קרב חדשני חבוי בעולם פתוח משעמם
id Software, Avalanche Studios/Bethesda Softworks
זעם 2הוא אחד ממשחקי הווידאו הכי משחקים ששיחקתי בהם.
מעצבי המשחק לא רק שאלו רעיונות מזוג יריות אייקוני מגוף ראשון; הם צרבו מכל ההיסטוריה של הז'אנר. משחקים טובים, משחקים גרועים, כמעט נשכחים. לִזכּוֹרהנשק הזה ממגזר אפל? אוֹהמפלצת הזאת מGears of War? אוֹההגדרה הזו מגבולות גבולות? אוֹפלטת הצבעים הזאת מSunset Overdrive?
ובכל זאתזעם 2הוא כל כך מספק בפעולה, כל כך חסר בושה, עד שקשה לי להניח אותו מהיד. יכולתי לרשום את החסרונות של המשחק ולתאר את התפריטים המוזרים שלו או את מבנה השדרוג שלו לאורך כל היום, אבל ככל שאני מדבר יותר על המשחק כך אני מוצא את עצמי מעדיף לשחק בו במקום.
זעם 2קיים כאוסף של רעיונות לא מקוריים, אך מבוצעים היטב, המוחזקים יחד על ידי מבנה שבקושי ניתן לתאר אותו כעולם פתוח.
אני הנבחר, אני מניח
אני משחק בתור ווקר, שיכול להיות גבר או אישה, בהתאם לבחירה שלי בתחילת הסיפור. במבוא הממושך הזה, ווקר עוטה על עצמו שריון של סייר שנפל כדי להפוך לחייל החזק ביותר שנלחם נגד כוח סמכותי שנקרא, מה עוד, הרשות.
בתור ווקר, אני נוסע על פני מפת עולם פתוח קטנה יחסית, מחפש ארקים - תאי טכנו ענקיים (אני מאמין) לפני האפוקליפסה (הסיפור לא תמיד ברור) - שפותחים יכולות וכלי נשק חדשים, שאני יכול לאחר מכן השתמש כדי להרוג את השודדים והמוטנטים הרבים, שהופכים את העולם הזה לא בטוח עבור כל אדם ללא אקדח.
לאחר שאסיים את המבוא, נאמר לי לבקר כמה דמויות על פני המפה כדי שנוכל לעבוד יחד כדי להשיב מלחמה נגד הרשות. ברגע שאעשה את הטובות האלה, המשחק כמעט נגמר. מה שנראה כמוזעם 2הפרולוג של למעשה הוא כל העניין.
עדיף לא לחשוב על כל זה יותר מדי; המשימות ההתקנה והמרכזיות הן רק תירוץ דק להצדיק את הכוחות הקסומים ואת מערך הנשק שלי ולשלוח אותי לעולם הפתוח. ברור שהמשחק מעדיף שאבזבז את זמני בשחיטת מוטנטים, באיסוף מטבעות שונים, ושדרוג החייל שלי למעמד דמוי אלוהים. אני יכול להפעיל כל אקדח, כלי רכב, יכולת ופריט משני כמו רימונים או חבילות בריאות באמצעות אחד מעצי הטכנולוגיה הרבים של המשחק, ואז לשנות אותםשׁוּבבאמצעות סדרה שנייה של תפריטים המוסתרים באופן מוזר מאחורי הראשון.
אמנם אני יכול לנצח כמעט בכל קרב באמצעות המקלע והרובה שקיבלתי בשעה הראשונה של המשחק, אבל שאר האפשרויות הטקטיות שלי מהנות מספיק כדי ששווה להתעסק בכל נתיב שדרוג כדי להפוך לחייל-על שיכול לדרוך על כל מי שנקרה בדרכו. אמנם אני יכול להשתמש בשילוב של לחיצות כפתורים כדי להתחמק לכל כיוון, אבל אני אף פעם לא צריך להשתמש בטקטיקה הזו בזמן משחקזעם 2במצב קושי רגיל.
למה לדאוג להתחמקות כאשר פונקציית Overdrive של המשחק, שנותנת לי כלי נשק בעלי עוצמה על ומשחזרת חלקית את הבריאות שלי, מאפשרת לי לרסק אפילו דמויות בוס מבלי להזיע?
אין רמות מסורתיות, ויש מעט מאוד משימות. כל אתגר בעצם מחייב אותי לנסוע למקום מסוים, להרוג את האנשים שם, לאסוף מטבעות ופריטים מארגזים שונים ולגדול בכוח.זעם 2הוא לכאורה משחק עולם פתוח, אבל שדרוגים וכלי נשק ניתנים במקומות ספציפיים, וניסיון לחקור על ידי יציאה מהנתיב המצוין בין כל מוצב הוא חסר תועלת. צוקים ובורות ללא תחתית מבטיחים שאני רק לעתים רחוקות מסוגל לצייר מחוץ לקווים.
השיווק של המשחק אולי ינסה לדחוף את הרעיון שמדובר בחגיגת מרד של פאנק-רוק, מתיז ניאון, אבל המערכות שלזעם 2אל תאפשר יצירתיות רבה מעבר לבחירת הסדר שבו אני מבקר בכל אזור. מבנה המשחק מרמז על ליניארי, קצר יחסיתאֲבַדוֹןמשחק לשחקן יחיד בסגנון שמשחק רק ככותר עולם פתוח.
