Astro Bot הוא הטיעון הטוב ביותר עבור בקר DualSense של ה-PS5

לבקר DualSense של סוני עדיין יש את היכולת להפתיע את השחקנים עם הטכנולוגיה שלו, כלומר הטריגרים האדפטיביים שלו והמשוב ההפטי. משחקי פלייסטיישן 5 כמו של Housemarqueהחזרה, נדודי שינהמשחקי ספיידרמן, ושל Bluepointהנשמות של שדגרסה מחודשת מראה שכאשר היא מיושמת כראוי, מכניקת משוב הכוח המפורטת של ה-DualSense יכולה להיות מוסיפה וסוחפת.

אבל כאשר התכונות של ה-DualSense מיושמות באופן אקראי, או מתוך חובה, הם יכולים להרגיש ישר רע. תשע פעמים מתוך 10, אם אני משחק יריות או משחק פעולה ב-PS5 שלי, אחד הדברים הראשונים שאעשה הוא לכבות את הטריגרים האדפטיביים - אני לא רוצה התנגדות עבה כשאני מנסה בזהירות יורה יריות ראש נגד איזה אויב משחק וידאו.

ואז ישחדר המשחקים של אסטרו, כותרת ההשקה המצוינת של המפתח Team Asobi ל-PS5, ששימשה כחלון ראווה אורקולי ומגע למערכת מהדור הנוכחי של סוני כשהושקה ב-2020. בחודש הבאאסטרו בוט, נולד מתוך הערכה נרחבת עבורחדר משחקים, נראה לשפר את המשחק הזה הודות לניסיון של Team Asobi בלימוד ויצירת אב טיפוס של מכניקה חדשה באמצעות בקר DualSense.

שיחקתי הדגמה שלאסטרו בוטביולי והסתלק מתרשם מההרגשה של המשחק:אסטרו בוטמשחק כאילו אתה מחזיק צעצוע אינטראקטיבי בידיים שלך. כשאתה קופץ על חללית בצורת DualSense במשחק, אתה יכול להרגיש את דחפי הסילון שלה נדלקים כאילו אתה נאחז בעול הספינה. כאשר אסטרו מצטייד בכפפות אגרוף קפיציות (שנראות כמו צפרדעי צעצוע קטנות ומקסימות), כל רכיב של כלי הנשק הקפיציים והקפיציים האלה מרטט את הבקר בצורה מציאותית.

צוות אסובי הוכיח שהוא ממש ממש טוב בזה. ראש הסטודיו ניקולס דוסט הסביר בראיון עוד בשנת 2020 כי המפתחים שלחדר המשחקים של אסטרוואסטרו בוטעבד בשיתוף פעולה הדוק עם קבוצת ההנדסה שפיתחה במקור את ה-DualSense.

"יש לנו מערכת יחסים ישנה של שיתוף פעולה עם הצוות" שהגיע עם התכונות המכניות של הבקר,Doucet סיפר לאנגדג'ט בפודקאסט של האאוטלט. "כמובן, יש להם תחושה טובה למה שיכול להיות תכונה טובה במשחקים, אבל תחום הליבה שלהם הוא הנדסת מכונות." זה נפל לצוות של Doucet להוכיח את המושגים של צוות ההנדסה של פלייסטיישן.

Doucet אמר שצוות התוכנה שלו ייקח אבות טיפוס של בקר בפיתוח ויבצע אבטיפוס מהיר של עשרות הדגמות משחקים. הם היו מדמים את התחושה של ירי באקדח או בלהביור באמצעות ההדקים האדפטיבים של הבקר הלא גמור. הם השתעשעו עם מערכת המשוב ההפטית על ידי הדמיית איך זה ירגיש לדמות משחק ללכת על חול, אבן או מים. הצוות של Doucet היה לוקח בחזרה את ההדגמות של המשחקים הקטנים כדי להראות את צוות הנדסת החומרה, אשר בתורו יגדיר מחדש את מיקום המנועים כדי לכוונן את תחושות משוב הכוח.

לשנה זואסטרו בוט, Doucet אמר שצוות Asobi חזר שוב לשלב האבטיפוס, והקדיש צוות קטן בתוך הסטודיו לפיתוח טכניקות חדשות לשימוש ב-DualSense. הוא סיפרPushSquareביוני, "אנחנו מבלים זמן רב ביצירת אב טיפוס של מכניקת משחקים בצורה מבודדת, ואז מאוחר יותר אנחנו חושבים כיצד נוכל לחבר אותם יחד בצורה הגיונית. היו לנו שלושה או ארבעה אנשים שהתנתקו מהצוות, וקיבלנו את הכינוי לקבוצה הזו DualSense 2.0".

זה עוזר להסביר למהאסטרו בוטואבותיו מרגישים כל כך טוב: צוות Asobi השפיע על העיצוב של חומרת DualSense, ולהיפך. והוא לא נח על זרי הדפנה, חזר לבקר את בקר ה-PS5 בשנים שחלפו מאז כדי ליצור רעיונות חדשים, שעוזר לגרום לטיול הבא של אסטרו להרגיש כמו הרפתקה חדשה ורענן.

אחת היכולות החדשות של אסטרו באסטרו בוט- היכולת לצמוח לגודל ענק ולהתכווץ בחזרה לשגרה - נולדה מתוך טכניקת DualSense חדשה שהגה צוות Asobi. דוסט סיפרהיורוגיימרשצוות "DualSense 2.0" יצר הדגמה "שבה זה היה רק ​​ספוג גדול, שבו אתה יכול לשים מים [בתוכו], ואז, באמצעות ההדק האדפטיבי, אתה יכול סוג של לסחוט ממנו מים." ה-DualSense יכול להעביר את התחושה של ספוג Astro Bot שהוא ספוג מים וכבד, או יבש ואוורירי.

"מעולם לא היה לנו רעיון להפוך את אסטרו לספוג", הסביר דוסט ואמר שניסוי הספוג שימש בסופו של דבר השראה למכונאי משחק חדש. הצוות גם בנה טכניקות משוב כוח חדשות עבור משטחים, שנעים בין חלקים למחוספסים. באסטרו בוט, שחקנים יכולים להתחכך בקירות כדי להרגיש הבדלי טקסטורה, מה שעשוי לעזור להם למצוא מעבר סודי.

במילים אחרות, ודא שהגדרות הרטט של הבקר שלך פועלות מתיאסטרו בוטמגיע לפלייסטיישן 5 באופן בלעדי ב-6 בספטמבר. כיאה, המשחק הולך ומתקרבבקר DualSense המיוחד שלוללכת עם זה.