כשמשחקים משחק כמושנמוה 3, סרט המשך שיש לו כמעט שני עשורים של ציפיות, הייפ ולחץ על כתפיו, נדיר שהתוצאה הסופית תהיהבְּדִיוּקלמה שאפשר לצפות. בדרך כלל מתווסף איזה גימיק, או היבט של עיצוב מודרני, אבל כמעט תמיד ישמַשֶׁהוּבלתי צפוי לזעזע את הנוסחה, להוסיף משהו להבנתנו מה הסדרה יכולה להיות.
שנמוה 3הוא, לטוב ולרע, בדיוק מה שציפיתי שיהיה, מבוסס על שני המשחקים המקוריים בסדרה. נאמן לתקלה,שנמוה 3מרגיש כמו קפסולת זמן של משחק, מציף אותי בנוסטלגיה ובמקביל גם מזכיר לי כמה רחוק הגיעו המשחקים מאז שני משחקי ה-Shenmue המקוריים.
מה זהלאלעשות זה להזיז את הסדרה קדימה, וגם לא נראה שהיא מעוניינת להסתכל לעתיד כדי לראות מה עשוי להיות שנמוי. זה משחק שמבלה את כל זמנו במבט לאחור.
תעלומה שעדיין לא נפתרה
אני משחק בתור ריו חאזוקי, נער שחי ביפן שאביו נרצח. ריו יוצא לרחובות עם כישורי אומנויות הלחימה שלו, והנכונות להעביר ארגזים עם מלגזה כדי לשלם את החשבונות, ועוקב אחר רוצח אביו ברחבי העולם כדי לנקום.שנמוה 2הסתיים עם הגילוי שריו היה חלק מנבואה עתיקה, בעל חצי אחד של זוג מראות, שאם יתאחדו עלול לגרום לסוף העולם. זה היה צוק גיהנום, במיוחד כשחושבים כמה שנים לקח עד שיש תמורה כלשהי.
שנמוה 3מתחיל ממש ברגע שאחרישנמוה 2מסתיים, עם ריו ובת זוגו החדשה שנואה לינג, גם אישה צעירה קשורה לנבואה הזו, מנסה לגלות לאן נלקח אביו של לינג לאחר חטיפה שנראית קשורה לרצח אביו של ריו עצמו. שתי הדמויות נודדות לכפר כפרי סמוך, ופתאום חזרתי לעולם של Shenmue, עולם שככל הנראה לא נגעה בו אף אחת מ-15 השנים האחרונות של התקדמות מכנית בעיצוב משחקים.
הסביבות נראות יפות ומפורטות למדי, אבל לפנים יש את ההיכרות הנוסטלגית של מחודש Shenmue HD עם קצוות חלקים מעט יותר. למרות שזה נראה נחמד מספיק, היבטים אחרים של המשחק לא מחזיקים מעמד גם כן.
הקצב הבסיסי שלשנמוה 3זהה כמו שזה היה תמיד: שאל את כל מי שאתה פוגש שאלה עד שמישהו יודע את התשובה, קבל עבודה ברמת התחלה כדי להרוויח כסף, קנה צעצועים ממכונות גאצ'ה כדי להשלים סטים של פריטי אספנות, אולי להילחם, ואז לחזור להתרוצץ לאט, לשאול אנשים שאלות. העבודה הרבה העסוקה הזו עם המשימות הרבות שחוזרות על עצמן לא נעשתה קלה יותר להמליץ עם הגיל.
רוב הזמן שלי ביליתי בריצה הלוך ושוב מסביב לעולם, בניסיון למצוא לידים, ומדי פעם להיכנס למריבות. בטח, אתם לא שוטרים, אבל שניכם ילדים של אנשים שקרו להם פשעים, אז כנראה שזה מספיק לרוב האנשים כדי לתת לכם לחטט אחר תשובות.
חקירות כוללות דיבור בעצם עם כל אדם שאני רואה עד שמישהו במקרה יודע את המידע הדרוש כדי להמשיך, מה שנותן לכל החוויה תחושה של מרדף אווז פראי. אתה בעצם רק ניגש לזרים, אומר להם שאבא שלך נרצח, שואל אותם על פושעים המתוארים בצורה מעורפלת, ועובר לליד האפשרי הבא. החוכמה היא פשוט ללכת לכל מקום, ולדבר עם כולם, עד שאמצא זירת פשע.
אבל זירות הפשע הן לא פחות מתודיות, והן בהחלט לא מהנות יותר. בדרך כלל אני תקוע בחדר עם עשרות חפצים אינטראקטיביים כדי להיפתח לאט, להסתכל דרך ולסגור שוב, בחיפוש אחר רמזים. קשה לדעת מאיפה להתחיל, אבל נראה שזה לא משנה. הדרך הטובה ביותר להמשיך להתקדם היא לבדוק ממש כל אופציה אפשרית למידע, וזו ממש המשימה.
קרב פנימהשנמוה 3הוא גם ללא שינוי מהותי מהמשחקים הקודמים בסדרה, למרות הרזולוציה המוגברת וקצב הפריימים. אני עדיין משתתף בקרב בגוף שלישי עם בעיטה קלה וכבדה, אגרוף קל וכבד, ושילובים שאתה יכול לבצע ככל שאתה מתקדם. עם זאת, השילובים מוגבלים בהתחלה, וכדי לפתוח יותר פירושו לעשות עבודה עמוסה יותר בשביל כסף לבזבז על ספרים משולבים.
הקרבות מהנים מאוד, אבל נדירים יחסית בשעות המוקדמות של המשחק. זה לא משחק פעולה, למרות שהקרב אכן מתחמם מעט ככל שהמשחק ממשיך. לקראת הסוף במיוחד יש סצנת לחימה אחת מאוד מרשימה שהיא גולת הכותרת של המשחק כולו.
ולמרות ההבטחה של נבואות עתיקות וכוחות על טבעיים,שנמוה 3בנאלי באופן מפתיע. יש לי מטר אחד שמתאר רעב, בריאות וסיבולת, ולשמור על המד הזה מלא על ידי ביצוע עבודות מזדמנות בכסף שאני משתמש בו לקניית אוכל תופס אחוז נכבד מזמני. המד מצטמצם כל הזמן עם הזמן כשאני רעב, מה שאומר שיש לי פחות סיבולת לרוץ ופחות בריאות אם אני נכנס לריב.
כדי להישאר חזק אני צריך לרסק כפתורים כדי לחתוך עצים, להשתמש בכסף בחנות כדי לקנות כמה עשרות פקעות שום לאכול, ואז לחזור למסע שלי לראות איך הסיפור נגמר. זה לא ההיבט הכי מהנה שלשנמוה 3אבל, שוב, ההתמקדות הזו במשימות ארציות נאמנה לרוחם של שני המשחקים המקוריים.
התלות במשחקים המקוריים היא שעושהשנמוה 3אכזבה כזו. Shenmue סלל את הדרך למשחקים כמוRed Dead Redemption 2על ידי הצגת עולם שלפחות ניסה להרגיש אמיתי, מאלץ אותך להחזיק בעבודה תוך כדי חיפוש נקמה בזמנך.
Shenmue ניסה להראות לשחקנים מה קרה בין החלקים המרגשים של רוב משחקי הפעולה או משחקי התפקידים, והקצב האיטי היה חלק מהעניין. החיים איטיים, ולא תמיד יוצא לך למהר לדברים הטובים. המשחקים האלה הרגישו כמו צעד גדול קדימה בעיצוב ובמטרות, והם היוו השראה למעריצים המסורים שחיכו כל כך הרבה זמן למהדורה שלישית.
לְעִתִים,שנמוה 3מצליח לשחזר את הקצב הזה. זה פחות משחק על השגת הנקמה שאתה מחפש, ויותר משחק על חוויה של מקומות ואנשים רחוקים מהמקום שבו התחלת. זה משחק על מחזוריות, שגרה והתקרבות ליום שבו התיק נפתח ותוכל ללכת להציל את היום. זה אולי נשמע מהורהר, אבל השעות של עבודת הפרך והדמויות שנראות כאילו עונות על שאלות שאני אף פעם לא שואלת מונעות מהמשחק אי פעם להרגיש מהנה מאוד.
הטכנולוגיה הדביקה את Shenmue, ועוד קצת
חלק מהבעיה עםשנמוה 3היא שזו לא אותה יצירת מופת טכנולוגית שהמשחקים המקוריים היו, והחלטות העיצוב שגרמו למשחקים האלה להרגיש רחבים וענקיים גורמות לאותם רעיונות להרגיש כמו ריפוד ב-2019.