אז למה אני לא יכול להוציא את המשחק מהראש שלי?
שחיטה נינוחה
אני יכול להשתמש ביכולת אחת כדי להעיף אויבים לאחור, להטיח אותם בקירות או זה בזה. אני יכול להשתמש ביכולת אחרת כדי לאלץ אויבים לצוף באוויר, למשוך אליהם פריטים אחרים כאילו בכוח הכבידה של חור שחור קטן מאוד. אני יכול להפוך את עצמי לרימון אנושי ולהטרק באדמה, ולצמצם את כל הסובבים אותי למריחה עקובה מדם. אני יכול לשדרג את היכולת שלי לזנק גבוה באוויר עד שאוכל בעצם לטפס על פני צוקים טהורים למראה על ידי זבל של כפתור הקפיצה.
אני יכול לפתוח כלי רכב חדשים או למצוא אותם בעולם. אני יכול להפוך את הרכב שלי למכונת גיהנום אם יש לי את החלקים והמטבעות הנכונים. אני יכול לקנות מידע שיגיד לי בדיוק לאן ללכת כדי לפתוח כל נשק או כוח.
id Software, Avalanche Studios/Bethesda Softworks
או שאני יכול להתעלם מכל אחת מהאפשרויות האלהלַחֲלוּטִיןופשוט השתמש בכלי הנשק הבסיסיים כדי לסלול כביש מהיר של מוות דרך המשחק. אין עונש על כך, וגם אין פרס על יצירתיות עם ההרג שלך.זעם 2נותן לי כל כך הרבה אפשרויות טקטיות שלפעמים אני מוצף מבחירה. אלך שעות לשכוח חלק מהיכולות העומדות לרשותי.
העיצוב של המשחק הוא כל כך אמביוולנטי לגבי האפשרויות שלו שהוא כמעט מייאש.
זה כמו לקבל קופסה ענקית של כלים מכל הצורות והגדלים לפני שמתבקשים להחליף נורה. בטח, אני תמיד יכול לבנות שרפרף מדרגות ביד לפני שאני מוציא את הנורה מהשקע עם פטיש, להשתמש בתפוח אדמה כדי להסיר את חתיכות הזכוכית השבורות עכשיו מגוף התאורה, לסרוג כפפה כדי לשמור על היד שלי בטוחה בזמן שאני התקן את הנורה החדשה, והברג את הנורה באמצעות חיבור מותאם אישית על מקדחה חשמלית כך שהיא תיכנס עם משאבה אחת של ההדק... אבל למה שלא אעמוד על שלי על קצות האצבעות, להבריג את הנורה הישנה ולהכניס את החדשה?
אם הדרך המהירה ביותר להרוג אויב בזעם 2זה רק רקטה לראש, למה לא לעשות את זה כל פעם? התשובה הקצרה היא כי זה לא כל כך כיף, וכןזעם 2הוא משחק מהנה עד כדי גיחוך ברגע שאני מבין איך לגשת לעיצוב המנוול שלו. כלומר, הדרך הטובה ביותר ליהנות בעולם הזה היא ליצור את שלי.
כל נשק נראה, מרגיש ונשמע מושלם, עוד לפני שאני משדרג ומשנה אותם. שימוש במתקפה המשנית של רובה הציד כדי לשלוח מוטנטים לעוף באוויר זה כיף בשעה הראשונה של המשחק, וזה נשאר מהנה עד שעה 10. בטח, זה לא תמיד יעיל, אבל זה מתאים לניסויים. האם אני יכול להשלים אזור שלם על ידי הפלת אויבים ממדפים גבוהים, לשלוח אותם לאבדון שלהם למטה? אני בהחלט יכול לנסות!
זוהי עדות לאיכות הלחימה של המשחק שהוא מסוגל לממש כל כך הרבה מהבחירות הפחות השראה של המשחק. החלקים הגרועים ביותר שלזעם 2אינם מייגעים או מסיחים את הדעת. הם רק מוכשרים. זה בסדר, בהתחשב בחלקים הטובים ביותר שלזעם 2הם לעזאזל כמעט טרנסצנדנטיים.
הראשוןזַעַם היה תפל בצורה כל כך אגרסיביתשהוא נשכח כמעט ברגע שיצא ועכשיו, משום מה, יש המשך. אחרי ששיחקתי בשני המשחקים יש לי מעט מאוד הבנה לגבי מה הופך כותר Rage למיוחד, או למה הם קיימים בכלל, אבל אם סדרה מיותרת כזו חייבת להתקיים, לפחות הצילום עצמו חזק ואלים ושובב מספיק כדי לעזור לי לשכוח הטבע לפי המספרים של כל מה שמסביבו.
זעם 2הוא מהנה כל עוד אני עושה את המאמץ לעשות דברים מאוד פשוטים בדרכים הכי מטופשות שאפשר, והמערכות הרבות של המשחק מתגמלות את סגנון המשחק הזה יותר לפי איכותן מאשר לפי כל תמורה חיצונית. מסתתרת כאן יצירתיות ושמחה. אתה רק צריך למצוא אותו מתחת לערימת הרעיונות שנשלפו מאלף משחקים אחרים.
זעם 2 שוחרר ב-14 במאי ב-PlayStation 4, Windows PC ו-Xbox One תמורת 59.99 דולר. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה "קמעונאי" סופי שסופק על ידי Bethesda Softworks. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.