פילדינג הוא אולי הגיבור שלא הושמע של כל משחק וידאו בייסבול. ככל הנראה אין הרבה MLB שחקני התוכנית ששואלים את עצמם, כאשר יורים לראשונה את המשחק החדש בכל שנה,מה חדש בהגנה?אבל כמובן, זה עמוד עמוד ספורט לא פחות חשוב כמו פיצוץ, מכה או מבסס-כמו שגילו יאנקיז האהובים שלי כשהם מפגרים יתרון של חמש ריצות במשחק 5 של סדרת העולם 2024, במה שיש אוליהכי הרבה נפש, מוחץ נשמה, לימוני-סניקט-לא-גוט-חרא-על-זה התמוטטבהיסטוריה של 120 שנה של קלאסיקת הסתיו.
MLB המופע התקיימה כעת כזכיינית משחקי וידאו לכמעט שישית מתקופת הזמן ההיא-זה התחיל עם 2006MLB 06: המופע, ביצוע השנהMLB המופע 25הכניסה ה -20 בסדרה - ובכל הריצה שלה, אותו אדם הוביל את צוות המשחקים בסטודיו המפתח סן דייגו. זה הפך את הזיכיון למודל ידוע של עקביות, אך הוא גם מציג כמה אתגרים. כלומר: עם בסיס כל כך מבוסס ומוצק, האם אתה תקוע לנצח מתעסק בשוליים?
"כל שנה נאמר, 'אה, הוספנו מאות אנימציות משחק חדשות.' ואנשים יגידו 'ובכן, המשחק נראה אותו דבר', אמר רמון ראסל של סוני, מנהל פיתוח מוצרים, תקשורת ואסטרטגיית מותג בסוני סן דייגו, בראיון איתי בחודש שעבר. שחקנים אלה לא לגמרי טועים, כמובן - כשמשחק ספורט שנתי מקבל כמה מאות פריטים שנוספו לספריית אנימציה שמספרים בעשרות אלפים, השחקנים ככל הנראה יצטרכו לבלות זמן משמעותי על היהלום הווירטואלי לפני שעיניהם תפסו משהו שמעולם לא ראו לפני כן.
חלק מהצרה בכל מה שקשור לייצוג שדה במשחק וידאו הוא לא רק שקשה להפוך אותה לכיפית ומרתקת כמו פיצוץ או מכה. קשה גם להעביר את ההבדלים במיומנות בין מגן ממוצע ליגה למנצח כפפות זהב, לפחות באופן שלא פשוט מעצבן שחקנים. כדי לעשות זאת, המפתחים צריכים לקחת שליטה מסוימתהַחוּצָהידיו של השחקנים. ראסל אמר כי למעשה יש גליל קוביות מתחת למכסה המנוע, על סמך תכונות מסוימות במשחק שיש לכל שדה, המסייע לקבוע עד כמה סביר להניח שכל שחקן נתון יוכל להגיע לכדור מרוחק מסוים. (Cue MLB שחקני התוכנית בוללים בטלוויזיות שלהם כאשר מגרש עין רואים זולג לשדה, ממש מתוך טווח ההגעה של המגן.)
זהו למעשה שינוי שסוני סן דייגו עשתה עבורוMLB המופע 24בשנה שעברה, אבל המשחק לא העביר אותו לשחקנים בשום דרך. עכשיו יש אינדיקטור חזותי עד כמה טוב קפיצה על הכדור שלך על כדור: כחול לזמן התגובה המהיר ביותר, ירוק לממוצע, וצהוב לאט ביותר. חיבור המשחק כאן הוא שהאנימציה השדה שאתה רואה מתאימה לזמן התגובה. גם אם שלושה קצרים עם רמות מיומנות משתנות יכולות להגיע לאותו כדור קרקע היפותטי, מגן מובחר יוכל לשדה אותו בצורה נקייה יותר מהאחרים, ולעבור לזרוק אנימציה בצורה חלקה ומהירה יותר; בינתיים, השדות ברמה התחתונה עשויים להיתקל מעט כשהם מרימים את הכדור, ומעכבים את זריקתם מספיק כדי לאפשר לרץ להגיע לבסיס בבטחה.
מטרת המפתחים היא להקל על "רוסל," קל יותר לראות את ההבדל בין מפורקים מתחת לממוצע, ממוצע, נהדר ומדהים ". "ואני מקווה שלא תכעס כמו הקצרה שלך מפספס את הכדור הזה. אתה כאילו,מדוע הוא שיחק את האנימציה ההיא והתגעגע לכדור הזה?זה כמו,אה, אני רואה את הדבר הצהוב הזה. זה אומר שהוא זכה לקפיצה גרועה, והוא זכה לקפיצה לא טובה כי דירוג השדה שלו לא כל כך טוב.”
ברגע שראסל הדגימה כיצד מערכת זו עובדת בMLB המופע 25, ראיתי את הפוטנציאל שלה להפוך את המצב המועדף עלי, דרך למופע, מתגמל יותר. אני מקבל הרבה שמחה והגשמה מהקצב הבסיסי של מצב הקריירה, העוקב אחר הקצב הרפה של עונת בייסבול. זה התענוג הפשוט של לקפוץ למשחק אחר ולעלות לצלחת לעוד עטלף-הזדמנות חדשה להוכיח את עצמי ולהעלות את המשחק שלי-זה ממשיך אותי להמשיך. אבל הטחינה יכולה להרגיש מופשטת לעיתים, עם התקדמות הדרגתית כזו של סיכוי מבטיח וכלה באולסטאר בליגה הגדולה.
אייקוני המשוב של השדה השנה מציעים משהו קונקרטי לעבוד אליו. הקפיצה שמקבל מתלבשת קשורה ישירות לתכונה התגובה שלהם (ReAc), שיש בה שכבות המתאימות להסתברויות על המגרש: אם דירוג ה- Reac של השחקן שלך הוא מתחת לגיל 50, פשוטו כמשמעו לעולם לא תראה אותם מקבלים קפיצה נהדרת. אבל כשאתה מעלה אותו לסף זה, הוא פותח את האפשרות הזו (גם אם עם סיכוי נמוך יחסית). ברגע שתשפר את התכונה ל -70, יהיה להם, למשל, סיכוי של 40% לקפוץ נהדר. ולמתמודד עם 99 Reac יהיה זמן התגובה המהיר ביותר האפשרי בכל הכדור שנפגע לכיוונם.
אני מתכנן לבלות שעות על שעותMLB המופע 25הדרך למצב ההצגה, כמו שאני עושה כל שנה. אבל הפעם, אני מצפה במיוחד להעלות את יכולות השדה של השחקן שנוצר - דבר שעליו לעיתים רחוקות חשבתי עליו בעבר - ולצפות את הבלאגן של הסיפוק כשראיתי את הזוהר הכחול מתחת לרגליו בפעם הראשונה.
MLB המופע 25אמור להשיק 18 במרץ ב- Nintendo Switch, PlayStation 5 ו- Xbox Series X.