה משיגים בדיוק את זה, והופכים את הטעם השיווקי הזה למשהו מכל הלב, בעבודת יד וחגיגי.

תמונה: צוות Asobi/Sony Interactive Entertainment

זה נובע בחלקו מהחריפות של רבים מהבחירות. צוות אסובי הוא המעוז האחרון שנותר ב-Japan Studio, הסטודיו היצירתי היסטורי של סוני שאחראי על דברים כמואיקו,LocoRoco,Rush Gravity,PaRappa הראפר, ועוד הרבה הרבה יותרקלאסיקות יוצאות דופן. יפן סטודיו פורק למרבה הצער בשנת 2021, כאשר רבים מהצוות שלו הצטרפו לצוות אסובי כדי ליצוראסטרו בוט. הדמויות הפרועות והמשחקים האומנותיים והחדשניים שלו מועדפים במיוחדאסטרו בוטספריית ההיסטוריה של פלייסטיישן.

המחווה הזו אף פעם לא נוגעת ללב ומשמחת יותר מאשר במקרה של אייפ אסקייפ. הסדרה הזו של Japan Studio, על ילד שתופס קופים שובבים ברשת שלו, היא אחד מניסיונות מדשדשים רבים של סוני ליצור זיכיון למשחקים משפחתיים להתחרות של נינטנדו, וכמו רובם, זה לא ממש נדבק.אסטרו בוטהוא מאוד היורש שלו, אפילו עד לחיבור החומרה - ה-Ape Escape הראשון נועד כמראה ראווה לבקר האנלוגי המקורי של DualShock. לאחר שהביס את הבוס הקצה של הגלקסיה הראשונה פנימהאסטרו בוט, נפתחת רמה המשחזרת במלואה ובנאמנות את משחק המרדף האנרכי של Ape Escape בתוךאסטרו בוטהעולם של. זה מגע נפלא; ברמה אחת, סדרה שכמעט נשכחה מוחזרת לחיים מפוארים בהקשר מודרני, וצוות אסובי מכבד את זכרו של האולפן הבלתי פוסק הבלתי פוסק שנהג לקרוא לו בית.

אֲבָלאסטרו בוטזה לא רק מעשה מחווה. יש עוד רמות כמו ה-Ape Escape, שבה אסטרו סופג באופן מלא את האישיות ואת ערכת הכלים של גיבור פלייסטיישן אחר ומשתולל ברמה המבוססת על המשחקים של אותה דמות עצמה. אני לא אקלקל אותם, אבל כולם משיגים סינתזה עמוקה להפתיע של ההשראה שלהם (לעיתים קרובות משחק בסגנון בוגר יותר) עםאסטרו בוטעולם המישוש של הדמויות המקסימות והמשחקיות המרהיבה. זה סימן לכמה שהמשחק בטוח שהאישיות שלו זורחת כל כך ברור דרך התלבושות שהוא עוטה.

תמונה: צוות Asobi/Sony Interactive Entertainment

הביטחון העצמי הזה נולד בחלקו מסוג מסוים ונדיר של פוריזם.אסטרו בוטהוא משחק פלטפורמה ליניארי מצוין ומסורתי, והוא אף פעם לא שואף להיות משהו אחר, או סובל מכל בושה של ז'אנר. אתה רץ, קופץ, מקפיץ אויבים, מתחמק ממפגעים, מרים מטבעות, מחפש פריטי אספנות. כל רמה היא קורס תקיפה בעל מבנה קפדני מלא בהפתעות, לרוב עם בוס חדשני וקומי. כמו רוב משחקי הפלטפורמה, הוא מציע לשחקן מרווח קטן לטעות ומהר מאוד נהיה קשה למדי, אבל החיים הם אינסופיים ונקודות הבידוק בשפע. (ילדים יאהבו את זה כל כך שהם יתמידו; שלי בכל מקרה.) זה מעולה בפשטותו, אפילו כשהמבנה הישן והחזק הזה מחייה על ידי כמה כוח-אפים המצאתיים להפליא: חבילות רקטות, כפפות אגרוף קפיציות , וגאדג'טים שמכווצים את אסטרו לכדי בוט עכבר זעיר או מנפחים אותו לספוג ענק ומשכשך.

