אפטר פארטימככבים לולה ומילו, שני בוגרי קולג' חכמים, מוכנים להיכנס לעולם האמיתי. הם מגיעים חמושים בכבדות עם השכלה מהשורה הראשונה וכשרון ל-one-liners מרושעים-מצחיקים. שני החברים הטובים האלה נוטפים ניתוק עצמי אירוני, ספיגה עצמית ונוירוזות מודרניות לחלוטין. הם מבני סיטקום של המאה ה-21 צעירים.
כְּמוֹאפטר פארטימתחיל, לולה ומילו מוצאים את עתידם מופרע באופן בלתי צפוי על ידי אי הנוחות של מותם הפתאומי. הם נשלחים לעזאזל - מסיבות לא ידועות - מה שמתברר קצת כמו עיירת קולג'ים מדרגה שלישית. הם לומדים שיש דרך אחת חזרה לעולם החיים.
כל מה שהם צריכים לעשות זה לצאת מהשטן מהמסיבה.
המערך המבטיח הזה משיק את לולה ומילו לסדרה של הרפתקאות ליניאריות שכוללות בעיקר בחירות דו-שיח, עם כמה מיני-משחקים.
אפטר פארטינעשה על ידי המפתחת Night School Studio, אשר ידוע בעיקר בזכותוללא שוורים, משחק משנת 2016 שקדם באופן משמעותי דיאלוג כמכונאי משחקים.ללא שווריםהוא משחק על בני נוער שחוקרים אי מסתורי. בחירות דיאלוג מתרחשות בזמן אמת, מומחשות בדרך כלל על ידי בועות דיבור דינמיות המציעות אפשרויות שונות.
כְּמוֹללא שוורים,אפטר פארטינשען בכבדות על משחק בועות דיבור, שבו אני בוחר מבין שתיים, או שלוש, תגובות מילוליות פוטנציאליות לכל מצב נתון. אני יכול גם להשפיע על האפשרויות המוצעות לי על ידי שתיית קוקטיילים עוצמתיים. משקה מסוים עשוי לתת לי אפשרויות פלרטטניות, או להפוך אותי לבדיחות של וודוויל.
חילופי דברים מילוליים הם לעתים קרובות בחירה בין להיות מנומס רשמית, זהירות מתחמקת, קצת גסה אובאופן פרובוקטיביגַס. אינטראקציות אלו מעוררות תגובות NPC שנעות בין ידידותיות, לניתנות לגיבוש ועד לחריפות. למרות רגעי דיאלוג שונים, הסיפור כמעט ולא נודד רחוק מהחוט המרכזי שלו. הכיף כאן הוא בחתרנות סיטואציות חברתיות ובדרבן דמויות לראות איך הן מגיבות.
אפטר פארטינוקט במסלול הנועז והמסוכן של הצבת הדיבור במרכז החוויה שלו.ללא שווריםמגוון הפאזלים של מיני-משחקים הם חלק מהחוויה שלו כמו הדיאלוג שלו. באפטר פארטי, דיאלוג הואאתמכונאי דומיננטי. המיני-משחקים בקושי נרשמים, וכמעט לא משפיעים על הסיפור בכלל. לרוב הם מסתכמים בחידות פשוטות ופיזיות הקשורות במעורפל לשתייה. משחק אחד הוא גרסה של בירה-פונג, שבה אני מכוון את הכדור לתוך הכוס כמואנגרי בירדס.
כָּךאפטר פארטיכולל הרבה יותר צ'אט מאשרללא שוורים,אבל זה גם לוקח על עצמו את המשימה העצומה של להיות מצחיק. כן, זו הייתה שנה טובה למשחקים מצחיקים, עם השחרורים שלמשחק אווז ללא שםוצ'וצ'ל, אבל בעוד שהמשחקים האלה מסתמכים על סלפסטיק חזותי לצחוק,אפטר פארטיההומור של כמעט כולו מרוכז בדיאלוג.
זהו ניסיון שאפתני וראוי לשבח לשלב את מעגל המיזוג של משחקי וידאו עם הומור מתוחכם ותסריטאי. אבוי, זה מוצלח רק חלקית.
לולה ומילו מצחיקים לעתים קרובות. כך גם דמויות הלוואי, שהן שדים חכמים. למרבה הצער, הם גם לעתים קרובותלֹאמַצחִיק.
בטח, הכתיבה מדליקה, אבל העברת הצחוקים בפועל היא ספורדית. בעוד שחלק גדול מהדיאלוג הוא קומי שניתן לזיהוי, הוא מרגיש לעתים קרובות כמו צרימת רקע של הערות מרושעות והנחתות שמצטמצמת לרעש מילולי. לאחר זמן מה, הסרקזם של לולה ומילו הופך מעייף.
ובכל זאת, יש לצחוק. אהבתי את השורה הזו מאחד ממקורביו של השטן: "כן, השטן צפה במלחמת 30 השנים כאילו זה היה הסופרבול המטורף". בפעם אחרת, מילו נזכר שאיבד את שלט הטלוויזיה של המשפחה. "זה היה כאילו נתפסתי מחביא נאצים במרתף", הוא אומר.
לפעמים, דמויות נקלעות לוויכוחים מצחיקים הלוך ושוב שמתדרדרים לחילופי מילים בודדות שחושפות בחוכמה דינמיקה נוגעת ליחסים. יש הרבה התייחסויות תרבותיות וארכיטיפים אבסורדיים של החברה המודרנית. זהו משחק שרוצה להישמע כמו סרט מצויר בטלוויזיה למבוגרים או סיטקום מתוחכם, והחדשות הטובות הן שלפעמים הוא מגיע לשם. החדשות הרעות זה שזה רקלִפְעָמִיםמגיע לשם.
בניגוד למדיה ליניארית כמו טלוויזיה וקולנוע, משחקים ידועים לשמצה שאינם מתאימים לקומדיה, ומגבלות הטופס מוצגות כאן במלואן. כידוע, תזמון הוא הכל כשזה מגיע להומור.אפטר פארטיקווי המחץ של לפעמים מגיעים עם הפסקות מוזרות, הורסות את הבדיחה, כי לא ממש תמרן דמות למקום הנכון.
זה לא עוזר, כמשחק אינדי במימון צנוע,אפטר פארטיהוויזואליה של היסוד, ולכן חסרה את האלמנט האנושי (היקר) של הבעת פנים. רבות מהדמויות מוצגות כפנסים מהלכים, חסרות מאפיינים ייחודיים. הם לא מצליחים להתבלט על רקע צעקני של להבות, לבה וניאון ניאון. זה מאלף שה-NPC המצחיק ביותר הוא השטן, שמוצג עם מסגרת ויזואלית ייחודית והוא הרבה יותר גדול מכל הדמויות האחרות.
הוא גם משחק בקול מבריק עם בריטון עמוק ומתעב את עצמו שמעורר את אורסון וולס. ואכן, חלק גדול מהמשחק הקולי של המשחק נפלא, אבל לפעמים לא מצליח להתחבר באופן מלא עם חזותיים פרימיטיביים יחסית על המסך. במהלך המשחק, אני מוצא את עצמי מדי פעם לא בטוח מי בעצם מדבר.
למרות זאת, זה משחק ששווה לשחק בו. למרות חסרונותיו,אפטר פארטיהפגמים של מאוזנים על ידי סיפור טוב באמת. לולה, מילו, השטן ודמויות אחרות נאלצים להתמודד עם המגבלות שלהם והשדים (אהם) שלהם. כשהם גדלים, הם מתאימים מחדש את הציפיות שלהם מעצמם וממערכות היחסים שלהם. בסופו של דבר, זה הופך למסע מתגמל של גאולה.
כל העניין הוא באורך של שעות ספורות בלבד, עם נרטיב מחושל היטב שמצליח להגיע למסקנה מספקת.
אפטר פארטיהוא משחק שאפתני שעובד קשה כדי לספק דיאלוג מצחיק וצחוק מוחלט. ולמרות שהיא מצליחה רק באופן חלקי במטרות הראויות לשבח, היא גם מספקת סיפור מהנה, עולמי באופן בלתי צפוי, על מה זה אומר להפסיק להיות ילד ולהתחיל להיות מבוגר.
אפטר פארטיזמין ב-29 באוקטובר ב-PlayStation 4 ו-Xbox One (כולל Game Pass), כמו גם ב-Mac וב-Windows PC דרך Epic Store. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Night School Studio. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.