סקירת העולמות החיצוניים: משחק תפקידים טוב עד כדי גיחוך בביקוי קפיטליסטי

ידעתי שאאהבהעולמות החיצונייםברגע שמעדתי למערה ופגשתי ג'נטלמן מדמם וגוסס.

הצעתי לעזור, אבל הוא היסס. האם השתמשתי במוצרי שירותי הבריאות של Spacer's Choice? החוזה שלו קובע בבירור שהוא לא יכול להשתמש במוצר מתחרה. זו הייתה ההיכרות האמיתית הראשונה שלי עם הדיסטופיה המוזרה והמאגדית של מערכת Halcyon, שם יש לקונגלומרטים ענקיים ומרווחים את המילה הסופית כמעט על הכל, וכולם פשוט מנסים להסתדר.

אבל אולי אוכל לעזור בכל הבלגן הזה, אם אחליט לנסות. המשחק מתחיל עם פיניאס וולס - בחור שהוא קצת כמו ריק נחמד יותר, סאנס מורטי - מעיר אותי מקריוס שינה על סיפון הכלי הקולוניסטי התקווה. התקווה אבדה בחלל, הייתי קפואה במשך 70 שנה, והמערכת כולה הלכה היישר לגיהינום בזמן שהייתי על הקרח.

מצולע ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, הסרטים, תכניות הטלוויזיה האהובים עלינו, קומיקס, ספרי שולחנות וחוויות בידור. כשאנחנו מעניקים את המצולע ממליץ על תג, זה בגלל שאנחנו מאמינים שהמקבל הוא מעורר מחשבה ייחודי, מבדר, המצאה או כיף-וכדאי להתאים אותו ללוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אוצרות של המדיה המועדפת עלינו, עייןמה לשחקוכןמה לצפותו

אז אני יוצא לסיוט חלל-קפיטליסטי, וולס מבקש ממני עזרה. אני רק צריך לרצוח כמה רובוטים ופושטים, לפגוש את המקומיים בכמה מכוכבי הלכת הסמוכים ולנסות להבין אם אני נמצא עם החזון של וולס לאכול את העשירים.

ואני חייב להודות, אני קצת רעב.

לעלות על הלא אמין

Obsidian Entertainment עומד מאחורי כמה ממשחקי התפקידים הטובים ביותר אי פעם, כוללFallout: New Vegas, פרוטוקול אלפא, ואבירי הרפובליקה הישנה 2ו הרגעים הטובים ביותר ממשחקי האולפן נובעים מביצוע בחירות לא מושלמות בעולמות מורכבים. אני לא זוכר הרבה על אזורים או כלי נשק בודדים מכותרות אובסידיאן; אני חושב על דמויות.

זו הגישה שיש לי כשאני קופץ לתוכוהעולמות החיצונייםו אני תופס נשק, מתחיל לחקור את הגלקסיה בתפיסת האדם הראשון של המשחק, להילחם באויבים במידת הצורך ולבלות אמִגרָשׁהזמן לדבר עם אנשים.

המשחק נפרש באופנת "זקנה זקנה במיוחד שבלעה זבוב". אני צריך ספינה כדי להגיע לאן שאני הולך, אז אני צריך לעבור לשם כדי להעסיק אחת. אה לא - הבחור שהיה בעל הספינה מת, והדבר נשבר בכל מקרה. מניח שאני צריך ספק כוח. ובכן, האדם עם ספקי הכוח זקוק לעזרה במעט בעיה ... אתה מקבל את הרעיון.

לפני שאני יודע את זה, יש לי יומן מסע מלא ואני מסע עם כמה מלווים לרצוח ריידרס, למצוא אזרחים אבודים ולבדוק תחנת כוח. זוהי חברה שמנוהלת על ידי תאגידים, כמו בחירתו של המרווח הנזכר, וכמעט כל מי שאני מדבר איתם הוא עובד או שן מסוג כלשהו במערכת האקולוגית ההיא.

קשה להרוג, או אפילו להילחם, תאגיד; אם תשמיד מנכ"ל, ימונה אחר. כל זה מוביל לעימות בקנה מידה גדול: וולס רוצה לקרוע את הלוח שמנהל את מערכת ההליסיון המתיישבת ולפרק את כל הקולוניסטים של חברי התקווה כדי שיוכל לרפורמה בחברה.

