עבורי, מציאות מדומה היא הזדמנות לברוח לעולמות חדשים. אני לא מתכוון רק לסיור בין צבירי ערפיליות סופרנובה בעודי שרועה על מיטתי, או לשוטט במדינה של רבאט מהמאה ה-12 במהלך חופשת הפרסומות של הרווק. אני מתכוון לשחק סוגים חדשים של משחקים, שקודם לכן לא דמיינו.
אני לא מאוד מעוניין לבקר מחדש באותן חוויות שאני יכול לקבל במחשב, קונסולה או אפילו מכשיר כף יד.
כמו כל פלטפורמות המשחק הקודמות, VR עומדת לארח הרבה ניסיונות להרוויח כסף בז'אנרים שחוקים היטב. מכיוון שהפוטנציאל שלו לחדשנות הוא כל כך הרבה מעבר לכל השקות החומרה שראינו בעבר, זה מציע פוטנציאלים קוטביים בולטים. בקצה האחד של הספקטרום, הדמיונות מחדש חדשניים של דברים שחשבנו שהתגלו, ומצד שני, הרבה יציאות חסרות טעם שהגיוניות מעטות מאוד כמשחקי VR.
למען האמת, בירכתי על ההזדמנות לשחק משחק הגנת מגדל ב-Oculus Rift בערך באותה התלהבות שמתאימה להשתתפות במכירת חורף במרכז הגן. אז זה בא בהפתעהDefense Grid 2 VRב-Oculus Rift היא חוויה הרבה יותר מרשימה ממה שציפיתי.
לפני עשור, משחקי הגנת מגדל היו כל הזעם. הם דורשים מהשחקן לצפות בגלים צועדים של אויבים (בדרך כלל חייזרים או מפלצות), ולהציב ארטילריה ותחמושת לאורך דרכם של הרעים. הם חידות משכנעות, לזמן מה. אבל לא שיחקתי באחד מזה הרבה זמן. ברמות מתקדמות, הם יכולים להתחיל להרגיש פחות כמו מגניב מוחות משכנע ויותר כמו מטלה משמימה של יום ראשון.
באמת, כמה זמן מישהו יכול לשמור על מערכת יחסים נלהבת עם עמידה בשורה של צריחי נשק בתצורות תולעים, תוך כדי צפייה בדליים של שדרוג משאבים מתמלאים לאט?
אבל להגנת המגדלים עדיין יש חסידים. בין חובבי,רשת הגנה 2 נתפס כאחד הטובים ביותר. שוחרר בשנת 2014 למחשב, פלייסטיישן 4 ו-Xbox One, הוא מתרחש בעולם חלל ניאון, משרת רמות מעוצבות בצורה חכמה, מספק חייזרים רכים ויכולת לקחת צעד אחד אחורה אם תעשה שגיאה טקטית.
רשת הגנה 2לוקח את ז'אנר הליבה ומייצג אותו בחבילה נוצצת ומוכשרת ביותר עם כמה תוספות טריות מפתיעות לנוסחה הבסיסית. זה פותח על ידי Hidden Path, צוות פיתוח עם מוניטין מוצק. הם גם עשו עבודה מצוינת לרענן את Counter-StrikeCS:GO.
אז מה בעצם הופך גרסת VR לז'אנר מוכר לשווה לשחק?
במקרה זה, הנוסחה עצמה לא השתנתה, אחרת זה לא יהיה משחק הגנת מגדל. במקום להשתמש בעכבר כדי לנוע במשחק, השחקן מסתכל על היצירה הרלוונטית ולוחץ על כפתור בקר כדי לבצע תנועה ושינוי. אבל הפלטפורמה נמצאת בשימוש בדרכים שנראות כמשפרות את החוויה.
VR עוסק בפרספקטיבה, בראיית העולם כאילו השחקן הוא חלק מהעולם. משחקי Tower Defense הם בעצם משחקי לוח, הדמיות חצי סטטיות של העולם הנראות מלמעלה. Hidden Path ביקשה להתחתן עם הדברים האלה כדי ליצור משהו רענן.
ראשית, המשחק מספק תחושה עזה של שקיעה על ידי יצירת עומק עצום. רמה אחת מוגדרת על אסטרואיד, כאשר השחקן מרחף מעל. מתחת לאסטרואיד, חלל החלל מנוקד בכוכבי לכת. זה לא טריק מתוחכם במיוחד, אבל Hidden Path קלטה בבירור שלפחות בימיה הראשונים, המשיכה של VR תהיה לראות את העולם אחרת.
שנית, השחקן מסוגל להישען ממש מעל הלוח, על מנת לבחון זוויות גישה ופינות שהאויבים עשויים להשתמש בהם לטובתם. ואכן, הלוח תוכנן להציע בונוסים סודיים שמרוויחים רק על ידי תנועה אמיתית והסתכלות על המשחק מזוויות שונות. חריצים וסדקים מסתירים בונוסים.
שלישית, השחקן צריך להסתכל סביבו על ציר אנכי על מנת לקלוט פלטפורמות פוטנציאליות בקצה החיצוני של הלוח. הטרסות הקינטיות הללו עולות ויורדות, אך יש לתפוס אותן ולהשתמש בהן כדי להרחיב את שדה ההשמדה של השחקן.
לבסוף, השחקן יכול להחליט להיות מועבר לפרספקטיבה של מגדל. זה נותן את העונג הנוסף של לחזות בהשמדת אויבים לרגליו. אני לא יכול להבין אם זה גימיק שייעשה מייגע אחרי כמה משחקים או שאולי יש לו תועלת טקטית. נראה לי שהיכולת לראות את הקרב מכל פרספקטיבה בכל זמן חייבת להיות תועלת.
אם לא יותר, כיף ליהנות ממקור ראשון מהסיפוק של צריח אקדח הממוקם היטב.
בהתחשב בנפרד, אף אחת מהתוספות הללו אינה עמוקה במיוחד, אך כאוסף, הן מסתכמות לדרך חדשה להסתכל על ז'אנר עייף ב-VR. אין ספק, נראה כמה יישומים עצלים של סגנונות משחק מוכרים בחודשים הקרובים, כאשר יחידות VR מתחילות להתרבות. אנו עשויים לראות גם כמה הוצאות להורג עם כוונות טובות, אך בסופו של דבר פגומות. אבל, בהתבסס על משחק של שעה, הייתי אומר את זהDefense Grid 2 VRזו התחלה חזקה.