ה-Oculus Quest היא אוזניות המציאות המדומה החדשניות ביותר מאז הגעתה של המקוראוקולוס ריפטוHTC Vive.
היתרונות של החומרה החדשה של Oculus, שתצא ב-21 במאי, לא נובעים מרזולוציה משופרת או ממשקל קל יותר, אלא מקלות השימוש ומחוסר ההגדרה. החיישנים החיצוניים נעלמו לחלוטין, והיחידה עצמאית - אין צורך במחשב - אבל ה-Quest עדיין מציע את אותן יכולות מעקב כמו Oculus Rift. זה אומר שהבקרים מציעיםשש דרגות חופשלתמרן אובייקטים במציאות מדומה, אבל אתה לא צריך לעבור שום הגדרה מקיפה או להשתמש בחיישנים חיצוניים בכלל כדי ליהנות מ-VR בקנה מידה של חדר. אתה יכול להשתמש בחומרה בכל חדר לאחר שתעבור תהליך הגדרה שלוקח כ-10 שניות להשלמתו.
פוליגון ממליץהיא הדרך שלנו לאשר את המשחקים, הסרטים, תוכניות הטלוויזיה, הקומיקס, הספרים השולחניים וחוויות הבידור האהובים עלינו. כאשר אנו מעניקים את התג פוליגון ממליץ, זה בגלל שאנו מאמינים שהנמען מעורר מחשבה, משעשע, יצירתי או מהנה באופן ייחודי - ושווה להשתלב בלוח הזמנים שלך. אם אתה רוצה רשימות אצרות של המדיה האהובה עלינו, בדוקמה לשחקובמה לצפות.
זה מחליף משחק, במילים אחרות: VR נייד, עצמאי עבור399 דולר לאופציה של 64 ג'יגה-בייט או 499 דולר לאפשרות 128 ג'יגה-בייט, ושתי הגרסאות מגיעות עם האוזניות ושני בקרים.
אז מה קורה, ולמה ה-Quest הוא קפיצה גדולה כל כך ממכשירי VR קיימים? נתחיל בהסתכלות על האוזניות והבקרים.
החומרה
ה-Oculus Quest נראה דומה ל-Oculus Rift סטנדרטי, למרות ארבעת החיישנים המובנים שלו והבד סביב החלק החיצוני של החומרה. הרצועות מקלות על הרכיבה או ההורדה, אפילו עם משקפיים, למרות שהדברים עשויים להיראות מטושטשים אם לא תכוונו אותו כך שעיניכם יפגעו בנקודה המתוקה המאפשרת לכם לראות הכל בבירור. לשים את ה-Quest והתאמת הרצועות כך שיהיו נוחות ויעניקו לך את הנוף הטוב ביותר דורש קצת תרגול, אבל אתה יכול לעשות את זה תוך כמה שניות ברגע שאתה מרגיש את זה.
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
שני הבקרים הכלולים נראים ומרגישים קרובים מאודבקרי Oculus Touch המקוריים, כלומר הם נוחים וקלים לשימוש. השינוי הגדול ביותר הוא הוספת כפתור נוסף מתחת להדק המאפשר לך ללחוץ על הבקר כדי ליצור אגרוף במשחק - או כל מה שהמפתח ירצה להשתמש בו באינטראקציה.
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
האוזניות כבדות בסביבות 100 גרם מה-Oculus Rift המקורית, אבל המשקל לא הפריע לי ברגע שכוונו את הרצועות כראוי. אתה יכול להשתמש ברמקולים המובנים לשמע אם תרצה, אבל אני מעדיף לחבר אוזניות לקצת יותר טבילה.
פאנל ה-OLED של 72 הרץ מציע רזולוציה של 1440x1600 לכל עין, מה שנותן לך תמונה חזקה וברורה. כל העניין מופעל על ידי מערכת Qualcomm Snapdragon 835 על שבב, וה-Quest יעניק לך כשעתיים של זמן משחק למשחקים אינטנסיביים מבחינה גרפית או קרוב יותר לשלוש שעות משחק אם אתה רק צופה במדיה. לחומרה לוקח שעתיים לטעון באמצעות כבל הטעינה USB-C המצורף.
איך ה-Quest עוקב אחר התנועה ומרחב המשחק שלך
ה-Oculus Rift דרש שימוש בשני חיישנים חיצוניים עבור VR עומד, ושלושה חיישנים חיצוניים עבור VR בקנה מידה חדר. החיישנים היו צריכים להיות ממוקמים על משטח מוצק או להרכיב אותם על הקיר שלך, וכל אחד מהם היה צריך להיות מחובר למחשב שלך עם כבל USB. ההגדרה והכיול הראשוניים היו כאבים בתחת, החיישנים תפסו מקום וחיבורים במחשב האישי שלך, והעברה של כל העניין לחדר אחר או לבית של חבר גרם לכך שהיה עליך לעשות הכל שוב לפני שתוכל להתחיל לשחק .