התקווה החזיקה את המוחות הטובים והבהירים ביותר לפני שהלכה לאיבוד, אך חשוב מכך, לא הותנו לנו לאהוב את התאגידים האלה באותו אופן כמו אלה שנולדו וגדלו במערכת ההליסיון. אנו מאמינים שנוכל למצוא דרך טובה יותר, מכיוון שבמקור חיינו בתקופה בה לעסקים לא תמיד היה המגף שלו על צווארנו ... או לפחות, האתחול לא לחץ בצורה כה נחרצת. זו אחת מעלילות המשנה היותר מעניינות במשחק: אני מוכן להילחם על העתיד מכיוון שאנו יודעים שעתיד טוב יותר אפשרי. רוב האנשים האחרים שסביבי אפילו לא יודעים על מה הם ויתרו, כולל רוב חבריי שלי.

כמו בהרבה RPGs קלאסיים, כל רעיון גדול או מטרה בהעולמות החיצונייםמתפוגג במהירות לסדרת משימות בהן אני צריך לאסוף או להרוג דברים, או למצוא דרך חכמה להימנע גם מעשייה.

והכל מסתכם בבחירות. האם אני בשביל"הטוב הגדול יותר"או להדביק אותו לתאגידים בכל מחיר? האם אני שכירי חרב, לוחם חופש, שחיקה או סוציופת?

למרבה השמחה, נראה שהמשחק מוכן לכל מה שאחליט שארצה לעשות. אני מסוגל לבגוד בפיניאס מייד אם אני בוחר, למשל, על ידי הפנייתו לרשויות. יש מעט מאוד מסילות בנסיעה זו.

נגד הסיכויים

הבחירות החשובות מאוד מתחילות כשאני יוצר את הדמות שלי. אני דואג מאוד לפסל פנים (שבסופו של דבר אני לא רואה הרבה), מחליט את מקורי (בחרתי להיות קופאית אדמה לשעבר, אז יש לי קצת כריזמה בשרוול) ואז לבזבז כמה נקודות מיומנות.

העולמות החיצונייםמאפשר לי להקצות נקודות למגוון מיומנויות בקרב, מצבים חברתיים, טכנולוגיה ואפילו מנהיגות בקרב. הכנסתי הרבה נקודות לקטגוריית המיומנות להתגנבות בבנייה האחרונה שלי, למשל. לאחר שהקטגוריה הייתה מפולסת מספיק, אני יכול לבחור לתעדף מערכי משנה של התגנבות, כמו פריצה או פיקוח נעילה. אני יכול גם לבחור הטבות שמקלות על חיי, כמו להוסיף בריאות נוספת או את היכולת לשאת פריטים יותר, או כבדים יותר. זה לא קשור למקסימום של Min ככל שזה קשור לאפשרויות שהייתי רוצה להיות בעת פיתרון בעיות.

בהתיישבות אחת, אני מסוגל להשתמש בבדיקות הרפואיות שלי כדי להבין חתיכת סיפורי גב חשובה. המגיפה שאני מנסה להילחם אינה דבר שאינו מעבר להבנה תמותית; זה רק שפעת!

המשחק מתגלה באופנת "זקנה שבלעה זבוב"

לאחר מכן, אני יכול להשתמש בידע שלי כיצד שפעת פועלת כדי להישען על הבוס של העיר לקבלת מידע נוסף על הסיבה שאנשים לא מרפאים מהמגיפה. מסתבר שהוא שולח אותם לעבוד אפילו יותר קשה כדי לנקות את פגמיהם באמצעות קפיטליזם! למותר לציין שהפרספקטיבה החדשה הזו שינתה את האופן בו התמודדתי עם הבחור הזה, ולא הייתי מאוד נחמד בקשר לזה. אבל הרקע הרפואי שלי לקח אותי למקום מעניין לפני שהסטטיסטיקה האחרת שלי השתלטה כשהייתי מוכנה לחוקק חלק מהאולטרה -אלימות.

הנדסה, שכנוע, הפחדה ואפילו שקר ... כל האסטרטגיות והדמות הללו בונות אפשרויות חדשות ופותחות לי הזדמנויות להימנע מלחימה, אם אני רוצה להיות שחקן יצירתי יותר שלא פותר הכל עם עשוי.

