Resident Evil 2 הוא כל מה שגרסה מחודשת של משחק וידאו צריכה להיות

Capcom לא תמיד הבינה מה עושהResident Evilגָדוֹל. אולי הוא מעולם לא תפס באופן עקבי, לגמרי את הדבר שיש לו על הידיים.

זה ניכר מאז המקורResident Evil 2, שהיה מפורסםבוטל והתחיל מחדש היטב לתוך הפיתוח שלו, בסופו של דבר הופך להמשך אהוב למשחק מגדיר ז'אנר. עם זאת, אחרי אותו משחק פלייסטיישן משנת 1998, סדרת הזומבים של Capcom התנדנדה.Resident Evil 4היה התגלות. ממשיכיו המיידיים, לא כל כך. אבל המצטייניםResident Evil 7הראה שלקאפקום הייתה התחשבות לחשוב על מה שהפך את הזיכיון לכל כך אהוב מלכתחילה.

פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.

קאפקום לקחResident Evil 7החלטות העיצוב של לבו בהגרסה מחודשת שלResident Evil 2, אשר לא עבר ליטוש פשוט בגרפיקה חלקה לקונסולות ומחשבים מודרניים, אלא בוצע מחדש לחלוטין מבפנים ומבחוץ. זה לא דבר של מה בכך; המפתחים של החדשResident Evil 2השחילו בזהירות מחט עם הגרסה החדשה שלהם לדבר ישן מאוד. קאפקום ארג מכניקה מודרנית בסרט ההמשך פורץ הדרך שלה, ולעולם לא נטשה את מה שבאמת נהדר בראשוןResident Evil 2. התוצאה היא משחק רענן ויקר למראה שמעלה את הזיכרונות הטובים ביותר של הפלייסטיישן המקורי, תוך שהוא גם משהו חדש לגמרי.

החדשResident Evil 2מתחיל בדיוק כמו האב הקדמון הפרימיטיבי שלו: השוטר הטירון ליאון קנדי ​​והסטודנטית קלייר רדפילד מסע לעיירה Raccoon City בחיפוש אחר תשובות. השניים מאוחדים במפגש מקרי אך מופרדים במהירות בתאונה איומה. מה להלן הוא מאבק הישרדות כאשר גם קלייר וגם ליאון מנסים לברוח מהעיר בחיים, ואז מוצאים את עצמם לכודים במשהו הרבה יותר גדול.

Resident Evil 2הסביבה העיקרית של תחנת משטרה, צריכה להיות מקלט בטוח לגיבוריה. יש לאחסן בו כלי נשק, תחמושת וציוד הישרדות, המקום המושלם לחכות לאפוקליפסת זומבים. אבל קלייר וליאון מגיעים שבועות לתוך החוויה הקשה של רקון סיטי. כל כוח המשטרה של העיר מת, זומב או על סף מוות. האספקה ​​אזלה. האולמות רצופים מדם. גופות - לא ברור אם הן באמת מתות או מחודשות - נערמו בכל פינה. זה מיד מפחיד.

המתים המהלכים עוקבים אחריי דרך התחנה - במהלך המשחק הראשון שלי בתור ליאון - מחדר לחדר. הם פורצים דרך חלונות ודלתות, ומגבירים את הציפיות שלי לגבי איך הזומבים של Resident Evil אמורים להתנהג. אני יורה להם בראש, מחטיא כל זריקה שלישית בגלל תנועות הראש הבלתי צפויות שלהם, אבל הם לא נשארים למטה לאורך זמן. אני מבזבז תחמושת, כל הזמן. אני מקלל את הזומבים. אני מקלל את המטרה שלי. גם ליאון מקלל, מוטרד או מבוהל מכך שצילומי ראש לא עובדים. חדרים שלדעתי נקיים מאיומים מאוכלסים איכשהו על ידי זומבים חדשים כשאני חוזר לחפש משהו שפספסתי.

Resident Evil 2מכריח אותי במהירות לחזור להתנהגויות שלמדתי ב-1998. חסכו בתחמושת. לברוח כשאני יכול. לפרוץ לזומבי עם סכין עד שאני בטוח ב-100 אחוז שהדבר הזה לא קם שוב.

גם החידות המוזרות של המשחק מחזירות אותי לאותה תקופה. אני שועט מחדר לחדר בחיפוש אחר מפתח בצורת יהלום למנעול בצורת יהלום. אני מפתח גלילי סרט שחושפים תמונה אחת של שילוב מנעולים. שוטר אכול למחצה מת עם פנקס בידו. הספר מכיל את הפתרון לחידה משוכללת, חובקת תחנות, הדורשת שלושה מדליונים שנשלפו משלושה פסלי שיש - ולמרבה הפלא, זו התקווה היחידה שלי לצאת מהמקום הזה.

קלייר וליאון כבר לא זזים כמו טנקים, אלא כמו גיבורי פעולה מודרניים של משחקי וידאו

איך עושהResident Evil 2להצדיק את כל זה? מחלקת המשטרה של רקון סיטי היא למעשה מוזיאון לאמנות משופץ, והאדריכל שלו - או גאון מדופלם או מטומטם אותנטי - הגה את סדרת החידות המפותלות העומדות ביני לבין ההישרדות. החידות של Resident Evil הרגישו טבעיות במשחקים שבהם ההגדרות היו בתים רדופים בלילה חשוך וסוער, אבל על רקע תחנת משטרה עירונית, הן אבסורדיות. אני נהנה מאוד להשלים אותם.