ה-Quest, לעומת זאת, משתמש בארבעה חיישנים המובנים באוזניות כדי לראות את שטח המשחק שלך ולעקוב אחר הבקרים. החומרה חשה את הרצפה באופן אוטומטי, והגדרת מרחב המשחק שלך רק דורשת ממך להסתכל דרך מצלמות המעבר ולעקוב אחר קווי מתאר של מרחב המשחק השמיש שלך על הרצפה, באמצעות הבקר כמו מצביע לייזר.
המערכת תזכור ותזהה מספר חדרים, כך שאם אתה נכנס לחדר השינה מהסלון ותגדיר עבור שניהם חלל משחק, החומרה תזכור ותגיב כראוי. זה מגע נחמד, אבל יצירת אזור משחק חדש רק דורשת את המעקב הראשוני הזה, שלוקח רק שנייה או שתיים. מעבר לחדרים חדשים או לקחת את החומרה לסביבה אחרת לגמרי הוא עכשיו טריוויאלי.
אני בודק את החומרה בביתי עם מגוון תוכנות השקה במשך יותר משבוע, ועדיין לא ראיתי שום בעיה עם המעקב. הצלחתי לשחקהכה את סברומאמן פיראטים בחללמבלי להרגיש פיגור כלשהו או להבחין באיבוד דיוק כלשהו בתנועות שלי.
שימוש בחומרה עם מעקב אחר תנועה מלא עבור האוזניות והבקרים ללא כבל המחבר אותה למחשב מרגיש נפלא; הרבה יותר קל ללכת לאיבוד במשחק כשאני לא צריך לדאוג לסובב את הכבל סביב עצמי או למעוד עליו. אני יכול לסובב, להתכופף, להסתובב בתוך VR, ואפילו לקפוץ מעלה ומטה בלי בעיה. VR בקנה מידה של חדר דורש מינימום של 2x2 מטרים של שטח פנוי, אבל ה-Quest תומך גם באפשרויות עמידה או ישיבה רגילות אם אין לך חדר VR פנוי.
אתה גם לא צריך לדאוג להיטרק בקיר בזמן שאתה משחק. מערכת ה-Guardian תציג רשת wireframe כאשר אתה מתקרב מדי לקצוות של שטח המשחק שלך כדי למנוע ממך לנדוד לתוך קיר, והעולם הווירטואלי אפילו יימוג. אם תצא לגמרי מהגבולות של מרחב המשחקים שלך, תוכל לראות את העולם האמיתי, ותוכל לדעת היכן אתה נמצא.
להיות מסוגל לשחק משחקים כמוVR סופר לוהטאוֹאני מצפה שתמותמבלי לדאוג לגבי הכבל הופך את כל החוויה למהנה הרבה יותר ופחות מדאיגה. ה-Rift S הקרוב יוכל להציע משחקים מרשימים יותר מבחינה ויזואלית מכיוון שהוא מופעל על ידי מחשב המשחקים שלך במקום על ידי מערכות פנימיות משלו, אך היעדר חוטים מכל סוג בעת שימוש ב-Quest עשוי להפוך אותו לבחירה טובה יותר עבור אנשים רבים , במיוחד אם אין לך במקרה כבר מחשב גיימינג מהיר.
ואם כבר מדברים על כוח עיבוד...
האם המערכת הזו באמת חזקה מספיק עבור VR?
מערכת VR עצמאית המסתמכת על שבב Qualcomm Snapdragon 835 - אותה חומרה שמניעה את הסמארטפון Pixel 2 - נראית כאילו היא תהיה מופחתת, במיוחד כשחושבים כמה כוח מחשוב תוכנת המעקב צריכה לתפוס עוד לפני שאתה מקבל לתמונה. אבל איכשהו הכל עובד.
ל-Quest יש ספריית משחקים משלו מחוץ ל-Rift, אבל כרגע רשימת המשחקים שהוכרזה מרגישה כמו אוסף הטוב ביותר מהמשחקים הטובים ביותר של Rift. שמתי לב לירידה חזותית קלה ממה שהייתי רגיל לשחק במשחקים האלה ב-Rift שממחשב המשחקים שלי מפעיל, אבל מעולם לא הוסח דעתי על ידי חוסר נאמנות חזותית. מעקב עם חביון נמוך ומסך טוב חשובים הרבה יותר מכוח גרפי טהור כשזה מגיע לטבילה ב-VR, וה-Oculus Quest מספק מספיק מהדברים הטובים שההחלפה הוויזואלית הרגישה כדאית.