זה הכלמְאוֹדנהדר למשחק תפקידים. בכל פעם שאני רואה רובוט, הדם שלי מתקרר. הנזק שלהם בפלזמהכואב, למרות שאני עכשיו הרבה יותר חזק וקשה יותר בגלל ההתמודדות שלנו.העולמות החיצונייםמסמר את התחושה של משחק משחק שמנוהל על ידי אדון צינוק מוכשר, אך שובב.

הלחימה עצמה מספקת לחלוטין, אם תחליט שאתה מעדיף פשוט להילחם בדרך שלך לעבר המטרות שלך. יש אפילו מערכת דמוית אטמים שנקראת התרחבות זמן טקטית שהיא תופעת לוואי של השינה הקריאה שלי. אני יכול להאט את הזמן בכל רגע לכוון יריות, להתחמק מאויבים ולמקם מחדש את עצמי ביתרון חזק יותר בקרב.העולמות החיצונייםמעולם לא התכוון להיות משחק פעולה, אבל הירי והלחימה הם מעל הממוצע למשחק שמנסה להציע קצת מהכל.

כשאני הולך על המשחק והדברים משתבשים, אני עלול לקבל את ההזדמנות לקבל פגם כחלק מהבנייה שלי. למשל, הדמות שלי לא נהנה להילחם ברובוטים. המשחק נותן לי את האפשרות לקחת על עצמם את הפגם של רובופוביה, ומציע לי נקודת הטבה כפיצוי. אני נשען לזה, הופך את ההטבה למשקל נשיאה נוסף. אני חזק יותר בסך הכל, אבל הרובוטים נשארים ביין שלי, ויש לי טינה נגדם.

זה לא כמו להסתמך על אכזריות פירושו שלא תגיע למשחק תפקידים! במהלך ריצה נוספת אני פוגש דמות חשובה במהלך משימה ויורה בו בפרצוף, שלוקח הרבה פחות זמן מאשר לדבר איתו על הבעיות שלו. זה מעורר מפגש עם השומרים שלו (הם די נסערים מסיבה כלשהי, אז גם אני צריך לרצוח אותם), ואז אני מסוגל לבזוז את משרדו ולהתרחק הרבה יותר עשיר. אבל אחד מחבריי הוא עכשיומְאוֹדמוטרד מכל ההרג וכמעט עוזב את המסיבה, עד שאשכנע אותה שעשיתי את הכל לכבוד שלה. זה לא מעודד אותה, אבל היא נראית מודאגת מ"שחרר אותי "על העולם ללא השגחה, אז היא מסתובבת.

לִרְאוֹת? כל ההרג היה למעשה חכם מאוד.

בניית עולמות חיצונית

העולמות החיצונייםהוא פונקציונלי ויציב לשחרור אובסידיאני - משחקי האולפן היו מעט מטלטלים בהשקה - אבל זה הכתיבה שמעלה את החוויה. לכל NPC יש אישיות מובהקת, וקל לזכור את כולם אחרי שעברתי מהאזורים שלהם, אפילו דמויות הבדיחה החד-ממדיות. אני מרגיש רע כאשר בן לוויה או דמות חשובה מתעצבנים עלי, כי הם כתוביםכל כך טובשהם מרגישים, ובכן, אנשים.

אני אוסף שישה מלווים לאורך כל המשחק, והם זורמים לאורך כל הסיפור המרכזי. לכל אחד מהם יש הטבות, מיומנויות ויכולות ייחודיות: פרוואטי מהנדס, אלי היא רופא וכן הלאה. אני יכול להביא שניים מהם בכל פעם במשימות כדי לתת לי אפשרויות נוספות לפתור בעיות או סתם לתת לי יד במהלך הקרב, וכל המפלגה תתרחש לעיתים קרובות בינם לבין עצמם, ללמוד יותר זה על זה ולשתף את הנקודות שלהם נוף איתי.

