דור האפס הוא תפיסה מוזרה של מלחמת גרילה, סבלנות ומשחק שיתוף פעולה נדרש

דור האפס הוא תפיסה מוזרה של מלחמת גרילה, סבלנות ומשחק שיתוף פעולה נדרש

המשחק מרגיש כמו דראפט ראשון, וכל זה דורש קבוצה קטנה של שחקנים מסורים

צ'רלי הול הוא עורך השולחן של Polygon. במשך 10 שנים פלוס כעיתונאי וצלם, הוא סיקר משחקי סימולציה, אסטרטגיה וחלל, כמו גם מדיניות ציבורית.

אני יושב על מחשוף סלע עם משקפת ביד אחת ורובה ציד ביד השנייה. לְפִידור אפס, המאמץ האחרון של אולפני Avalanche, לפני ימים ספורים הייתי נער מתון הליכות מתקופת שנות השמונים. לאחר טיול באיים הסמוכים עם חבריי, חזרתי הביתה וגיליתי שכל מי שהכרתי אי פעם נעדר ונחשב מת. במקומם עשרות רובוטים רצחניים.

לאחר שטסתי דרך היבשה למקלט המקומי, רק כדי למצוא אותו נטוש, התחלתי צפונה לחפש נשק וציוד. לאחר שהבסתי כמה אספסוף ברמה נמוכה, ביליתי את היום האחרון במשחק בעמל רב לאורך החוף. פריטי אספנות, בצורת פתקים בכתב יד והודעות במשיבון, מצביעים על כך שקבוצת דייגים חמושים בכבדות עמדה אחרונה בקרבת מקום. עם מזל, הם השאירו מאחור מלאי של חומרי נפץ שאני יכול להשתמש בו כדי לחבור דרך ראש הגשר הבא ולפרוץ צפונה.

ביליתי ימים במחבוא ביער; נגמר הזמן להתחמקות. זו תקיפה ראויה, המטרה היא לנקות את הרובוטים כדי שאוכל לחפש עוד רמזים למה שקורה כאן.

דור אפסמרגיש כמו מה היה קורה אםאסתר היקרהוDayZ נולד תינוק. המשחק מרגיש זר, לא רק הודות לתקופת הזמן שהוא מייצג אלא הודות לחלק בעולם שהוא מציג. זה שוודי באופן לא מתנצל, ומשקף את הלאומיות של אולפני Avalanche והצוות הפנימי הקטן שם. כל הקריינות בשוודית, וכך גם הטקסט על פריטי האספנות במשחק. אפילו הפנים של הבתים כוללים אמנות עם תפרים צולבים שאי אפשר לקרוא לי בלי כתוביות.

אבל המשחק גם מיד מוכר. אם אי פעם אספת כלי נשק אקראיים פנימהPlayerUnknown's Battlegroundsאו שטפו פחית של מיץ סלורפפורטנייט, אתה יודע בדיוק מה לעשות בשעות הפתיחה שלדור אפס.

ואז הכל נהיה סופר מוזר ככל שהאויבים הרובוטים הולכים וגדלים, יותר ויותר אלימים.

כדי לעזור לי בפשיטה הזו, שלחתי רדיו לבן קוצ'רה, עורך הדעות של פוליגון, והכנסתי אותו למשחק שלי. אנחנו פותחים את המפות שלנו, ואני משרטט במהירות את תוכנית ההתקפה.

כל האנשים בכפר שלמטה נעלמו, נדחקו על ידי הצבא, עם איזה מזל. אבל לפחות תריסר רובוטים עדיין מסתובבים באזור. הקטנים יותר, בעלי ארבע רגליים, הם הרבים ביותר. רובם צבועים בכתום וחמושים קלות ברובי ציד בקוטר 12. אלה עם הסוואה וצלחות משוריינות הם לא בדיחה, עם זאת. הכי טוב להימנע מהם אם אנחנו יכולים.

הבעיה הגדולה תהיה הרובוטים הדו-פעוליים האדירים, שכל אחד מהם עומד בגובה של כ-14 רגל. יש לפחות ארבעה מהם בכפר. אלה שנתקלתי בהם עד כה יורקים כדורים של 7.62 מ"מ שיכולים לקרוע אותך בחיפזון. התקרב יותר מדי והם יזנקו אליך, ויפילו זרוע מסיבית בעלת להב שמפילה אותך נוטה.

התוכנית פשוטה. מכיוון שבן חמוש בתת מקלע והרבה תחמושת, הוא יתקוף ממערב וינסה להפעיל את הרובוטים החלשים מקרוב. הסחת הדעת שלו תאפשר לי להישאר על הרכס מצפון, ולכוון את הרובוטים הגדולים והמשורינים יותר בטווח. עם היקף ה-8x שלי, אני אהיה מסוגל לאפס את נקודות התורפה שלהם, תאי דלק נפיצים חשופים על הגב שלהם.

אנחנו מגדירים עמדה ניצבת על המפה, מחלקים בינינו כמה עשרות ערכות עזרה ראשונה, ואז יוצאים החוצה. אבל עוד לפני שנוכל להגיע לנקודות הזינוק שלנו, הכל הולך לעזאזל.

הרובוטים מזהים את שנינו לפני שמישהו מאיתנו יכול להגיע למצב. עיקר כוחותיהם מתקדמים לעבר בן, שמתחיל בנסיגה קרבית, ומרוקן את תת-המקלע שלו מהר ככל שהוא יכול לטעון אותו מחדש. רובה הציד שלי נותן לי טווח מצוין, אבל אני אפילו לא יכול לראות את בן נותן תמיכה, כי לפחות ארבעה רובוטים דחקו אותי בדיכוי האש מהכפר למטה.

בהתחמק מסיבובים נכנסים, אני מצליח לחטוף תא דלק של רובוט בגובה 300 מטר. הפיצוץ מוציא רובוט שני שעומד לידו. האש הנכנסת מאטה, ומאפשרת לי לסגת לעמדת הנפילה שלנו, שם אני יכול סוף סוף לראות את בן. אני מפנה את תשומת ליבי אליו, שוכב לתוך נחיל הרובוטים הגונקים בעקביו.

זה הרגע שבו זוג דו-פעמיים ענקיים קופצים איתי על קו הרכס. אני עובר לרובה הסער הכבד שלי, מעביר אותו למצב מלא ונשכב לתוכם. כמעט גב אל גב, בן ואני מצליחים לדחוף את הרובוטים מהגבעה, ממטרים של ניצוצות זורמים סביבנו בגשם. חסרי תחמושת, וחסרים לחלוטין ערכות ריפוי, אנו דוחפים קדימה לתוך העיירה כדי לספק מחדש ולהתחיל בחיפוש אחר הפעימה הבאה בסיפור.

המשימה הושלמה.

דור אפסמלא בסוגים כאלה של קרבות קבע. נראה שאף אחד מהם לא כתוב בתסריט. במקום זאת, רובוטים משוטטים בנוף בעדרים שעושים משימה מסתורית כלשהי, מתנהגים בתבונה ומגיבים לנוכחות של שחקנים. ברקע, קו העלילה של המשחק נפרש דרך סדרה של פריטי אספנות. זה מרגיש כמו משחק אטמוספרי יותר בז'אנר ההישרדות בעולם הפתוח. אבל במקום להפיל אותי לתוך ארגז חול פוסט-אפוקליפטי,דור אפסמספק נרטיב ממשי, מסתורין שמתגלה סביבי.

עם זאת, המשחק מלא במוזרויות ובאגים. המוזרות מתחילה במערכת מרובה משתתפים, שהיא חשופה בלשון המעטה.

ניתן לבצע הפעלות במצב לא מקוון לפעולה של שחקן יחיד. לחילופין, אתה יכול לפתוח את המשחק שלך לכל אחד ב-Steam, או להתאים אותו כך שיהיה להזמנה בלבד. אתה יכול גם להגדיר את מספר השחקנים, עד ארבעה, שתרצה שיהיו בעולם שלך. אין לובי. אין רשימת שרתים. שׁוּם דָבָר.

כמובן, ההתקדמות עוברת רק על המארח. כשאתה קופץ למשחק של מישהו אחר, אתה נוטה להשריץ קילומטרים מהאקשן. לאחר שנכנסתי למופע שלי, שחקנים אחרים יכולים לראות את כל המשימות שפתחתי. אבל מסיבה כלשהי, הם לא יכולים להשתמש ברשת הבתים הבטוחים שלי. כדי לקרב שחקנים אחרים נדרש פריט חד פעמי בצורת רדיו שדה צבאי, שיוצר נקודת שרצים. כך הצלחתי לקרב את בן בדוגמה למעלה. אבל אם לא היו לי מכשירי רדיו, יכול להיות שתעבור כשעה או יותר עד שבן יגיע אליי ברגל.

