סקירת Oculus Rift
יחידות Oculus Rift הראשונות שנרכשו על ידי שחקנים, או שניתנו למאמצים מוקדמים כפרס על האמונה בקיקסטארטר, מתחילות להגיע היום. אלו לא ערכות פיתוח, או "מהדורות של Innovator", או כל מונח מתאים אחר לחומרה שאינה מוכנה למיינסטרים. זה הדבר האמיתי.
מציאות מדומה קמעונאית כבר כאן.
ישנן מספר פלטפורמות VR מתחרות בדרך, אבל עצם הרעיון היה קצת בדיחה ב-2012 כשג'ון קארמק החל להשתמש באב הטיפוס של משהו שנקרא Oculus Rift - המצאה של חובב טכנולוגיה צעיר מאוד בשם פאלמר לאקי - כדרך לפרסם פרסום לקראת ההוצאה המחודשת הקרובה שלדום 3.
"הוא בחור צעיר, זה העסק הראשון שלו, אני מקווה שזה יסתדר", אמר לי קרמק אז, ותיאר את לאקי, שהשיק לאחרונה קיקסטארטר כדי לממן יצירת אלפי ערכות פיתוח כדי לאפשר תוכן להיווצר במציאות מדומה.
הקיקסטארטר בשווי 2.4 מיליון דולר היה אירוע סיסמי בקהילת המציאות המדומה; ערכות הפיתוח המוקדמות הללו נראות מיושנות עד כאב בסטנדרטים מודרניים, אבל כשהן החלו לשלוח הן הציעו חווית משתמש שהייתה מעבר לטכנולוגיה הקיימת דורות, במחיר זול בסדרי גודל. העיתונות החלה לשים לב. מפתחים החלו לעבוד על תוכן, עם הדגמות וחוויות פרימיטיביות אך אפקטיביות שפורסמו ימים לאחר שליחת ערכות הפיתוח.
אוקולוס היה בסופו של דברנרכש על ידי פייסבוקעבור יותר מ-2 מיליארד דולר ב-2014, וג'ון קרמקשמאל תוכנת idלעבוד בחברה במשרה מלאה, החלטה שהוביל להתדיינות משפטית. רכישת פייסבוק, בשילוב עם טירוף האכלה של השקעות והתעניינות בעיתונות, הובילו לפריחה בעסקי המציאות המדומה שאינה מוגבלת ל-Oculus ו-Facebook. סוני מביאה מציאות מדומה לפלייסטיישן 4. ל-Valve ול-HTC יש פלטפורמה משלהם, ללא ספק שאפתנית יותר, שתושק תוך מספר ימים.
ערכת פיתוח V1
ערכת פיתוח V2
אב טיפוס של Crescent Bay
שחרור סופי של 2016
שחקנים המתעניינים בטכנולוגיה נאלצו לצפות במצב הזה מרחוק, ורבים עדיין ספקנים שמציאות מדומה היא יותר מאופנה. אלא אם כן אתה מפתח משחקים, משקיע או חבר בעיתונות, זה כמעט בלתי אפשרי לקבל הדגמה של מערכות המציאות המדומה הקרובות. הבעיה לא הייתה שהמציאות המדומה בדרך; הבעיה היא - מנקודת המבט של רוב השחקנים והאוהדים - זה היה ממש מעבר לפינה כבר שנים.
והיום ה-Rift מתחיל להגיע לתומכי קיקסטארטר המתוגמלים ביחידה קמעונאית "בחינם"הלקוחות הראשונים בהזמנה מוקדמת. השתמשנו בו בשבוע האחרון. זו הביקורת שלנו.
אוזניות ה-Rift מרגישות גם איכותיות וגם עדינות בצורה יוצאת דופן, במיוחד בניגוד כמעט לכל דבר אחר שתמצאו מחובר למחשב גיימינג, קו מוצרים שחולקים מסורת ארוכה של אסתטיקה גאושה באמת. השבר הוא, במילה אחת, יפה.
הצג המותקן על הראש של Rift כולל רזולוציה של 1080 על 1200 לכל עין, עם קצב רענון של 90 הרץ. זה אומר שכדי שהחוויה שלך תהיה נוחה, המשחקים שלך צריכים לפעול במהירות של 90 פריימים לשנייה ומעלה. המפרט מומלץעבור Rift, כפי שצוין על ידי Oculus, הם Nvidia GeForce GTX 970 או AMD Radeon R9 290, או GPU שווה ערך; Intel Core i5-4590 או שווה ערך; 8 GB של זיכרון RAM או יותר; פלט וידאו HDMI 1.3; ושתי יציאות USB 3.0 או יותר. ה-Rift דורש גם Windows 7 עם Service Pack 1 ומעלה.
נראה ש-Oculus רציני לגבי לוודא שמשחקים פועלים גם על המפרט הזה. החברה שלחה ל-Polygon מערכת הלוואה בעלת מפרט מינימלי כדי להבטיח שיש לנו מחשב אישי מוכן ל-Rift עליו ניתן לבדוק את משחקי ההשקה. נראה כי המהלך הזה כמעט עושה עניין: משחקי Oculus לא יפעלו רק על מערכת בעלת מפרט מינימלי; הם יפעלו היטב, ו-Oculus בסדר עם החוויה שנבדקת בסביבה הזו.
הצג השחור-מט של ה-Rift המותקן על הראש הוא כמעט אגרסיבי,באופן גיבסון לא ממותג. הקצוות הקדמיים של החומרה - החלקים שאתה אמור לגעת בהם - מכוסים ברשת עדינה שמרגישה חמימה ומעט חלקה מתחת לאצבעותיך, בעוד שהפנים שלה הן פלסטיק מט מוטבע עם לוגו פשוט של Oculus. ישנה תנועה קלה פנימה והחוצה לזרועות המתחברות לרצועות, מה שמאפשר למשתמש להתאים את ראשו לתצוגה. רצועות הסקוטש לצד ומעל הראש ואז מהדקים להתאמה טובה. לאוזניות יש כבל של 4 מטר (~ 13 רגל) המסתיים בחיבור HDMI ו-USB, המספק מספיק רפיון כדי לשבת או לעמוד מול המחשב שלך או להעביר את התצוגה מאדם אחד לאחר.