בעוד שהפאזלים הרבים של המשחק שורשResident Evil 2בעברה, כמעט כל השאר עבר מודרניזציה לתפארת. קלייר וליאון כבר לא זזים כמו טנקים, אלא כמו גיבורי פעולה מודרניים של משחקי וידאו בגוף שלישי. תחנת המשטרה מורגשת יפה, מבעית. חלק מהחדרים חשוכים כמו לילה, מוארים רק בלהבות הפנס של קלייר או ליאון. תאורת חירום משקפת את המים במסדרונות מוצפים. יש זבל וריקבון בעליות הגג, ריהוט משרדי שנערם חוסם שבילים, והכל מאוד מציאותי למראה.

קלייר וליאון עצמם נראים כמו בני אדם אמיתיים, בעיבוד חלקלק. הם הופכים מזיעים, מלוכלכים ומדמים. עם זאת, הם יורים כמו בני אדם רגילים, במטרה לא מושלמת. עַלResident Evil 2הקושי הסטנדרטי של, אין סיוע במטרה, נוחות משחק וידאו מודרנית מאוד שאני מאוד מתגעגע אליה בכל פעם שאני מבזבז תחמושת יקרה בירי פראי על זומבים. במשחק השני שלי, בתור קלייר, אני משחק במצב "בסיוע", שמוסיף סיוע נדיב למטרות ומחדש את הבריאות באופן אוטומטי.Resident Evil 2הוא כמעט קל מדי, אבל מהנה מאוד, בהגדרת הקושי הנמוכה הזו. מצב "הארדקור" זמין גם כן. זה מביא איתו את הדרישה שתשמור את המשחק באמצעות סרטי דיו - משאב סופי - במכונות כתיבה, ועונשים אחרים שאני לא יכול לסבול עדיין. לשחקResident Evil 2דורש לחץ פועם, מתמיד, ולחזור לסרטי דיו בשלב זה, מבלי לשנן את המיקום של כל פריט מפוזר במהלך המשחק, זה יותר מדי.

Resident Evil 2מתחנן שישחקו מספר פעמים

אֲבָלResident Evil 2מתחנן שישחקו מספר פעמים. כמו בגרסה המקורית של המשחק, Capcom יצרה תרחישים ברורים גם עבור קלייר וגם לאון. הם פוגשים אנשים שונים במסעם, נלחמים במפלצות הייחודיות להם, ורואים את הסיפור מתרחש בדרכים שונות מאוד. הופתעתי לטובה עד כמה השתנה, וכמה טרי כל צד שלResident Evil 2הסיפור של הרגיש מנקודות המבט השונות שלהם. כל אחד מהם מקבל גם תרחיש של "ריצה שנייה", כך שאם תשלים את המשחק עם ליאון, תוכל לראות במה קלייר התעסקה במהלך ההרפתקה שלו, ולהיפך. הריצות השניות הללו מתרחשות כסיפורי אימה דחוסים יותר, וכל אחת מכילה הפתעות משלה. כל תרחיש היה שווה את הזמן שביליתי איתו.

אֵיפֹהResident Evil 2מקרטע הוא כאשר המשחק נותן לך שליטה על אנשים שהם לא קלייר או ליאון. צמד קטעי ביניים בכיכובן של דמויות המשנה עדה וונג ושרי בירקין מציעים לכאורה נקודות מבט חדשות, אבל שתיהן מרותקות למשימות משעממות של ניסוי וטעייה. בעוד ששתי הדמויות חיוניות לעלילה, התרחישים הניתנים להפעלה שלהם הם מהמורות מהירות מצערות בסיפור אימה פועם אחרת.

מחוץ להפרעות האלה,Resident Evil 2זה כל מה שגרסה מחודשת של משחק וידאו צריכה להיות. הוא נאמן בטון ובסיפור לחומר המקור שלו, תוך עדכון קלאסי בדרכים משמעותיות. זה מרגש באופנים ש-Resident Evil היה פעם, כשהמשחקים לא הונעו על ידי יצירות נפץ, אלא תחושה מתמדת של מתח גבוה.

Umbrella, התאגיד המרושע שבלב הזוועות במשחקי Resident Evil, מעולם לא הפגין שליטה מוחלטת על יצירותיו. זה שיעור בלבResident Evil 2, שבו וירוס משתולל, שהגיע לשיאו בהרס המאורה התת-קרקעית של אמברלה עצמה - שם הגו אותם וירוסים לייצור זומבים.

קאפקום, בקנה מידה הרבה פחות מסוכן, לא תמיד ידעה איך להתמודד עם היצירה שלה. לאחר שעברה מוטציה מאימה מוזרה לאקשן מטורף לחזרה, סדרת Resident Evil הייתה מאוד לא עקבית. אבל משחקי Resident Evil גב אל גב שמציגים את מיטב האימה ההישרדותית הם עדות לכך ש-Capcom עשויה לשלוט במפלצת שלה.

Resident Evil 2זמין ב-25 בינואר עבור PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה אחרון של Xbox One "קמעונאי" שסופק על ידי Capcom. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.