הם חבורה של בלגן חם, בכנות, ויש להם חייהם משלהם, החל מלהיות נמשכים ל- NPCs שונים שאנו נפגשים לרצות לצוד את האמת הנסתרת של דתם. אני שבור לבאני לא יכול לרומן אותם, כי Vicar Max הוא אחד המלווים הטובים ביותר של RPG שפגשתי אי פעם, והוא אבא מוחלט של כומרו

כל אזור שאני חוקר עוזר גם לבנות את העולם הכללי. Edgewater היא עיירה בה עובדים צריכים לשכור אתרי קברים משלהם, תינוקות שזה עתה נולדו הם נכסים תאגידיים, וכולם מוכנים לדווח זה את זה בפני מועצת השלטון על פשעים כמו "להיות חולים" או "לא אוהבים את הדירקטוריון".

בשלב מסוים ביליתי 10 דקות טובות לחקור את בית הקברות. לעובדים הטובים ביותר - אתרי הקברים שלהם מסומנים ברווחי חייהם - יש ארונות פלדה אטומים. לאלה ברובד הבא יש סורגי מתכת מעל קבריהם, ומבטיחים כי בעלי חיים לא יוכלו לחפור את שרידיהם. הרובד השלישי פשוט מקבל אבני מצבות. כל מי שלא יכול לשלם נזרק לתעלה.

אובסידיאן לא מושך אגרופים עםהעולמות החיצוניים: קפיטליזם הוא כוח נוכח ללא הרף ובלתי נמנע שנרקב את מערכת ההליסיון. העוול של כל זה גורם לדם שלי לרתיחה, אבל חבריי שם כדי לעגן אותי, או לפחות לספק יותר הקשר וניואנסים.

פרוואטי, מהנדס ביישן, הועלה בחברה זו, והיא מזכירה לי שהעובדים הבודדים אינם יודעים אלטרנטיבות כיצד הם חיים כיום את חייהם. בשלב מסוים אני מתעלם ממנה ועושה משהו דרסטי כדי "לשחרר" הסדר משליטת התאגיד.

התגמול שלי? גבר יורק בפנים. הוא אף פעם לאנשאלכדי לשחרר, ומנקודת מבטו הרסתי את החיים היחידים שהוא מכיר.

בקרת היקף

אובסידיאן הסיר את המשימה העדינה של יצירת RPG שמרגיש זמן גדול עדיין שומר על ההיקף הכללי של המשחק עצמו. יש מפת גלקסי, אבל זה לאשמי השמים של איש, עם החופש לחקור לחלוטין כל עולם נרחב אם אבחר. כל כוכב לכת מורכב מאזורים קטנים יחסית, ולכן אני מסוגל להתמקד במסע הנוכחי שלי מבלי להיות מוצף.

אזורים אלה תמיד קטנים מספיק כדי שלעולם לא אאבד את הסיפור או את המטרות המיידיות שלי, אך מורכבות מספיק שזרעים חדשים נטועים ללא הרף לאזור הבא ולחיפוש.העולמות החיצונייםהוא נרחב כשזה צריך להיות, אך לעולם לא נופל למלכודת של האמונה שגדל תמיד טוב יותר.

כל אזור הוא כמו קרואסון קטן וצפוף. הסביבות סואנות באנשים שמרגישים שהם חלק מחברה מגובשת. עבור דיסטופיה קפיטליסטית בה אנשים עובדים על עצמם לקברים בשליטת שכר הדירה, זה לאגַםרע לחקור. וזה לעתים קרובות מצחיק, אם לא אכפת לך מהומור כהה להפליא.

בשלב מסוים מצאתי ג'נטלמן לובש מסכת ירח ענקית ומפחידה. לא משנה מה שאלתי אותו, הוא פשוט הפנה בעליזות את השיחה למוצרי הבחירה המדהימים של Spacer. האם הוא יכול לאכול שם? לא חם? האם זו חולדה שראיתי במסיכה? הוא שמר על פני פוקר עד ששאלתי אותו אם אוכל לנסות את זה.

ואז, חזיתו נשברה, והוא התחנן אלי להמשיך הלאה ולעולם לא תכהה את דלתו בהצעה כזו שוב. זה נגיעות כאלה שגורמות לבלות בדיסטופיהכֵּיףואני לא יכול לחכות לחזור.

העולמות החיצונייםישוחרר ב- 25 באוקטובר ב- PlayStation 4, Windows PC ו- Xbox One. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה של חנות Epic Games "קמעונאית" סופית שסופקה על ידי החטיבה הפרטית. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של מצולע כאןו