הערה על הכבל הזה: אתה יכול להסיר אותו מהאוזניות, ואם במקרה הוא ניזוק מכל סיבה שהיא, Oculus אומר שמשתמשים "יכולים ליצור קשר עם התמיכה של Oculus ואנו נשלח אחת חדשה". העצה שלנו ללא קשר: היזהר מאוד להעלות את החוט בצורה מסודרת לפני אחסון האוזניות.
הבד בין העדשות בחלק הפנימי של התצוגה הוא צורה נוספת של רשת מרופטת, ונראה שיש עור תפור בחלק הפנימי של הזרועות שמתאימות סביב הראש שלך. אין סמלי לוגו של Oculus בשום מקום, וגם לא ניתן למצוא בקלות את המילה "פייסבוק" על אריזת החומרה.
ישנו מסך כיול המאפשר למקד את התצוגה הן מבחינת המרחק בין אישונים והן מבחינת האופן שבו היחידה מונחת על הראש, וכדאי לזמנכם ללמוד כיצד ניתן להתאים את האוזניות תוך מציאת הדרך הטובה ביותר להגיע אליה. להתאים בנוחות על הראש שלך. ההבדל בין אוזניות מותאמת היטב לכזו שספגו עליה הוא אי נוחות על גבול כאב ראש, יחד עם קו אדום זועם סביב העיניים.
בעוד שהאוזניות מרגישות טוב על פני משקפיים ברגע שממקמים את הכל, הפעולה של הרכיבה והורדה שלה תוך כדי משקפיים נשארת עניין מביך באופן עקבי. גיליתי שהמשקפיים שלי נתקעים לעתים קרובות בחומרה בעת הסרתם, או נתקעים על הריפוד התחתון בעת הנחתם. אפשר לגרום להכל לעבוד על ידי הפיכת המתחם כולו לרופף מאוד לפני הנחתו, אבל התהליך מסובך יותר ממה שהוא צריך להיות, וזה דורש קצת תרגול. אני מודאג מהסיכויים ארוכי הטווח של הריפוד סביב העיניים מכיוון שהוא נתקע או משפשף את המשקפיים שלי כאשר המכשיר מוסר או מרכיבים אותו.
אין גם מצלמת מעבר מכל סוג שהוא, כמו הדבר שאתה רואה ב-HTC Vive, אז בהצלחה בניסיון למצוא את הבקר על השולחן שלך או לשתות משהו מבלי להסיר חלקית את האוזניות. הפעולה של להעלות את הכל על הראש שלי בהרגשה נהדרת, ואז לשכוח היכן שמתי את הסודה שלי או את הבקר שלי, הייתה מטרד נפוץ.
מבחינת המסכים עצמם, התמונה חדה ובהירה, בלי שום דבר מ"אפקט דלת המסך" שהיה כל כך מעצבן בגרסאות הקודמות של החומרה. לעתים קרובות זה מרגיש כמו להסתכל דרך חלון לתוך עולם אחר, ואחרי כמה רגעים של התרגלות לחבוש את האוזניות קל לשכוח שהיא שם, גם אם נאלצתם להתאמץ כדי להושיב אותה מעל המשקפיים. יש אפקט פסים מסוים שקורה בסצנות עם ניגודיות גבוהה, כמו טקסט לבן על רקע שחור. תחשוב על התלקחות עדשות, אבל אפילו יותר מסיח את הדעת.
Oculus מבצעת הימור גדול למדי על כך שחוויה ראשונית מרשימה יותר שווה השקה במחיר של 599 דולר, ולמרות שההשפעות של האסטרטגיה הזו כנראה לא יהיו ידועות במשך שנים, קשה להתווכח עם איכות האופטיקה והאופטיקה שלה. יעילות לקחת אותך למקום אחר לגמרי. בשלב מסוים כשמדברים על הטכנולוגיה שמאחורי המציאות המדומה, זה מתחיל להרגיש כאילו אנחנו סופרים את השערות על הארנב שנשלף מהכובע: מה שחשוב הוא שהאשליה עובדת והקהל נהנה מהאפקט כולו. במקרה של הריפט? האשליה עובדת.
אודיו הוא גם אחד מנקודות החוזק של החומרה. הזרועות שמחזיקות את האוזניות אולי נראות מעט מטומטמות, אבל התאמתן על האוזניים שלך היא תהליך פשוט, והצלחתי להתאים את עצמי, ילדיי, אשתי וחברים ובני משפחה אחרים שהגיעו לביקור. להדגמה. בין החברים והמשפחה שלי, חברים ובני משפחה של צוותים אחרים של פוליגון, וצוות ווקס מדיה במשרדנו בניו יורק - כשני תריסר אנשים כולם סיפרו - האוזניות מעולם לא הוזכרו; הם פשוט מובנים מאליהם. עד שתדליק את האוזניות, הן פשוט שם. הסרת זרועות האודיו יכולה להיעשות עם הכלי המצורף, אבל ברגע שתעשה זאת, תצטרך לחבר צורה כלשהי של אוזניות למחשב שלך לסאונד. אין שקע שמע באוזניות עצמו.
ה-Oculus Rift עשוי להיות פריט יקר ברצף של פלטפורמות המשחקים - תוציא בסביבות 1,500 $ בסך הכל אם אין לך כבר מחשב גיימינג - אבל המערכת עצמה עושה רושם מיידי בגלל, באופן מוזר, מהקופסה שבו הוא נשלח.
ה-Rift מגיע במארז קשיח גדול שנפתח כדי לחשוף את התצוגה המותקנת בראש Rift השוכנת בחלל משמאל. הכבל של האוזניות עוטף סליל מרכזי, כאשר חיישן שולחן העבודה יושב מימין, מעל בקר Xbox One אלחוטי וה-USB שלו. השלט של המערכת נצמד לחלק העליון של המארז, וכל הדבר מוחזק יחד על ידי מגנט חזק.
האריזה היא לא רק לראווה; העיצוב של המארז מאפשר לארוז כל פיסת חומרה במהירות ובצמוד. זהו ציוד יקר, כך שהיכולת לארוז הכל תוך רגע או שניים לשמירה היא תכונה נחמדה.
לאחר פתיחת הקופסה, תמצא:
- התצוגה המותקנת בראש
- החיישן עם מעמד שולחני
- בקר Xbox One אלחוטי
- כבל מאריך USB עבור דונגל הבקר של ה-Xbox One
- השלט של Oculus
- שתי סוללות AA לבקר ה-Xbox
- כלי להסרת האוזניות המצורפות מאוזניות Rift
- שתי מדבקות לוגו של Oculus
- מדריך בטיחות ל-Rift ומדריך לבקר Xbox One
- בד עדשות
חווית האבוקסינג הראשונית נועדה בבירור לגרום לכל המערכת להרגיש כמו תיק שנשלח מהעתיד. יש מדריך בטיחות קטן אך ארוך "מוסתר" מתחת לאחד הדשים, אך הוראות הגדרה בפועל ניתנות לבעלים באמצעות כתובת URL מודפסת בחלק העליון של המארז.
הגדרת החומרה אינה תהליך מסובך, מכיוון שהתוכנה של Rift עושה עבודה טובה להחזיק את היד שלך לאורך כל הדרך. השקת קובץ ההפעלה - וזכרו, אין תמיכה ב-Mac בגרסה הנוכחית או אפילו בעתיד הקרוב - יוזמת סדרה פשוטה אך יעילה של הוראות יחד עם סרטונים שמסבירים כיצד להגדיר את החומרה.
האוזניות מתחברות למחשב המשחקים שלך באמצעות HDMI ויציאת USB 3.0, והראש המבריק של החיישן דמוי הזקיף - הפונה אליך למעקב ראש מיקום - מתחבר דרך חיבור USB 3.0 אחר. בקר ה-Xbox One האלחוטי מתחבר דרך יציאת USB שלישית, ונראה שהשלט המצורף מתחבר לאוזניות עצמו. כל זה פשוט מאוד... כל עוד אינך משתמש ביציאת ה-HDMI הזו כדי להפעיל את התצוגה שלך בקולנוע ביתי או בסלון. אם כן, תצטרך לרכוש מתאם - מתאם DVI ל-HDMI פשוט שעבד באחת המערכות שלנו, שולח וידאו ושמע לטלוויזיה ומפנה את יציאת ה-HDMI עבור Rift.
מסכי ההתקנה וסרטוני ההתקנה בודקים כדי לוודא שכל חלק מחובר, ולאחר מכן מבקשים ממך להרכיב את האוזניות ולהסכים לכתב ויתור קצר. לאחר מכן, האוזניות מכניסות אותך ישירות לכמה הדגמות מציאות מדומה מאוד מרשימות ולא אינטראקטיביות.
גם להפיל את Oculus Rift לוקח רק כמה דקות. אתם מנתקים את חיבור ה-HDMI וה-USB של האוזניות, מכניסים אותה למארז ועוטפים את הכבל סביב הסליל שלה, מנתקים את החיישן מהמערכת ומניחים אותו במארז, מצמידים את השלט למקומו וסוגרים את הקופסה. וזהו! בעוד ערכות פיתוח קודמות היו לעתים קרובות קפדניות בנוגע למשחקים ולתוכנה, הגרסה הקמעונאית של החומרה דורשת התקנת תוכנה קצרה וכמה שקעים שיחברו לאחר שתניח את החיישן העומד על השולחן שלך, ואז הדברים פשוט עובדים.
תזדקק לחשבון Oculus ואמצעי תשלום כדי לרכוש משחקים דרך החנות. זו כנראה תהיה השיטה העיקרית לרכישת משחקי Oculus Rift עבור רוב האנשים, למרות שהמערכת עדיין פתוחה - יש הגדרה באפשרויות המאפשרת לך להחליף את היכולת להפעיל תוכניות שאינן נתמכות רשמית על ידי Oculus. ניתן לגלוש בחנות מהתפריטים הוירטואליים, תוך רכישה, הורדה או עדכון משחקים מתוך המציאות המדומה.
למרות שסביר להניח שבלעדיות של Oculus יהיו זמינות רק דרך Oculus Store, אתה כבר יכול למיין משחקים ב-Steam לפי תמיכה במציאות מדומה, כולל היכולת לשחק ב-Oculus Rift, או אפילו על ידי חוויות ישיבה או עמידה. החומרה נועדה להיות מסוגלת לעקוב אחר התנועות שלך בזמן ישיבה או עמידה. החיישנים בחלק האחורי של האוזניות פירושם שתוכלו להסתובב לחלוטין מבלי לאבד מעקב, אם כי בבדיקות שלנו ביצוע זה הוביל לכמה רגעים דקיקים של מעקב מיקום. יש אפילו מיקרופון כלול באוזניות, אם כי אני אהיה לעזאזל אם אצליח להבין היכן החביאו אותו.
קלות ההתקנה והאופי הזמני של ההתקנה של Rift עומדים להיות יתרונות עבור אנשים עם חללי מגורים קטנים יותר או שאינם רוצים את הטרחה של הדבקה, הרכבה או הצמדת חומרה אחרת לקירות או למדפי הספרים שלהם. אם יש לך שתי דקות, אתה יכול להפוך את השולחן שלך לתחנת עבודה של Rift, ולוקח לא פחות זמן כדי לגרום לחומרה להיעלם לחלוטין.
ה-Oculus Rift, במובנים רבים, מגביר את התגובה הרגשית שמעניקים משחקים וחוויות, אך לעת עתה תחקור את העולמות הווירטואליים הללו באמצעות כלים מאוד מסורתיים.
ה-Oculus Rift מגיע עם בקר אלחוטי רגיל של Xbox One ושלט רחוק. זה נותן לך מושג איך הפלטפורמה חושבת על עצמה; אתה תשחק כמה משחקים מאוד מובנים בפלטפורמה ויזואלית שמתכוונת להכניס אותך לסביבה הוירטואלית.
השלט הרחוק מתוכנן להתאים היטב ביד שלך, ומטפל בכל דבר, החל מבחירת פריטים שאתה מסתכל עליהם בחנות הווירטואלית של Oculus ובספריית המשחקים ועד לכוונון עוצמת הקול תוך כדי תנועה. יש גם כמה משחקים, כגוןרשת הגנה 2, שניתן לשלוט בו לחלוטין באמצעות השלט. זו דרך כל כך מועילה וטבעי לקיים אינטראקציה עם העולם הווירטואלי, עד שמצאתי את עצמי שומר את השלט הרחוק קשור לפרק כף היד שלי גם כשהייתי משתמש בבקר רגיל.
לעת עתה, ספריית ההשקה של Rift נבחרה ועוצבה מתוך רעיון של שימוש בבקר או בשלט. Oculus משחררת פלטפורמת בקר תנועה בשם Touchמאוחר יותר השנה- מצורף עם חיישן נוסף כדי לאפשר חוויה בקנה מידה חדר - במחיר לא ידוע, מה שאמור לאפשר למשתמשים ליצור אינטראקציה ישירה יותר עם האובייקטים הווירטואליים במשחקים.
זה מציג בעיה נוספת בפלטפורמה. בלי שום דרך לראות את המציאות החיצונית כאשר לובשים את ה-Rift, כדאי שתהיה מאוד נוח עם הבקר. זו לא בעיה עבור רוב האנשים שקוראים את הסקירה הזו, אבל להגיד לשחקן ללחוץ על כפתור ה-X בלי דרך לתת לו להסתכל על הבקר יכולה להיות בעיה. אתה יכול לעקוף את זה על ידי הצגת ייצוג גרפי של הבקר על המסך, כמובן, אבל זה בקושי אלגנטי או מזמין עבור שחקנים חדשים.
בסך הכל מצב הבקר מציע גישה מוכרת לפלטפורמת משחקים חדשה לגמרי, ויש לזה חסרונות. אם אתה יודע איך להשתמש בבקר סטנדרטי בזמן שאתה מסתכל מסביב, אתה מוכן ל-Rift. היעדר בקרי תנועה ארוזים אפשר גם ל-Rift להשיק במחיר של 599 דולר, שהם 200 דולר פחות מה-HTC Vive המסובך הרבה יותר. ההסתמכות על בקרים מסורתיים עוזרת במחיר וקלות השימוש, אך בקרי ה-Touch בסופו של דבר יפצלו את הקהילה, כאשר חלק מהשחקנים מחזיקים בהם בעוד שאחרים מעבירים את הרכישה המשנית - שההיסטוריה הראתה בדרך כלל שיצרו מאוחר יותר משחקים שינצלו את היתרונות האמיתיים שלהם. קשה יותר למכור את בקרי Oculus Touch.
"תוכנית הטעינה" של ה-Oculus Rift היא מעין סלון עתידני, ולפניכם מבחר משחקים. יש אייקונים עבור החנות, מסך הבית שלך והספרייה המלאה שלך מתחת לכותרות המופיעות, ורשימת החברים שלך צפה בצד ימין של המסך.
אין עדיין הרבה בתכונות החברתיות - האזור הזה מסומן בבירור בטא - אבל אתה יכול לקנות, לעדכן ולהפעיל את המשחקים שלך מהמסך הזה, והחזותיים נוחה, חמה, כמו להיות בחדר ההשקה של טוני סטארק, בלי זיהוי קולי. עבור פלטפורמה שנמצאת בבעלות פייסבוק, עדיין אין הרבה דרכים להיות חברתי - למעשה, אתה אפילו לא יכול לשלוח הודעות לאנשים ברשימת החברים שלך - אבל תכונות אלה כנראה יגיעו בעדכון עתידי.
לחיצה על כפתור הבית בשלט או בשלט תעביר אותך למסך תפריט המאפשר לך לצאת מהתוכנית הנוכחית שלך, לכוונן את עוצמת הקול, לראות מה החברים שלך עושים, לשנות את המרחק בין אישונים או לכוון מחדש את המסך. כרגע, באמצעות תוכנת הבטא, אתה יכול להוסיף חברים רק באמצעות יישום שולחן העבודה, פיקוח מוזר.
הכל מאוד בסיסי, אבל זה משיג את המטרה לאפשר לך לעבור מתוכנית לתוכנית או לקנות משחקים חדשים מבלי לעזוב את המציאות המדומה. זה אינטואיטיבי ופשוט, תוך שהוא נותן לך את רוב האפשרויות שתזדקק להן עם האוזניות.
אם Oculus היה משחק האוזניות היחיד בעיר, פלטפורמת תוכנה חשופת עצמות עשויה להיות קלה יותר למחיקה, אבל תחרות ה-VR הממשמשת ובאה מתנהלת על Steam, חלון הראווה הפופולרי הבלתי אפשרי של Valve. זה מעמיד את החסרונות של אפליקציית Oculus בניגוד בולט במיוחד. ה-Vive פשוט משתמש במצב התמונה הגדול של Steam, כלומר צפייה בשולחן העבודה שלך וצ'אט עם גיימרים אחרים זמינים כעת, גם אם הוא לא מותאם בצורה מושלמת ל-VR. Oculus יצטרך להתעדכן, ומהר.
פלטפורמת Gear VR של סמסונג משתמשת בגרסה של חזית החנות של Oculus, ובאופן מוזר, היישום של Rift מרגיש מאחורי הפתרון הנייד הזה. מוזר לראות אפליקציות מסוימות, כמו Oculus Video, כוללות דברים כמו רכישת סרטים ב-Gear VR אבל לא ב-Rift. אין גם אפליקציית נטפליקס התומכת ב-Rift. זה משאיר את Oculus במצב מוזר של פלטפורמה ניידת שבמובנים מסוימים היא מסוגלת יותר במונחים של מה שניתן לראות מאחיה הגדול היקר יותר מבוסס המחשב האישי.
ל-Rift יש גם מערכת יחסים מוזרה לפעמים עם המוניטור שלך.עילית: מסוכן, למשל, השיק מסך התחברות בצג הראשי שלי לפני שיכולתי לשחק את המשחק.נִסחָףמעביר את המשחק למסך שלך אם אתה מוריד את האוזניות שלך, כך שאתה יכול ללכת קדימה ואחורה בכל עת (אם כי כדאי לצייןנִסחָףמסרב להפעיל מסך מלא בתצוגה זו). אתה צריך צג כדי להפעיל את תוכנית הטעינה המאפשרת לך לגלוש בספרייה שלך. ה-Rift עשוי להיות בסופו של דבר התצוגה היחידה שאתה צריך עבור המחשב האישי שלך, אבל אנחנו עדיין לא ממש שם.
יש כרגע גם כמה בעיות מוזרות בפלטפורמה. מתקן המשחקים שלי "נכשל" במבחן התאימות של Oculus, למרות שההתקנה שלי מריץ את כל המשחקים בקצב מושלם של 90 פריימים לשנייה. למרות בדיקות בעולם האמיתי שמוכיחות שהמחשב הביתי שלי יותר ממסוגל להריץ מציאות מדומה היטב, ה-Rift מציג אזהרה האומרת שהחומרה שלי לא מספיק חזקה ועשויה לספק חוויה לא אופטימלית. זה פרט נחמד אם אתה משתמש במערכת מופחתת, אבל אין דרך לכבות אותה. אני תקוע עם המערכת שאומרת לי לצפות לקצבי פריימים נמוכים, אבל המשחקים פועלים בצורה מושלמת.
ה-Rift תוכנן, בצורתו הנוכחית, לנגן בישיבה או עמידה ישירות מול המחשב האישי שלך. אין אזהרה כשאתה עוזב את הגבול של החיישן, וגם לא קורה שום דבר אם אתה מנסה לצאת "מהמסגרת" ולמשוך את הכבל החוצה.
הבעיה: שמתי לב ששחקנים שלא מודעים לגבולות ה-VR או לגבולות הטכנולוגיה רוצים לקום וללכת כדי ליהנות מהסביבה. זה קרה מספר פעמים כשהדגמתי את "הנרי", סרט VR: ילדים, ולפחות מבוגר אחד, רצו להיכנס לחדר השני.
ה-Rift זקוק נואשות לדרך כלל-עולמית ואוניברסלית להזהיר שחקנים כאשר הם נודדים מחוץ לטווח. זוהי בעיית בטיחות כאשר אנשים מתחילים להשתמש בחומרה של מציאות מדומה בפעם הראשונה מבלי שמישהו יודע שידריך אותם במהלך החוויה. הניסיון להתרחק מסכן גם את ההשקעה של 600 דולר בחומרה וגם את הבריאות שלך אם תמעד ונופל.
המעמד המצורף לחיישן מועיל ונראה נחמד, וסביר להניח שהוא תקין עבור רוב האנשים, אבל שחררתי אותו כדי לחבר את החיישן למעמד רמקול שהצבתי מאחורי שולחן המחשב שלי וקצת ימינה, מופנה כלפי מטה . זה אולי לא הפתרון הכי נעים להסתכל עליו, אבל זה הרחיב מאוד את כמות החלל שבו יכולתי לנוע. הבעיה היחידה בגישה זו היא שאם המשחק או החוויה לא מציעים דרך למרכז מחדש את המסך שלך (ורובם עושים זאת!), זה יכול להיראות כאילו אתה שוכב על הרצפה, מסתכל למעלה אל הוויזואליה.
גבולות החומרה מובנים, וה-Rift מצליח לקיים את מה שהוא מבטיח: עומד או יושב מציאות מדומה עם יחידת מעקב מיקום נפלאה על השולחן. הבעיה היא שהמערכת כמעט ולא עושה כלום כדי להעביר לשחקן את הגבולות שלה ביעילות. Oculus צריך למצוא דרך לתקשר את המרחב השימושי של VR בצורה נוחה ומשכנעת.
ה-Rift מושק עם מבחר רחב של משחקים, וחלק ניכר מהחוויות הללו מנצלות את המערכת. אתה מקבל את "הנרי", סרט מציאות מדומה קצר על קיפוד שמחפש חבר. "אבודים" הוא אחד הניסויים הראשונים של Oculus בסיפור סיפורי מציאות מדומה, וזו דרך מסודרת לנסות VR.סיפון חלומותהיא גם סדרה של סביבות שרק דורשות ממך להופיע ולהסתכל מסביב. אם אתה רוצה משהו שיצדיק את הטכנולוגיה או פשוט רוצה להדגים את המשחק עבור חבר, Oculus דאג לך.
אוקולוס גם מודה שהיא לא ממש יודעת מהי מציאות מדומה, או מה היא יכולה להיות. החנות מאורגנת על ידי Featured Titles, שהם כל מה ש-Oculus הייתה רוצה להדגיש; משחקים; בידור, הכולל חוויות נרטיביות ב-VR כמופְּלִישָׁה!והוורד ואני, כמו גםסיפון חלומות, המאפשר לך לפגוש T. rex או לראות את החלק הפנימי של צוללת; Concepts, אותם מתאר Oculus כ"פרויקטים ניסיוניים שדוחפים את גבולות ה-VR"; אפילו הסבר מדוע כדאי להוריד ולנסות אותם; Early Access, שהם "חוויות VR שניתנות להפעלה שעדיין בפיתוח"; אפליקציות, שבהן תמצאו תוכן Oculus Video, Twitch ו-Vimeo, תמונות של 360 מעלות ואפליקציית הווידאו של 360 מעלות Jaunt; ולבסוף, My Preview Apps, הכוללת הדגמות למשחקים הקרובים - אני ממליץ על Technolust.
אתה יכול גם פשוט להסתכל על הכל בחנות, מאורגן לפי סדר אלפביתי, תאריך יציאה, פופולריות ורמת נוחות. רמות הנוחות חשובות: אם אתה רגיש ל-VR, מומלץ לגשת בזהירות לתוכניות המסומנות "אינטנסיבי".
ארגון התוכן מרתק: יש להודות שבעוד שה-Rift עשוי להימכר כמכשיר גיימינג לעת עתה, הוא יכול וסביר שיהיה הרבה יותר. מערך ההשקה הוא, אם כבר, קצת מכריע, וזה אמור להשכיח את הרעיון שמציאות מדומה מיועדת רק למשחקי גוף ראשון או כל דמוגרפי מוגדר. יש כאן משחקים למגוון רחב של גילאים ותחומי עניין, והיכולת למיין לפי רמת נוחות פירושה שלא סביר שתופתע מחוויה אינטנסיבית עם הרבה תנועה אם אתה רק רוצה להירגע.
מה שבולט הוא שכמעט כל המשחקים הללו יהיו אפשריים על מסך סטנדרטי.היעלמותו של איתן קרטרורשת הגנה 2שניהם יצאו ב-2014 וזמינים במספר פלטפורמות. אֲפִילוּסיפורו של לאקיואיב: ולקירי- שני המשחקים המצורפים ל-Rift - יכולים לעבוד עם קצת התאמה על צג סטנדרטי. אלה כמה, כפי שניסח זאת עורך אחד, "משחקי שחצן". אתה לא צריך מציאות מדומה כדי לשחק משחק פינבול אוAirMech.
אז אתה לא צריך VR כדי לשחק במשחקים האלה, באופן כללי. אבל מציאות מדומה משנה את החוויות. זה לוקח אותך לתוך המשחק, ולעתים קרובות מגביר את התגובות הרגשיות. שובב, המפתח שלסיפורו של לאקי, יודע להשתמש גם בתנועות הראש וגם בתנועת המצלמה כדי להביא הביתה את הדרמה והאתגר של סצנות מסוימות. האולפן משתמש במציאות מדומה כמו שמנצח משתמש בתזמורת; זה הכוח המארגן שנותן את הדגש לכל סצנה ואינטראקציה.
אתה תשמע את הנקודה הזו שוב ושוב: מציאות מדומה ב-Rift הופכת את המשחקים האלה לטובים יותר ומציעה את הדרך הטובה ביותר לשחק בכל אחד מהם. "גרסת Oculus Rift של Carbon Games"AirMech, משחק אסטרטגיית הפעולה שקיים בצורות שונות מאז 2012, ללא ספק משחק הכי טוב ב-VR", כתבנו במהלךאירוע תצוגה מקדימה. "השילוב של פעולה בגוף שלישי ואסטרטגיה בזמן אמת משחק מרהיב ב-Rift, הודות לכמה החלטות שליטה חכמה ועיצוב ממשק משתמש מ-Carbon."
אחרים מופתעים ממה ש-VR יכול להציע. "למען האמת, בירכתי על ההזדמנות לשחק משחק הגנת מגדל ב-Oculus Rift בערך באותה התלהבות שמתאימה להשתתף במכירת חורף במרכז הגן."כתבנו עלרשת הגנה 2. "אז זה בא בהפתעהDefense Grid 2 VRעל Oculus Rift היא חוויה הרבה יותר מרשימה ממה שציפיתי."
פייסבוק רכשה את Oculus תמורת 2 מיליארד דולר. פייסבוק רואה בהשקת Rift היום את הצעד הראשון לקראתהמטא-וורס, פלטפורמה חברתית מקוונת עם השלכות בכל דבר, ממדיה ועד ליצירת תוכן.
אבל לעת עתה מדובר בפלטפורמת משחקים, ומבחר המשחקים הזמין בהשקה הוא חזק ומגוון... אך לרוב מוכר. יש כאן הרבה לדגום, אבל זה לא סביר שיעיף אותך על הנייר; במקום זאת, חווית המשחקרשת הגנה 2אוֹפינבול FX2ב-VR מתקשר את הפוטנציאל העצום של הפלטפורמה קדימה, אפילו כשהיא מזכירה, בעוצמה, את העבר.
הנרי
"הנרי" הוא חוויה נרטיבית קצרה של מציאות מדומה - ואנחנו נצטרך להמציא שם טוב יותר עבור אלה - שמספרת את סיפורו של קיפוד קטן שרק מחפש חבר. "הנרי" מסופר על ידי אליהו ווד, מושלם עבור כל מי שרוצה היכרות עדינה וחמה למציאות מדומה. זה גם מגיע בחינם עם Rift שלך, וזה מגע נחמד.
Darknet
Darknetהחל את חייו ב-Gear VR, אך סביר להניח שהוא יהיה חדש לבעלי Rift רבים. זה גם לגמרי שווה את הזמן שלך. משחק פאזל מעניין שבו אתה צריך לפרוץ למערכות מחשב שונות באמצעות מערך כלים, הוא גם עושה צחוק מגרסת ה-VR של שנות ה-90. אם אי פעם רצית להעמיד פנים שאתה האקר מהסרט מ-1995האקרים, זה מקום די טוב להתחיל בו.
סיפורו של לאקי
תאר לעצמךסופר מריו 64במציאות מדומה, ויש לך מושג טוב ממה לצפותסיפורו של לאקי. זה עוד אחד מהמשחקים שנכללים במערכת, אבל זה לא כותר לזרוק; זהו חלון ראווה יעיל למה ש-VR יכול לעשות עבור ז'אנרים מסורתיים. אתה יכול להזיז את הראש שלך ברחבי העולם הווירטואלי כדי לראות טוב יותר את האקשן או אפילו לראות אזורים עתידיים בכל רמה, והמצלמה במשחק עצמה מתאימה לעתים קרובות בצורה המושלמת כדי לתת לך מבט על מה שקורה. הקפיצות הגבוהות הללו ממשחקי פלטפורמה אחרים מקבלים בעיטה נוספת מהשימוש בעומק ובמעקב מיקום של ה-Rift. הילדים שלך יאהבו את זה, וגם מעריצי פלטפורמה ימצאו כאן משהו מיוחד.
מהדורת VR משופרת של Defense Grid 2
חידוש המציאות המדומה של משחק מוכר הפך במפתיע לאחד האהובים עלינו מבין מערך ההשקה. יש משהו ביכולת להישען מקרוב כדי להסתכל על מה שנראה כמו התקפות חייזרים זעירות המנסות לעבור את ההגנות שלך, שהופך את משחק הגנת המגדל למשהו שמרגיש כמו מלחמה זעירה שמתחוללת על שולחנך. כל מה שקשור למשחק, מהיכולת לקפוץ למטה לנקודת המבט של כל אחד מהמגדלים שלך ועד לתפריטים עצמם, הותאם לעבוד היטב במציאות מדומה. אתה יכול אפילו לשחק את המשחק בלי להחזיק בקר, באמצעות השלט הרחוק של Rift. אם אתה מתכוון להעביר משחק ל-VR, כך תעשה זאת.
סיפון חלומות
זהו אוסף של ויגנטים שניתן לחוות תוך מספר דקות כל אחד, אבל הם עושים עבודה יעילה בלהראות עד כמה VR יכול להעביר אותך למקומות שונים. אתה תפגוש חייזר או טי רקס. אתה יכול להיות בראש בניין, או לחקור עיירה זעירה העשויה מאנשים מיניאטוריים. קטעי התוכן המהנים והקטנים האלה מצליחים להפעיל את הדמיון שלך, ואתה לא צריך לעשות שום דבר ברגע שאתה בפנים מלבד להסתכל מסביב וליהנות מהנוף. זה אולי נשמע מעט מוגבל על הנייר, אבל הם נמשכים בדיוק את פרק הזמן הנכון בזמן שמעבירים אותך למקום חדש.
איב: ולקירי
ישנם מצבי משחק המאפשרים לך פשוט לעוף סביב סביבת החלל המהממת שלולקירי, או שאתה יכול לשחק נגד בוטים אם אתה לא רוצה להרטיב את הרגליים בקרב בפועל. אבל המשיכה האמיתית כאן היא היכולת להילחם בשחקנים אנושיים באחד המשחקים המרשימים ביותר מבחינה גרפית במציאות מדומה. המק"ס יודעת לעשות חלל, ומשחק החבילה הזה מוכיח שהאולפן יכול להתמודד עם פעולה כמו גם הפוליטיקה הבוערת לאט או מלחמות החלל הפתאומיות שלאיב אונליין.ולקיריהוא כותר אקשן מרגש וקל ללמידה שמגשים את החלום להיות טייס חלל חם.
כרונוס
כרונוסהוא אחד מהכותרים הגדולים יותר של Rift, הן מבחינת איכות והן מבחינת היקף. RPG פעולה של 12 עד 14 שעות,כרונוסהוא מהצוות של Gunfire Games, אולפן שהוקם על ידי ותיקי סדרת Darksiders. וכמו הסדרה ההיא,כרונוסלובש את השראות משחקי הווידאו שלו בגאווה; במקרה הזה, הם נשמות אפלות ל-Resident Evil. בכותר זה בגוף שלישי, אתה שולט בדמות מנקודת המבט של מצלמה קבועה, מה שמשאיר אותך חופשי להסתכל מסביב בסביבות המדהימות של המשחק. חקור, פתח קיצורי דרך, העלה רמה של הדמות שלך והתמודד עם בוסים ענקיים. אם אתה מעוניין לבדוק את הסובלנות שלך עבור הפעלות VR ממושכות,כרונוסצריך להתאים לחשבון.
פינבול FX2 VR
זה פינבול של מציאות מדומה, אבל הפיזיות של השולחנות בשילוב עם המוזר,זאתורה-אפקטים כמו שקורים לסביבה סביבך בזמן שאתה משחק הופכים את זה למשהו קצת יותר מעניין מסימולציות פינבול על מסך שטוח. היכולת להישען למטה כדי לראות את הפרטים בכל אחד מהטבלאות היא מסודרת, כמו גם היכולת להשוות את הציונים הגבוהים שלך עם אנשים אחרים ברשימת החברים שלך. הכל נשמע בסיסי למדי עבור משחק וידאו פינבול, ויש להודות שכן, אבל השולחנות הכלולים עשויים היטב וקל ללכת לאיבוד בתוך הארקייד הקטן שלך במשחק בכל אחד מהם. זה בהחלט אחד מאותם משחקים שאולי נשמעים מטופשים בטקסט, אבל עובדים נפלא כשמסתכלים עליהם דרך האוזניות.
נִסחָף
נִסחָףהוא הדוגמה המושלמת למשחק שמראה לך משהו מדהים תוך שהוא לוקח אותך למקום חדש. בהתבוננות בתצוגות הראשונות הללו, כוכב הלכת כדור הארץ התלוי מתחתיך כשאתה מנסה לשרוד את הריסות תחנת החלל שלך, קשה שלא להתגבר. זה עשוי להיות קצת יותר קשה על הבטן שלך, והפעולה של להסתובב בחלל תלת-ממד יכול לקחת קצת להתרגל אליו - המשחק כולל דרך משלו להרגיע את המעיים שלך על ידי הגבלת התצוגה שלך, מופעל על ידי לחיצה ממושכת על כפתור B בבקר שלך - אבל זה גם אחד המשחקים היותר משנים בפלטפורמה. עבור רבים, ללכת לחלל הוא חלום, ונִסחָףנותן תחושה שהגעת.
Windlands
רק לכתוב את זה - מכונאי מציאות מדומה מגוף ראשון - עושה עבודה ראויה להערצה בתקשורת בדיוק מה שכל כך מיוחד בוWindlands. תוכל לנווט על פני סדרה של איים צפים, תוך שימוש בטריגרים של הבקר כדי לזרוק קרס התחבטות ולהתגלגל פנימה. תזמן את הנדנדות שלך, תטפס גבוה יותר ויותר, וחקור את הרמות השלוות, נטולות האויב, של המשחק. אבל אם זה נשמע זן מדי בשבילך, יש גם מצב ניסוי זמן כדי שתוכל להגיע מהר יותר ויותר, תוך גילוח זמן מהריצות הטובות ביותר שלך. אם יש סדר ביקום, המפתחת Psytec Games מגישה שיחות יומיות מאנשי ספיידרמן.
רדיאלי G
כשיש לך חבר בצוות שעבד עליואקסטרים-Gומֶרֶד, ועוד אחד עם ניסיון רב בסימ טיסה ומציאות מדומה, בין היתר, אתה הולך בסופו של דבר עם משהו מעניין.רדיאל-Gהוא משחק מירוצים עתידני המתרחש על גליל ארוך, במהירויות גבוהות, עם סביבות שיכולות להיות כמעט מכריעות בהיקפן. למרבה המזל יש הרבה טריקים מסודרים כדי להקל על ההבנה, אם לא לשלוט בו. אתה תמיד יודע להתקדם לעבר ירוק ולהתרחק מהאדום. פסים צבעוניים על פני הגליל מאפשרים לך לדעת היכן נמצאים היריבים שלך, כך שאתה יכול לדעת בקלות מתי אתה חולף על פני מישהו גם אם אינך יכול לראות אותם ישירות, ותאי הטייס נראים נהדר. זה מהיר ואינטנסיבי, אבל נוח להפליא, אפילו למפגשים ארוכים יותר.
ה-Oculus Rift הקמעונאי הראשון הוא מכשיר מעניין בכך שהוא כבר מרגיש כמו פריט יוקרה, אבל יש תחומים ברורים שצריך להשתפר באיטרציות עתידיות. זו לא המערכת הקלה ביותר להרכיב מעל משקפיים, או להסיר. הרצועות בצדדים ובחלק העליון מותאמות באמצעות סקוטש, ועד כמה זה יעבוד אחרי שנה? או שלוש?
ה-Rift כפלטפורמה יראה את השינוי הגדול הראשון שלו במחצית השנייה של השנה, עם הופעת הבכורה של בקרות התנועה בדמות Oculus Touch. היעדר מצלמת מעבר הופך את האינטראקציה עם העולם האמיתי מבלי להסיר את התצוגה לכאב. מפתה לשאול אם הריפט מוכן למכירה.
התשובה היא כן.
התמיכה החזקה של Rift הן בחוויות ישיבה והן בעמידה והאיכות הברורה של האוזניות, בהתאמה לארגונומיה חזקה ומפתיעה ושימוש בשלט, כולם פועלים יחד כדי ליצור משהו שמרגיש מספק, וחשוב מכך, טרנספורמטיבי.
זה עוזר שמשחקים גמורים כמוסיפורו של לאקיואיב: ולקירי, שמגיעים "חינם" עם החומרה, מציעים חלון כה מפתה לעתיד. כך יכולה להיות פלטפורמת VR טובה. ככה זה לקרב כלבים בחלל. משחקים כמורשת הגנה 2להוכיח שעם הכמות הנכונה של עבודה וכישרון עיצובי, משחקים קיימים יכולים לא רק לעבוד במציאות מדומה אלא ניתן לשפר אותם על ידי משחק בפורמט הזה.
Oculus גם ממצבת את Rift כמכשיר בידורי, עם אפליקציות כמו Oculus Video וסרטוני וידאו קצרים כמו "Henry" ו-"Lost" הנשלחות לצד החומרה. האוקולוססיפון חלומותהוא אוסף של 10 קצרים ... אני אפילו לא יודע איך לקרוא להם. הם שירי גוון מסוגים, ומספקים תחושה מיידית של יראה או פליאה בנגן.
היכולת לקפוץ ממשחק למשחק מתוך המציאות המדומה היא יעילה ונוחה כאחד. זה עשוי להיות כאב - לפעמים פשוטו כמשמעו - לנעול את האוזניות בנוחות על המשקפיים שלך או אפילו על הפנים שלך באופן כללי, אבל ברגע שאתה בפנים, אין סיבה לקפוץ החוצה.
ראייה בלתי נדיבה של Rift כפי שהיא קיימת היום היא שזה לא יותר מאשר דרך חדשה לגמרי להציג משחקים לשחקן, התאמה לחוויית השחקן שמכניסה אותך לכל סצנה במקום מחוץ לחלון שמביט פנימה.
אם ה-Rift כפי שהוא קיים עכשיו היה "רק" דרך חדשה להציג משחקים לשחקן, זה עדיין היה הישג מדהים שמוסיף ערך והנאה עצומים לחוויית המשחק. אבל תוכנת ההשקה מרגישה כמו רק ההתחלה.
בדיקת הגבולות של מה שמרגיש אמיתי וכיצד אנו מקיימים אינטראקציה עם עולמות בהם אנו שולטים באופן מוחלט הוא גבול חדש לגיימינג, וה-Oculus Rift מקיים את ההבטחה הזו. ישנן בעיות, והתוכנה תמשיך להשתפר ולהציע פיצ'רים נוספים, אבל זו פלטפורמה פונקציונלית עם מבחר רחב של משחקים וחוויות זמינות. זה שינה את הדרך שבה אנחנו חושבים על משחקים. זה גרם לנו להרגיש. זה הכניס אותנו לתוך דברים שפעם רק היינו יכולים לראות. קשה לחזור למסך רגיל.
מציאות מדומה קמעונאית כבר כאן. היה שווה לחכות.
קרדיטים:
מוצר: טייסון וויטינג, קייסי מילר
וידאו: שרה בישופ, ריאן סימונס, מיילס אליס, מארק אולסן, שרה מאסטי
צוות ההדגמה של Rift: Nozlee Samadzadeh, לוקהרט סטיל, קייסי קולדרופ
צוות ההדגמה של Rift (המשך): אשלי הו, דיון לי, ניק פרידמן ואמילי סמית'
עורך: ארתור גיס