למרבה המזל, אין הרגשה של מחסור כשאתה משריץ לתוך סיבוב שלדור אפס. כנראה שאוכל פשוט לשוטט למקום שבו מצאתי מכשירי רדיו בפעם האחרונה ולתפוס עוד אחד. הסיבה לכך היא שלל מורץ באופן אקראי למחצה בכל פעם שאתה מתחיל סשן חדש.

גם מטמוני השלל נראים בלעדיים לכל לקוח משחק. כשעמדנו אחד ליד השני, בן ואני גילינו שכל אחד ראינו שלל שונה בתוך אותם ארגזים. הארגזים עצמם אפילו לא היו באותו צבע. הוא לקח את התחמושת עבור הרובים שלי מהגרסה שלו לארגז אחד, בזמן שאני תפסתי לו כמה פריטים מרפאים נוספים משלי, ואז הפלנו את המטענים שלנו על הקרקע והחלפנו אותם.

באופן מוזר, מוות של אופי הוא לא יותר מאשר אי נוחותדור אפס. אם אני יורד, אני יכול להקפיץ מנה של אדרנלין ולחזור לקרב. כשנגמר לי האדרנלין, אני פשוט משריץ בחזרה לבית הבטוח האחרון עם כל המלאי שלי בטקט.

האתגר היחיד להתקדם, כך נראה, הוא למצוא מספיק שחקנים שיצטרפו אליך. זה, ומציאת השילוב הנכון של כוח אש כדי להפיל את האויבים הגדולים יותר של המשחק.

וכאן נכנס המשחק המעניין באמת. הרובוטים נכנסיםדור אפסאין להם נקודות תורפה זוהרות גדולות, ונראה שהנזק הוא ספציפי למיקום. פגיעה בלוחית שריון עלולה להפיל את הלוחית הזו ולחשוף את תא הדלק שמאחוריה. אבל אם אינך יודע היכן נמצא תא הדלק בדגם נתון, הקשה עליו באש נשק אוטומטי רק יעצבן אותו.

נראה שלכל רובוט יש גם התנהגויות וגינונים משלו. כמו במשחק Dark Souls, יש תחושת שליטה שאינה שכיחה בז'אנר FPS.דור אפסהוא משחק על תקשורת ותכנון קפדני, לא על רפלקסים מתעוותים. אני נרגש ללמוד יותר על הרובוטים האלה לאורך זמן.

לצערי, משחקדור אפסכנגן סולו מרגיש כמעט בלתי אפשרי. פשוט יש יותר מדי אויבים על המפה. הם אגרסיביים ביותר, ולאחר שציירת אגרו, הם תמיד מגיעים בריצה מקילומטרים לפינה שלך בבניין. למרות שהם בדרך כלל טיפשים מכדי למצוא דרך פנימה, לעתים רחוקות יש מספיק בריאות או תחמושת בהישג יד כדי לברוח ולהוריד אותם. הפתרון היחיד הוא להביא עוד חברים (ולכן יותר כוח אש).

אבל למרות המוזרויות שלו,דור אפסמרגיש מבטיח. ניצול הפורמט המוזר של מרובה משתתפים אומר שאני יכול בקלות לעשות כיף משלי. אני יכול לחפש קבוצה מעניינת של אויבים או את המיקום של נקודת העלילה הבאה, ואז להזמין את החברים שלי כדי לעזור לי לדחוף את זה. אבל, מכיוון שההתקדמות מתבצעת רק על פי הדמות שלי, לאותם חברים כנראה אין הרבה תמריץ להופיע ולהגיש עזרה.

הכל מצטבר למשחק שמרגיש כמו דראפט ראשון מצוין. חובבי משחקי Battle Royale ומשחקי הישרדות בעולם פתוח צריכים להרגיש כמו בבית - כלומר, עד שהם נתקלים באספסוף שגדול מכדי להתמודד לבד. קבוצות שחקנים טריות ממשחקי יריות שיתופיים אחרים כמויוֹם הַמַשׂכּוֹרֶתלסדרות יהיה הכי הרבה מזל. אבל עבור הצרכן הממוצע שלך,דור אפסהיא מכירה קשה. בלי צוות מחויב ותקשורת טובה, פשוט אין דרך קדימה לבד.

דור אפסישוחרר ב-26 במרץ ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדת Steam "קמעונאי" סופי שסופק על ידי המפתח. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.