חקירות זירות פשע הן דוגמה טובה לנושא הזה. פתיחה או חיפוש בכל כך הרבה פריטים הרגישו כמו הפגנה של ריאליזם, או לפחות מורכבות, בעבר. אבל פתיחת 30 מגירות ב-2019, בעוד ריו חוזר על אותן שורות על כך שלא מוצא כלום, מרגישה חוסר כבוד לזמני. לא מבקשים ממני לפתור חידה או לחשוב דרך בעיה, אני פשוט מכריח את דרכי דרך הרבה דברים, שאף אחד מהם לא מוסיף דבר להבנתי את העולם או את המקום שלי בו, או את תעלומות שאני מנסה לחקור.
זה רק שעות על גבי שעות של שטח מת, בלי אפילו החידוש של הישג טכנולוגי שיעזור להפוך אותו נסבל. לא כולם יכלו ליצור משחק Shenmue כששני הראשונים שוחררו, אבל זה כבר לא נכון, ויש סיבות טובות מדוע מפתחים השאירו את העיצוב הזה מאחור.שנמוה 3הוא משחק מקבוצה שנראה שלא למדה הרבה, או התפתחה הרבה, מאז שחרורו שלשנמוה 2. זה סטגנציה, מחופש לשירות מעריצים.
התסריט גרוע באותה מידה
אחד מהרוֹבאלמנטים מביכים שלשנמוה 3היא הכתיבה. קשה להאמין שהתסריט נקרא אי פעם בשלמותו על ידי דובר אנגלית שפת אם, בגלל המספר הרב של אינטראקציות ושיחות מביכות שפשוט לא הגיוניות באנגלית.
תן לי לתת לך כמה דוגמאות. כל אחד מקטעי הדיאלוג הללו כולל את מה שאמרתי, בשילוב עם התשובה שנתנה לי דמות במשחק. הם אף פעם לא ממש משתווים, וזה קרה כל הזמן במהלך המשחק.
"אני מחפש מישהו בשם יואן"
"לא, לא עשיתי""תוכל לעזור לי? אני מחפש מישהו"
"לא, לא עשיתי זאת""איך אתה מכיר את יואן?"
"אני מניח שכן"
התרגום הגרוע והדיאלוג הבלתי חדיר לעתים קרובות מעניקים למשחק כולו תחושה של גזענות, ונראה כחוסר טיפול וליטוש. וזה הרבה לפני שאני מתוודע לדמויות שנראות כלואות בסטריאוטיפים מזיקים - שלא לומר מיושנים עד כדי גיחוך.
התקלות החזותיות הרבות, כולל אנשים שצפים מהרצפה, או כאילו מתיישבים על כיסאות שאינם קיימים, יוצרות את התחושה המעט סוריאליסטית של משחק שנחפז, אבל גם הוסתר במשך עשור בלי שום לקחים משמעותיים. מההתבגרות של הגיימינג בכללותו.
המשחקים המשיכו מאזשנמוה 2, והסובלנות שלי למשחקים שלא מכבדים את הזמן שלי היא הרבה יותר נמוכה. מבנה המשחק התיישן יותר כמו חלב מאשר גבינה, ונשארתי לתהות מה אולי יו סוזוקי עשהעם תקציב גדול יותר, בסביבת פיתוח שבה הוא עשוי להיות מסוגל שוב לנחש מה עשוי להיות העתיד, מבלי שייאלץ על ידי אילוצים חיצוניים פשוט לחזור על עיצוב המשחק תוך כדי לזוז רק במידת מה את הסיפור קדימה.
מה שמביא אותנו לנקודה האחרונה:שנמוה 3הייתה גם הזדמנות מדהימה לסכם את סיפור המשחק בצורה חותכת עבור מעריצים שסביר להניח שהם נלהבים שיוכלו בכלל לבקר מחדש בעולם, אבל למרבה הצער הפיתוי להקים עוד סרט המשך שאולי לא יגיע לעולם הוכיח את עצמו כגדול מדי.
זה לא היעדר דיאלוג אלגנטי או התקלות שהופכות את המשחק הזה למאכזב כל כך, אלא הרעיון שסדרה שהייתה כל כך אובססיבית לגבי מה שיהיה אפשרי ממשחקים בעתיד הפכה לדרך של אנשים לנסות לחזור על העבר .
Shenmue 3 זמין כעת עבור PlayStation 4 ו-Windows PC דרך Epic Games Store. המשחק נבדק באמצעות קוד הורדה סופי של PS4 "קמעונאי" שסופק על ידי Ys Net. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.