אסטרו בוטהוא פלא טכנולוגי, אולי משחק ה-PS5 הנראה ביותר

הדגמים המקסימים האלה מתממשים עם מתנה למישוש - ליצירת עולם דמוי צעצוע שאתה מרגיש שאתה יכול להושיט יד ולגעת, ללחוץ, לקפוץ, למעוך, לרסק, לפצח ולסחוט - זה שני רק לזה של נינטנדו. חלק מזה נובע מזה של צוות אסובישימוש נלהב ב-DualSenseהרעש, הטריגרים ההפטיים והרמקול. (הרבה מהסאונד של המשחק מגיע מהבקר, מה שעושה הבדל גדול למידת התחושה המיידית של הפעולה, בעוד שרמקולי הטלוויזיה מפוצצים את הבופים האופטימיים ללא רבב של הניקוד המבריק.) חלק מהמישוש מועבר על ידי האנימציה התוססת. חלקם מוצגים על ידי השליטה המדהימה והווירטואוזית של צוות אסובי בפלייסטיישן 5 עצמו;אסטרו בוטהוא פלא טכנולוגי, אולי משחק ה-PS5 הנראה ביותר עד כה. הברק של המשטחים, הנפיחות של הנוזלים, קנה המידה של הרמות והחלקות של קצב הפריימים מדהימים. הפיזיקה, בזמן שאסטרו מעמיד ערימות של מאות תפוחים מבריקים נופלים, או משתכשך בבריכה של גושי זהב, פשוט מתהדרת.

תמונה: צוות Asobi/Sony Interactive Entertainment

מבחינה נושאית, Team Asobi מתענג על החופש של משחק הפלטפורמה המסורתי: לא צריך להיצמד לנושא בכלל.אסטרו בוטהרמות של הם מצעד חסר מנוחה של "מה אם [ריק], אבל רובוטים?" שבו החסר ממולאים על ידי מקדשי צבים, עצים מגניבים, אתרי בנייה או החלק הפנימי של תולעת ענק. ברמת הזמן המפחיד, אסטרו משהה את הזמן כדי לנווט בבית רדוף רוחות. באח הגדול החופשי, אסטרו משחרר את האזיקיםענק הברזלבוט בגודל מטפס במעלה איבריו. הכל עשוי מאותו פלסטיק ומתכת חלקים ומעובדים כמו מכשיר פלייסטיישן, אפילו הארנבים, העצים והפינגווינים; בדיוק כמו בממלכת הפטריות, לכל דבר יש עיניים, אבל בעולם הזה הם מהבהבים נוריות LED כחולות. נושא הרובוטים מעניק היגיון מתוק לאנתרופומורפיזציה המשתוללת, לאלימות חסרת דם וללא ספירות סוריאליסטיות של משחקי פלטפורמה. זה כמו יקום אוטומט, סימולקרום מקושקש של מושגים אקראיים (ומשחקי פלייסטיישן) שהורכבו על ידי איזו ציוויליזציית מכונה משובשת.

סוני הגיעה למשהו כמואסטרו בוטמאז שהושקה הפלייסטיישן לפני 30 שנה בעידן של מריו וסוניק. הוא עבר על אופניים בין קמעות כמו Crash, Jak ו-Sackboy בחיפושיו אחר משחק משפחתי קליל שיכול להחזיק את עצמו עם הטובים ביותר של נינטנדו, כמו גם להשתלב עם המותג המגניב והממוקד בטכנולוגיה של סוני. סוני בסופו של דבר הסתפקה בגיבורי אקשן קולנועיים עצבניים יותר במקום זאת, אבל עמוק בנשמת הקונסולות, זה הרגיש כאילו משהו חסר.אסטרו בוט -משחק מסנוור ומשמח - הוא חגיגה של כל הניסיונות הכושלים והעקיפות המסקרנות שעשתה סוני במסע הזה. ואולי זה גם המשחק למלא את החור הזה סוף סוף.

אסטרו בוטישוחרר ב-6 בספטמבר ב-PlayStation 5. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי סוני. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.