לונדון הייתה פעם עיר שנגנבה על ידי עטלפים והוקצה למערות. אבל עכשיו, זו אימפריה שמגיעה רחוק לכוכבים. אני סרן צנוע, שולט בקטר שמיים שנפל לידי לאחר שהקברניט הקודם שלו נפטר מוות מחריד. אני עדיין לא יודע את זה, אבל כולם על הספינה הזו נידונים - מהשטן הבלתי חוזר בתשובה, תפסתי את הרגתו של סטו -קווי, ועד איש הצוות ללא שם, הייתי צריך לשחד עם ברנדי כדי שהוא יפסיק לבנות מקדש, לזוועות לא ידועות בהן בטן הספינה.
בדיוק כמו קודמי, אני עומד למות, אלא שזה לא יהיה רק במסקנה מספקת. אני הולך להיכחד שוב ... ושוב ... ושוב, בחיפוש אחר זהב, שאפתנות ותהילה.
החלק המוזר ביותר הוא שבסופו של דבר אני אוהב את זה כשאני מת, בכל פעם.
כל זה חלק וחבילהשמי שמש, האימה הגותית האחרונה, כותרת RPG דמוית סוררת ממשחקי Failbetter וסרט המשך ישיר לים ללא שמשושמי שמשמתרחש ביקום הלונדוני שנפל, תפאורה שעלתה לראשונה במשחק דפדפן מבוסס טקסטים ומרחיבה והתרחבה אט אט לים ועכשיו הכוכבים.
המשחק מתחיל במדריך קצר, ומוביל אותי דרך מעבר צר עם קפטן גוסס וצוות מודאג. ברגע שאני חונה בווינצ'סטר החדשה, אני יורש את הספינה והצוות. לאחר מכן אני מתבקש לבחור מקור עבור הקפטן שלי, ואת השתייכותם, ולבסוף, מטרת הסיום שלהם: שאיפה, החל מהרצון הצנוע לתהילה או הון, ועד המשאלות המוזרות והפרועות כמו להוביל מהפכה נגד מבנה הכוח או לחשוף את האמת הנסתרת של העולם.
משם יצאתי להפליג, למצוא הון, משימות שלמות, לשדרג את הספינה שלי ולשרוד. הגשמת השאיפה שלי היא "מצב הזכייה" של המשחק, אבל זה ייקח מחרוזת ארוכה של הצלחות וגלילי קוביות כדי להגיע לשם. בינתיים אני צריך לשמור על הספינה שלי ולהשלים את עבודתי. אבל אני יודע שהסיכויים הם, אני הולך למות טוב לפני שאשלים את השאיפה שלי. בשלב זה אני צריך להעביר את מורשתו של הקברניט שלי לדמות חדשה בצורה של חוויה, זהב ומפה מלאה יותר של העולם.
לרוב, חרקי הקטר שלי דרך קטעי שמיים. אם אני נתקל בספינות אויב, כמו המארודרים, אני עוסק איתן בלחימה, יורה את כלי הנשק שלי ונמנע מהזריקות שלהם. פשטתי על קליפות ספינות שבורות על פני הכוכבים, נכנסת ליציאות כדי לאסוף אינטל ומשימות שלמות, וממשיכה לחקור את המפה כדי למלא את התרשים שלי. עם הזמן אני מקבל צעדים קטנים לקראת השאיפה שלי. אם אני רוצה להיות משורר מפורסם, אני אוסף סיפורים שאוכל להשתמש בהם כדי לכתוב את הסיפור שלי ולזכות בהכרזה. אם אני רק מחפש לפרוש עם כסף בבנק, כל מסע ותגמול כספי מקרב לי צעד קרוב יותר לאיסוף כמות גדולה של עושר.
אני חוקר מיקומים באמצעות מרכזי טקסט כתובים עשירים, מוצא את עצמי בסביבות כמו יישוב קרקס מסיבי ואנדרטה ענקית ומרגיעה לחולדות הראשונות לבחון נסיעות בין הכוכבים. יש סיכונים לכל מפגש, כולל בדיקות מיומנות וגלילי קוביות, אבל אם אני עובר, אז אני מקבל תגמולים שעוזרים לי בסופו של דבר להשלים את השאיפה שלי. אני מנהל את הדלק והציוד שלי - והטרור שלי, שמתגנב אט אט כשאני נתקל בכמה מהחלקים המחרידים יותר של העולם החדש הזה. ובסופו של דבר אני גוסס, מכיוון שאני לא מצליח לנהל כראוי את האמור לעיל.
כישלון הוא חלק מהמשחק; ברגע שאמות, אני יכול להתאים את הקושי של היבטים מסוימים של המשחק, כמו קרב לספינה או לניהול אספקה, ואז להעביר את מורשת שלי לדמות הבאה. ריצה מוצלחת שמסתיימת בכישלון פירושה שהקפטן הבא שלי מצויד הרבה יותר לטפל בטבע ואני יכול ללכת קצת יותר רחוק, להתקדם קצת יותר, להבין את המשחק קצת יותר.
