סקירת Rift S: VR מונע על ידי מחשב נהיה הרבה יותר פשוט

Oculus בוערת עם היצע החומרה העדכני ביותר שלה, ו- Rift S עשויה להיות אוזניות ה-VR המרשימות ביותר של החברה עד כה.

למרות שקשה לקרוא לזה סקירה מסורתית, בשל העובדה שה-Rift S היא מערכת ברירת המחדל של Oculus Rift מכאן והלאה. הדגמים הישנים יותר הופסקו, כך שכל מי שירכוש אוזניות חדשות מהשבוע ואילך יקבל את ה-Rift S במקום את הדגם הצרכני הקיים. זה משחק חכם שאמור לעזור להגביל את הבלבול של הלקוחות, אבל השאלה האמיתית היא: אם כבר יש לך אוזניות VR, האם כדאי לשדרג ל- Rift S?

הקצר הוא כן, אני חושב ששדרוג הוא החלטה נבונה עבור רוב השחקנים. את התשובה הארוכה יותר ניתן לקרוא למטה.

צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון

מה Oculus שיפר

השינוי הגדול ביותר ב-Rift S הוא אובדן החיישנים החיצוניים; אני צריך רק לחבר את האוזניות למחשב שלי דרך חיבור DisplayPort ו-USB 3.0 יחיד, לגעת בבקר לרצפה ולעקוב אחר אזור המשחק שלי כדי לכייל הכל. ה-Rift המקורי השתמש בשני חיישנים צמודים על השולחן או על הקיר עבור חווית ישיבה או עמידה, או שלושה חיישנים עבור סביבה אמיתית של 360 מעלות, בקנה מידה של חדר.

לחבר את הכל ביחד, כולל השימוש הכמעט חובה בכבלי מאריכים ורכזות USB, תמיד היה אחד ההיבטים הגרועים ביותר של המערכת המקורית, וזה רק החמיר כשמישהו נתקל באחד החיישנים, מה שעלול לגרום לעולמך הווירטואלי להסתובב. צורה של בטן.

אבל החולשות הללו נעלמו כולן הודות למעקב מבפנים החוצה, המשתמש בחיישנים המותקנים על האוזניות כדי לעקוב אחר הסביבה שלך, ושני בקרי המגע הכלולים. גישה חדשה זו הופכת את האוזניות להרבה יותר קלות להתקנה, המעקב חזק בדיוק כמו המקור, והעברה של המערכת מחדר לחדר או אפילו ממחשב למחשב הוא מהיר. כל מה שקשור ל-VR נעשה פשוט יותר עכשיו, כשאני לא צריך להתעסק עם מיקום חיישנים או ניהול כבלים מחוץ לחיבור היחיד. השינוי הזה כמעט מספיק כדי להצדיק את החומרה החדשה בפני עצמה.

אולי זו אפילו לא תזוזה שמרגישה כל כך חשובה בהתחלה, אבל ככל שאני משתמש יותר ב-Rift S וככל שאני לוקח אותה במקומות אחרים להראות לחברים ובני משפחה, כך החוסר בחיישנים מרגיש כמו הקלה מתוקה ומתוקה .

שאר שדרוגי העיצוב וההתאמות הם קצת יותר עדינים. קל יותר להרכיב ולהוריד את האוזניות בזכות הכפתור הגדול דמוי ה-PlayStation VR בגב הרצועה, והאוזניות המובנות של המערכת הקודמת הוחלפו בעיצוב אוזן פתוחה המאפשרת לשחק. מבלי לחסום את צלילי הסביבה. שקע מאפשר לך להשתמש באוזניות משלך אם תרצה, אבל גיליתי שכמעט כולם מעדיפים את הסידור הסטנדרטי כדי שיוכלו לשמוע ולדבר איתם את הסובבים אותם בזמן שהם מנגנים. זה עוזר למנוע ממך להרגיש מבודד לחלוטין.

האוזניות המקוריות הציעו עיצוב מסך כפול שנתן לשחקן רזולוציה יעילה של 1080 על 1200 לכל עין, וה-Rift S משתמשת בתצוגה בודדת שפועלת ב-2560 על 1440 סך הכל כך, בעוד שקשה לתת תפוחים אמיתיים. -השוואת תפוחים, התצוגה החדשה נראית חדה יותר באופן ניכר.