זה עוזר שרוב משחקי ה-VR הטובים ביותר שקיימים כיום בשוק מסתמכים על חזותיים מסוגננות ועיצוב חזק יותר מאשר טקסטורות ברזולוציה גבוהה או רעש חזותי כללי כדי להבהיר את הנקודה שלהם, אבל קונים פוטנציאליים עדיין צריכים לדעת שלא כל משחק מגיע to the Rift יגיע גם ל-Quest.
החדשות הטובות הן שנראה ש-Oculus מחויב לתמיכה בקנייה צולבת: אם תרצה לשחק בכל משחק שעובד על ה-Rift וה-Quest על שני חלקי החומרה, לא תצטרך לרכוש אותו פעמיים. אם יש לך עותק שלריקול של רובועבור Rift שלך כבר, תוכל להוריד את המשחק ב-Quest שלך בחינם אם תחליט לשדרג לפלטפורמה זו. זה מגע נחמד שעוזר להביא ערך לאקוסיסטם של התוכנה.
עם זאת, יש תכונה אחת גדולה שחסרה ל-Quest.
להיות חברתי ב-VR
רוב פלטפורמות ה-VR הקיימות, מה-PSVR ועד ל-Rift ו-Vive, מוציאות את התמונה מהאוזניות לטלוויזיה או למסך מחשב, כך שכל אחד בחדר יוכל לראות את מה שהשחקן רואה. לדעת מה השחקן עושה, וכמה טוב הוא עושה את זה, עושה דרך ארוכה כדי להפוך את VR לפעילות חברתית כשאתה מתחלף לשחק ולצפות. להוציא משהו ממש קשה או מרשים ב-VR זה הרבה פחות מהנה כשאף אחד לא יכול לראות מה אתה עושה.
וזו בעיה עם ה-Quest בהשקה. אתה יכול לשלוח עדכון חי מהאוזניות לטלפון שמריץ את אפליקציית Oculus, אבל זה לא כאילו קל להצטופף סביב טלפון. שימו לב גם שתזדקקו לסמארטפון עם אפליקציית Oculus כדי להגדיר את האוזניות בפעם הראשונה, ותוכלו לגלוש ולקנות משחקים דרך ממשק הטלפון להורדה ב-Quest.
ה-Quest תומך בסטרימינג לתצוגה באמצעות מכשירי Nvidia Shield, Chromecast Ultra או Chromecast Generation 3, אבל לא לכולם יש אחד כזה או שהם רוצים להוציא כסף על חומרה נוספת לאחר רכישת אוזניות VR של $399.
יש לקוות ששיתוף תמונת ה-Quest יהיה קל יותר ככל שהתוכנה נבנית.
VR ממשיך להשתפר
VR נייד פירושו היה להיפטר ממעקב תלת מימד מלא עבור הראש והבקרים שלך, אבל ה-Quest פותר את הבעיה הזו. VR באופן כללי פירושו בעבר התעסקות עם חיישנים מרובים שהיו צריכים להיות מחוברים למחשב האישי שלך, במקרה של ה-Rift, או שקעי קיר למתח עבור ה-Vive. ה-Quest פותר גם את הבעיה הזו.
והתוצאה היא מערכת שעושה כל מה שהיא צריכה לעשות כדי לספק חווית VR מלאה מבלי שהשחקן יצטרך למקם חיישנים כלשהם או לבצע כיול ממושך למרחב המשחק שלו. אתה פשוט שם את ה-Quest, עקוב אחר אזור המשחק שלך והולך. השאר דואג לעצמו.
כל החוטים וההגדרות של VR מסורתי לא היו בעיה כשהתחלתי להשתמש בחומרה, כי בהתחלה זה כל כך מגניב שיש VR פונקציונלי ואיכותי בכלל. אבל ברגע שהברק נמוג ואתה תקוע בניהול כבלים או מתעסק בחיישנים, קל יותר פשוט ללכת לראות סרט מאשר לשחק משחק ב-VR. ה-Quest אומר שפתאום לשחק משחק ב-VR זה קל בדיוק כמו רוב אפשרויות הבידור האחרות שלך, וזו קפיצה ש-VR ברמת הצרכן היה צריך לקחת אם הוא רוצה למצוא הסכמה מהמיינסטרים.
המערכת יכולה להיות קצת יותר קלה והחלק הפנימי יכול להיות קצת יותר חזק, אבל פריצת הדרך התרחשה. VR נייד, קל לשימוש ומלא תכונות כבר כאן, ולעת עתה אין ל-Oculus שום תחרות בשוק המסוים הזה.
לאחר השימוש ב-Quest בשבוע האחרון, ההערה היחידה שלי לחברות כמו HTC ולנובוהוא אחד פשוט: להתעדכן.
צילום: ג'יימס בראהם/פוליגון
"הקמעונאות" הסופית של החומרה של Oculus Quest נבדקה עם יחידה שסופקה על ידי פייסבוק. תוכל למצוא מידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygonכָּאן.