אחרי שנים בפיתוח, השולחן הווירטואלי הלא-ממוצע של D&D עדיין מרגיש לא מפסיק

מבוכים ודרקונים'סיגיל פלטפורמה, זמינה במלואה עםמנוי לשכבה מאסטר ל- D&D Beyond, יהיה הרבה יותר קל להמליץ ​​עליו אם היה כוכבית בכותרת. משחק תפקידי השולחן הזרע הראשון של משחק התפקידיםאפליקציית Tabletop Virtual Virtual (VTT) המיוצר באופן פנימיסוף סוף הוא חי, והוא מציע לשחקנים ומאסטרן צינוקים כאחד סביבת עבודה מפוארת להעברת Minis תלת מימד בממשק מחשב מחובר מקוון. אבל זה נחת ללא הכוכבית שהוא כל כך צריך בבירור, או אולי אינדיקטור אחר למצבו הלא שלם - מילים כמו "אלפא", "בטא" או "גישה מוקדמת". כי אם מישהו משלם עבור D&D מעבר למנוי המצפה לחוויה שלמה או אפילו פונקציונלית לחלוטין, הם הולכים להיות מאוכזבים מאוד.

בהסמקה ראשונה האפליקציה יוצאת כשיפה מייד, עם מיניאטורות שהועברו תלת מימדיות, שטח והדלקת הכל מופעלת על ידימנוע לא מציאותי 5ו בתנועה, זה מעורר באופן יכולת סצינות משער של בלדור 3ו קשריו הרשמיים ל- D&D Beyond, הכוללים את היכולת לייבא תווים ותכנים ממכשפים של ספרי המקור לחוף, מראה הבטחה אך כרגע מרגיש לא גמור. סיבוב דרך הנכסים המוקדמים של הממשק כולל מספיק תוכן מבוא כדי לרגש ולפגין כל מאוורר ופיתוח ותיק. אבל לחפור עמוק יותר, והגלגלים מתחילים לרדת.

בשורה התחתונה זהסיגילהגיע מעט לא שלם, וההודעות מהצוות גורמות לי לתהות אם זה עשוי לקבל אי פעם את התכונות הנוספות שהוא כל כך זקוק לו. בהתבסס על האופן בו האפליקציה מרגישה החל מההשקה בחודש שעבר, אני יכול לראות מסלול שמוביל לעתיד מסוג זה. אבלסיגילשל היום לא נמצא בשום מקום קרוב לרטאר.

תמונה: אשף החוף דרך מצולע

הרעיון עבורסיגיללראשונה הופיע בדפים האחוריים של המהדורה הרביעיתספר היד של הנגן, מסמך שפורסם בשנת 2008. הרעיון נשמע פשוט: צור חלל משחק תלת מימדי בו שחקנים יכולים לכוון מצלמה ולהעביר את המיניאטורות שלהם כדי ליצור מחדש את החוויה של ישיבה ליד שולחן עם חברים. אבל היישום קשה להפליא, עם קצות כללים להקל על מקרים וקצה יותר מכפי שתוכלו לנער אליהם ינשוף.

זו הסיבה שב -17 השנים האחרונות צצו עשרות VTTs המתחרים - כולל כמה שהיו, ועדיין, מורשים רשמית לתמוך בכללים ובקמפיינים האהובים שפורסמו עבור מו"פ. כָּךסיגיללא סתם מתחרה נגדרודיאו ינשוף-בֵּית יְצִיקָה, וחלופות הגונות אחרות, אך כנגד פלטפורמות בוגרות המארחות את אותו חומר מקור, כוללROLL20וכןשטח פנטזיהו לְמַעֲשֶׂה,סיגילאפילו מתחרה נגדשולחן שולחן וירטואלי שני המיוצר באופן פנימי שנקרא מפותזה הסתובב על ידי מכשפים בשנים האחרונות. אבל בעוד שמפות מופיעות למעשה כמי שיש בבטא, מלבד שלא להיות תלת ממדי זה עדיין עושה קצת יותר מאשרסיגילעושה היום - וזה כולל כאשר שילמת את דמי המנוי החודשיים.

בחדשות טובות למכשפים,סיגילהמבדל הגדול ביותר הוא דרמטי: האסתטיקה שלה. כל אבן בניין משתלבת יחד כדי להדגיש את נקודות החוזק של Unreal. התאורה הדינאמית יפה לחלוטין, במיוחד מבחינת האופן בו UE5 מקפץ באופן מציאותי מקפילים אור מחומרים שונים, החל מקירות מרוצפים ועד שטיחי רצפה מקושטים. (קדימה, העבירו פנס רכוב על קיר כדי לראות בעצמכם; זה כיףסיגילטריק מסיבות.) משטחים ואביזרים נהנים מנאמנות מרקם מדהימה, כך שמבטים ארוכים על כל קרש עץ, עגלת מוקשים או צמיחת נבגים מחזיקים מעמד לבחינה. D&D הוא משחק עצירה Zoom-and Ponter, וסיגילמחזיק משלה כמקום לשחקנים להעריך בין פניות.

סיגילאבני הבניין הכלולות נושאות לאחר אזורים מוכרים כמו כפרי חורש, מבנים ובתי קברות מרוצפים נטושים, וצינוק ומכרות תת -קרקעיים. יש מספיק מגוון בשטח, אבזרים ופריטים בהתאמה אישית לבניית קמפיין מסוג מסוים, אך DMs ותיקים לא יצטרכו זמן רב כדי להבחין בביומים ואביזרים חסרים. נכון לזמן העיתונות, אין דרך ליצור ולהכניס ידנית, נניח, עגלה או קרוואן.

אם ציפית להביא את מברשת הצבע הווירטואלית הזעירה שלךסיגיל, לקחת נשימה עמוקה; האפליקציה הזו אינה בשבילך

ההתאמה האישית היא גרועה יותר ליצירת מיני: רק שישה מינים של דמויות שחקנים, רק פנים אחד לרוב המינים הללו, וגבול מפתיע על צבעי הצבע בהתאמה אישית לבחירה המועטה של ​​כלי נשק ושריון. אם ציפית להביא את הווירטואלי הזעיר שלךמִכחוֹלאֶלסיגיל, לקחת נשימה עמוקה; האפליקציה הזו אינה בשבילך.

הדבר נכון גם לכל מי שמצפה לחבר בצורה חלקה את המפגשים שלו ל D&D מעבר - מערך הכלים הדיגיטלי המקוון המשמש ליצירת תווים ולגלגל קוביות ברשת.סיגילנכון לעכשיו לא תומך בכל מה שנגן או DM עשויים ליצור או לתחזק ב- D&D מעבר - למעט גיליונות תווים, שאגיע אליהם. THEסיגילסילו אכן כולל את הרענון האחרון של כל החוקים, יחד עם כל יצור בחדשמדריך מפלצות(2025), חלקם כמיני תלת מימד, אחרים כאסימוני דו -מימד.

ישנן שתי דרכים, אם כן, להתקרבסיגילכארגז חול. הראשון הוא פקסימיליה של הרפתקאות D&D במלואן, בו המשתתפים מעבירים את המיני סביב חלל תלת ממדי, בחר פעולות, התקפות מטרה, מגלגלים קוביות וירטואליות, ומאפשר לאפליקציה לנהל אוטומטית את המתמטיקה שהתקבלה.

השנייה, וזו הדרך היחידה שנהנתי להשתמש בסיגיל, היא אחת שבה כל נגן מחובר שומר על גיליונות תווים, ספרי מקור וכרית נייר שימושי, כדי לעקוב ידנית על כל מה שהאפליקציה לא מצליחה לעשות במצבו הנוכחי.

תמונה: אשף החוף דרך מצולע

במקרה האחרון,סיגילהוכיח כי הוא אפשרות מרתקת ולעיתים מסוגלת לעיתים עבור טירון VTT DMing, בכל מה שמאפשר ל- DMs לבנות שטח שטוח או רב-קומתי עם ממשק פשוט וקל לשימוש. גלול דרך חתיכות שנבנו מראש, החל משטח גנרי לחפצי TTRPG סטנדרטיים (מלכודות, חביות, שולחנות) ועד חפצים מקושטים כמו בארות ומגדלים מועשרים, ואז הזז ולחץ עליהם יחד כראות עיניך.

זֶהוּלֹאעשירה בסביבת ניפולציה של אובייקטים כמנוע ברירת המחדל של Unreal Creation, כך שהיא חסרה מתנגדים לבניית עולם מכריעה כמו ביטול נעילה של אמצע היצירה, אך היא תבצע את העבודה. מה שכן, רק אדם אחד בקבוצת המו"פ שלך צריך לשלם תשלום חודשי כדי לבטל את הנעילהסיגיללמשחק קבוצתי. (עם זאת, כולם יזדקקו למחשב כיתה משחק כדי להשתמשסיגילכחברי מפלגה בודדת, מכיוון שמדובר באפליקציה תובענית ואינטנסיבית גרפית, ולא יישום מבוסס אינטרנט.)

עם זאת, ברגע ששחקנים מצטרפים לפגישה,סיגילמתחיל להתפורר. ניהולו הכללי של סטטיסטיקות, יכולות ומתמטיקה משתנה מדי ולא אמין. הפעולה הפשוטה של ​​ייבוא ​​D&D מעבר לאופי משאירה רושם ראשוני רע, עם צעדים לא ברורים כיצד להזדווג דמות כזו עם אסיגילמיני, יחד עם הנושא הבולט של אלמנטים שונים לרוב לא מייבאים נכון - דברים חשובים כמו נקודות פגע, מחלקת שריון, או אפילו מלאי מלא של דמות לרוב לא מצליחים לייבא נכון, או בכלל.

חוסר עקביות אלה יכול להפוך את הקרקס לקרקס. DMS בכל עת יכולים להחליף "מצב מפגש", ובשלב זה כל היוזמות של השחקנים והמפלצות מגולגלים (כולל Minis Minis), ואז פנה לסדר משחק אוטומטית. זה כאשר השחקנים עשויים לגלות שהם יכולים להתעלם מגבולות המובנים של D&D ולשנות את דרכם לכל הפעולות שהם רוצים-מה שעשוי להיות בסדר אם ל- DMS הייתה אפשרות להפעיל או להשבית כאוס כזה. הם לא יכולים, וסיגיליומן המפגשים הזעיר והקשים לגלילה לא תמיד מכריז על פעולות אלה לחברי מפלגה או DMS. (קשורים: אין פונקציונליות קולית מובנית או יומן צ'אט טקסט. תצטרך להשתמש באפליקציית צ'אט של צד שלישי.)

במקרים מסוימים, הפעלת התקפה עבור שחקן או מפלצת לא תביא לחישוב זרימת עבודה צפויה של כיוון ההתקפה, התגלגלות לפגיעה וחישוב נזק. אולי הרשת המכוונת מעולם לא מופיעה. אולי מכוון קורה, אבל שום דבר לא מגולגל. או אולי הגליל מציג מספרים שמציעים, על סמך כל סטטוס ותו גיליון תווים שנטענו לתוכוסיגיל, שיהיה נזק, רק ללא כל נזק שיחשבו. וזה אפילו לא מתחיל להתייחס ליכולות החסרות על הסף לשיעורים שונים - נושא שסיגילכתובת הערות השחרור של שחרור מבלי להציע שהם יתקנו את זה אי פעם.

תמונה: אשף החוף דרך מצולע

לאיזו תקווה ישסיגיל? במצבה הנוכחי, כל התקווה טמונה בהתעלמות כמעט מכל פונקציה מובנית והשארת החשבונאות החשובה ל- DMS, כאילוסיגילהיו רק קבוצה של אבני בניין. (מעניין, זה עושהסיגילערכת כלים מוצקה של VTT להתנסות בו אם אתה מגיע מערכי כללים כמוחָלוּץמכיוון שהוא עדיין כולל טרופי TTRPG כמו גלילי קוביות וירטואליות מובנות לכל השחקנים לראות ולשתף.)

התחבר לחברים בסיגילבתוך המפה שנבנתה בהתאמה אישית של DM, ובאמת יש לך את כל מה שאתה צריך כדי לנהל חזון משותף של מרחב תלת-ממדי ומלא מיני, כולל מדד קלטת וירטואלי ו"הסתכל כאן "ופינג'ים. DMS בנוסף יכול לבסס ערפל של מלחמה ולנהל את המסתור והחשיפה של כל חפץ שהם רואים לנכון (מפלצות, מלכודות, ריהוט, מה שלא יהיה).

הבקשה המציאותית ביותר בזרם שליסיגילWishlist היא כרטיסיית "מועדפים" מראש עבור DMS, למען האלתור המהיר יותר, באמצע המפגש; אחרת, DMs חייבים מפלצות מוסתרות לפני מקום או לבחור ברשימה מאסיבית של מאות אסימונים ומיני.

אחרת אני מתפוגג על ידיסיגילההטלה הבלתי -מזויפת לשירות המנויים של D&D מעבר למצבו הנוכחי, יחד עם הערות שחרור שמציעות כי לעולם לא ניתן לטפל בתכונות חסרות. עַלסיגילקהילת הדיסקורד הרשמית, צוות הפיתוח מקטלג ומגיב לדוחות ובקשות באגים, אך ערימת הנושאים הנוכחית שלהם נראית די מפוארת לפני מבדרת רעיונות שכןסיגילאי פעם יתמוך בתוכן של צד שלישי, נכסי תלת מימד בנויים בהתאמה אישית או דרכים עבור DMS להתאים אישית את הכללים הפנימיים והמתמטיקה של המשחק.

תודה על הסט המהנה של בלוקים עם נושאי D&D, מכשפים. עד שתקל על השחקנים ללחוץ עליהם יחד בצורה אוטומטית יותר, אני לא ממליץ על אף אחד מלבד ה- DMs האמיצים ביותר משלמים עבורם.