ניסיתיים ללא שמשוהקפיץ מזה, אבלשמי שמששיפר כמה מהחלקים המתסכלים של אותו משחק. העולם שלים ללא שמש, הבנות, היה איטי יותר לנווט, וזה הרגיש כאילו המשחק המוקדם תמיד עקב אחר נוסחה דומה מאוד, בזמןשמי שמשעובר כאבים כדי לגרום לי להרגיש מוכן למסע הראשון שלי. בניגוד למשחק הקודם, יש מצב רחום, כלומר אני יכול לטעון מחדש מהאוטוסאב האחרון שלי עם המוות.
יש הגדרות קושי מודולריות כדי שאוכל לקבוע את רמת האתגר המדויקת שאני רוצה. השמיים-לוקומוטיבים מתנפנפים מעט מהר יותר מספינות הבנה.ים ללא שמשהיה לו אוויר מעיק, שהיה מתאים, בהתחשב בתפאורה והטון.שמי שמשהרבה יותר מזמין: המשחק מציע לי יד והוא טוב בהרבה לאפשר לי לנווט בממשק המשתמש ולמצוא את המסבים שלי. אני מבין שהמשחק רוצה שאחקר את סודותיו, לא משנה כמה מחריד, לא יתסכל אותי מענישה.
יש דבר אחד ששמי שמששומר מים ללא שמשוקודמו,נפל לונדון: הקאנון העצום והמרחב, העוסק ברובו במושגים חיצוניים מאסיביים העוגנים את התפאורה ובסופו של דבר מסתתרים הרבה יותר מטרידים ומעוררי שפיות. בשמי שמש, החברה בנויה סביב שמש שעון, עם מספר סיעות מתבשלות מרד. אני צריך לבחור עם איזה סיעות העולם אני רוצה להתייצב, ואני מתחיל לדחוף פוליטיקה ומלחמה יחד. זה וו נהדר, אבל לפעמים קשה באמת להבין את העולם.
אין קודקסים או הסברים במשחק לתופעות רבות, כמו בור מתפתל של זרועות שמחכה שייצצרו או נחיל של רוחות רפאים העוברות דרך יישוב; במקום זאת, הכל מוצג בצורה עניינית, עם דמויות שמתמודדות על חייהן. התוצאה הסופית היא עולם מאוד חלומי, בו אינני יכול לצפות שהמושגים שהוכנסו להיות מעוגנים להסברים רציניים מאוד. כשאני מתעמת עם השטן הנ"ל, אני יכול לבקש ממנו לבחון כמה מהפריטים הרוחניים שלי או לשתף את מחשבותיו על חלק ארור בעולם ... אבל אני לא יכול להפסיק וללכת לחכות, אתהלְמַעֲשֶׂהשטן? איסוף מילולינשמות?
אני מבהיר על התפאורה, מקבל את המפגשים בערך הנקוב, מה שמוביל אליו מאודאליס בארץ הפלאותתחושה דמוית של ניווט בעולם, שבו הבלבול והפלא שלי במפתח הנמוך הם רק חלק מהחוויה.
יש גם כמה שגיאות טכניות במשחק - שום דבר גדול, אך לעיתים, התחלת קפטן חדש תפעיל עבורי בחירת דיאלוג ריקה שאני צריך ללחוץ עליו בעיוורון. תכונת נעילת המטרה עובדת בצורה דרמטית טובה יותר עבור חיות ויצורים שאני מוצא בשמיים, אך יכולה להיות לא אמינה לספינות אויב. עם זאת, אלה מטענים קטנים, וחוויתי אותם רק בקצרה בפגישת משחק אחרת ללא הפרעה.
שמי שמשהוא משחק מאסיבי, ונדיר שמשחק בגודל זה מגיע לפחות בלי כמה התפלגות. אבל 20 שעות, אני נרגש להמשיך לחפור ולחשוף פנים של העולם הזה. זה לא כמו לעבוד דרך אפוס מדע בדיוני בו אני חושף את יסודות העולם ולהשפר את הבנתי בזה; במקום זאת, אני קשור לדמות בראשי. אפילו כשהיא בהכרח בסופו של דבר נסתרת, אני מסוגלת להעביר את החוכמה שלה, והמורשת מתחזקת. שרפתי לפחות חצי תריסר קברניטים בשלב זה, אבל כל אחד מסוגל למצוא טריטוריה חדשה, לחשוף קווסטים חדשים ולעמוד על כתפיה של קודמותיה בצורה מספקת מאוד.
עבור שחקנים רבים, תחושת פליאה מתרחשת כאשר משחק מסוגל לרמוז על מה שקיים בעולם שהשחקן לא יכול בקלות או מייד לגשת אליו.שמי שמשהוא אדיר בבניית תחושת ציפייה, מעודד אותי להמשיך לדחוף מעט יותר רחוק, לשחק קצת יותר מסוכן ... עד שהצוות שלי יתחיל לאכול אחד את השני בבהלה מטורפת.
כמו סוגי האימה הטובים ביותר,שמי שמשנפרד בחלק האחורי של מוחי ונטע מעט זרע. כשאני לא משחקשמי שמש, אני מוצא את עצמי מגרה על מה שיקרה בפעם הבאה שאקפוץ הלאה. המובן האוטופי הפתוח והמטעה לתפאורה החדשה נושם את החיים לנוסחה שלא נהניתי חזרה לים. אני שמח לקחת לכוכבים; יש לקוות בפעם הבאה, אצליח להרחיק את זה עוד יותר, לפני שהכל ילך לגיהינום פעם נוספת.