הירידה לקצב רענון של 80 הרץ מ-90 הרץ של המקור הייתה, לי לפחות, בלתי מורגשת. זה פרט שלעולם לא הייתי חושד בו בלי לעבור על כל פרט בדפי המידע של שתי האוזניות. השינוי בגישה לתצוגה אמנם אומר שאין עוד בקרה פיזית לכוונון המרחק בין אישונים וההתאמה הזו מטופלת כעת על ידי התוכנה, אבל שוב לא הבחנתי בירידה באיכות בגלל השינוי הזה.

החיסרון הוא שכל הדברים האלה מרגישים כמו שלבים איטרטיביים בהשוואה ל-Oculus Rift המקורי, גם אם פתרון המעקב החדש הוא באמתגָדוֹלצעד איטרטיבי. אבל אין כאן שום דבר שיגרום ל-Rift S להרגיש כמו מוצר מהדור הבא באמת בהשוואה לאוזניות VR הקיימות בשוק, והקשירה מרגישה מגבילה עוד יותר עכשיו, כשהתרגלתי לעצמי - ודי מדהים -אוקולוס קווסט.

והעיצוב החיצוני כל כך תפל וחסר ייחוד - במיוחד בניגוד לטכנולוגיה המרשימה שמניעה את ה-Rift S - שזה מרגיש כמו הזדמנות שהוחמצה. אין שום דבר רע באיך שהוא נראה או מרגיש, אבל אין בזה שום דבר שקופץ החוצה ומרמז שאתה משתמש בטכנולוגיה חדשנית. ה-PSVR נשאר תקן הזהב בכל מה שקשור לעיצוב מושך את העין, אם כי מעט רטרו-עתידני.

צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון

עם זאת, לאחר שקראתי את זה לעצמי, אני מבין עד כמה הפכתי מפונק בכל הנוגע לטכנולוגיית מציאות מדומה במחיר סביר. האופטיקה ב-Rift S מובילה לפחות "קרני אלוהים", דפוסי האור הבוהקים, דמויי-נותב, שיכולים להחליק על פני העדשות ברגעים של ניגודיות גבוהה, והתצוגה המעודכנת מקלה על קריאה של טקסט והצבעים נראים הרבה יותר חיים . גם היכולת להציץ בסביבת העולם האמיתי שלך באמצעות מצלמת המעבר מבורכת, ואני ממליץ בחום להשתמש באפשרות בהגדרות שמאפשרת זאת בכל נקודה על ידי שאיבת כפתור Oculus בכל אחד מהבקרים פעמיים ברציפות.

שלב את השיפורים הללו עם המורכבות המופחתת באופן משמעותי בהגדרה ובשימוש ויש לך אוזניות שקל מאוד למכור ב-$399, למרות שסביר להניח שחומרת Rift הנוכחית תימכר בהרבה פחות בשוק המשני ברגע שה-Rift S ישוחרר. שווה לשלם יותר עבור פלטפורמה שמבצעת את זה הרבה יותר טוב, ומסירה כל כך הרבה טרדות כשזה מגיע למעשה לשחק משחקים ב-VR.

אני מחכה בקוצר רוחבילוי זמן עם מדד השסתוםבשלב מסוים בעתיד, אבל אם ה-Oculus Quest ועכשיו ה-Rift S לימדו אותי משהו, זה שהשגת הרמות הגבוהות ביותר של נאמנות חזותית היא הרבה פחות חשובה מהסרת מחסומי משחק והגברת קלות השימוש. ואין שום חיכוך במעבר מגרסה קודמת של הריפט ל-Rift S; כל המשחקים והתוכנות הקיימים שלך ימשיכו לעבוד על החומרה החדשה.

ה-Rift S מציע תמונה חדה ומרשימה יותר מידית מה-Quest בגלל הכוח המוסף של מחשב גיימינג חיצוני, אבל אני מעדיף את החופש והגמישות שמציע ה-Quest אם אני רוצה לשחק משחק מהיר בשביל הכיף אוכדי להתאים אימון יעיל להפליא ליום עמוס. Oculus מתקדם באגרסיביות לעבר ביצוע התקנה ומשחק מהיר וקל יותר מהמתחרים, והתוצאות מדברות בעד עצמן.