שולחן השולחן הווירטואלי של Foundry לוקח את חווית המשחק המקוונת לשלב הבא

נכנסתי לראשונהמבוכים ודרקוניםבאמצע מגיפת Covid-19, שפירושו באופן טבעי לכך שליהקבוצה התחילה ברשתו זה היהמועיל במיוחדמכיוון שרוב חברי הקבוצה שלי מתפשטים ברחבי העולם. כל כמה שבועות אנו מתאספים בשיחת מחלוקת במקום סביב שולחן פיזי כדי לגלגל קוביות ולספר סיפורים. ובדרך כלל, אנו עושים זאת באמצעות אשולחן שולחן וירטואלי, פלטפורמה המאפשרת לנו להעביר אסימוני אופי על פני מפה, לגלגל קוביות וירטואליות, ו (אולי הכי חשוב לחלק מחברי הקבוצה שלי) עושה מתמטיקה בסיסית.

לפני מספר חודשים הודיע ​​מאסטר הצינוק שלי שננסה משהו קצת חדש לקשת הבאה שלנו. במקום להיכנס לשולחן השולחן הווירטואלי הרגיל שלנו, הוא שלח קישור מוזר למראה ואמר לנו שהסיסמאות שלנו הן פשוט שמות הפרטיים שלנו.

לקח לנו שנייה להבין איך להזיז את סמלי הדמות שלנו ולגלול סביב המסך, אבל ברגע שעשינו, התחלנו לחקור. מהר מאוד הבנו שתלוי היכן נמצאים אייקוני הדמות שלנו על המפה, אנו כשחקנים ראינו חלקים שונים של המפה נפרשים. כמה דמויות צופפות קדימה, בעוד שאחרות התמהמהו מאחור על הרציפים. שוק התפתח עבור אלה שמסתכלים קדימה, וכולנו מיד התערבלו לעקוב אחריהם.

כשנכנסנו בסופו של דבר לקרב הראשון שלנו בפלטפורמה החדשה הזו, וגלגלנו את ההתקפות הראשונות שלנו, הבנו בשמחה שיש אנימציות ללכת איתן. הפיצוץ שלי באלדריץ 'יצא בסגול מסנוור, וירה ממש על הפטרייה החייבת שניסיתי להכות. (ואז היה לנו מעקף מהיר שבו פשוט דלפנו התקפות כדי לראות איך הם יצאו, כי הכל היהכָּךלְהִתְקַרֵר).

כולנו הסנוורנו משולחן השולחן הווירטואלי של Foundry, כפי שלמדנו שהוא נקרא. וה- DM שלנו נראה די ג'אז כדי להפוך את המשחק לאינטראקטיבי יותר. הוא תמיד היה נלהב משיכת שינויים קוליים ולגדול תור למוזיקה, אבל עם יציקה VTT, הכל התיישררַקכל כך הרבה יותר.

מסקרן את האפשרויות החדשות המוצגות, שוחחתי עם יוצר VTT Foundry Andrew Clayton על העדיפותמערכת שולחן וירטואלית, שחגג את יום השנה הרביעי שלה החודש. כמו שחקני שולחן רבים, קלייטון לקח את המשחקים שלו ברשת כאשר התזמון האישי הפך קשה. אפשרויות השולחן הווירטואליות שם עבדו מספיק בהגינות, אך הוא לא יכול היה שלא לאתר איזשהו פוטנציאל אבוד.

"מצאתי שהם די מגבילים בדרכים שמצאתי באופן אישי מתסכל", מסביר קלייטון. "וכך מכיוון שהייתי במצב של להיות בין תחביבים [לבין] בין פרויקטים קטנים של תחביב באותה תקופה, היה לי, אני מניח, ההיבריס, אפשר לומר, כדי לשאול את השאלה של, כמו,ובכן, מה אם אנסה להכין משהו?

הוא מעולם לא התכוון להפוך את Foundry VTT; אבל לאחר התנסות, קלייטון הבין שיש שם משהו בעל ערך והוא החליט להמשיך בזה עוד יותר. אחת המטרות הגדולות ביותר שלו הייתה לדחוף את העדינות של החוויה הווירטואלית ככל האפשר. האפשרויות עם יציקה גבוהות בהרבה ממרחבי VTT אחרים.

בצד המאסטר המשחק, Foundry VTT היא רכישה חד פעמית עבור DMs המאפשרת להם להוריד את התוכנה ולארח שרת למספר בלתי מוגבל של שחקנים, אשר ניגשים אליו באמצעות קישור. יש רק שכבת רכישה אחת, הכוללת את כל תכונות ה- VTT היציקה הקיימות, כל העדכונים העתידיים וללא דמי מנוי. ובניגוד לחוויות שולחן וירטואליות אחרות, Foundry VTT לא מחייב את השחקנים להירשם לשום דבר.

Foundry VTT יש את כל היסודות הדרושים לך לשולחן שולחן וירטואלי: גיליונות אופי, קוביות מתגלגלות (שעושה את כל המתמטיקה בשבילך), מפות ואסימונים כדי להסתובב במפות האמורים. אבל התוכנה מציעה גם סיכוי ל- DMבֶּאֱמֶתטביל, עם ברקים דינאמיים, אפקטים חזותיים ושמע ותכונות אחרות הגורמות להרפתקה להתעורר לחיים.

הכל די בלתי נראה לשחקנים. כעת, כאשר הקבוצה שלנו נמצאת ב- Foundry VTT, אנו בעיקר מסתובבים בסמלים שלנו, בוחנים את המפה וחושפים אלמנטים חדשים בזמן שאנחנו הולכים. קרבות מקבלים רמה נוספת של מגניב כאשר התקפות מעלות אנימציות הממוקדות לאויבים עליהם אנו לוחצים. האלמנטים הבסיסיים של שולחן שולחן וירטואלי כולם שם, אך פשוט מוגברים וניתנים להם אפשרויות נוספות לטבילה.

ברגע אחד אקלימי במיוחד, למשל, הקבוצה שלי צפתה באפקט שלג נופל על פני הנוף כאשר מלכה פרסמה הודעה גדולה. ואז, כשדיברה, השלג הפך לזהב - מה שמצביע על מלחמה באופק. כולנו התנשמנו וייללנו (במיוחד מכיוון שאנו, אה, אולי גרמנו למלחמה מלכתחילה - אופס!). כל זה נעשה באמצעות אפקט חלקיקים שכבר משולב בתוך יציקה VTT (בעזרת כמה מצבים, מוסיף את ה- DM שלי).

מצבים הם חלק מרכזי בחוויית היציקה. קלייטון החליט מוקדם מאוד שהוא רוצה ש- Foundry VTT יהיה ממוקד מפתחים סופר, כך שחברי הקהילה יוכלו ליצור מצבים שונים לתוכנה הקיימת כדי לעזור לשלב את מערכות המשחק האהובות עליהם. כמפתח MOD עצמו, זה היה חשוב מאוד לקלייטון. ופתיחת הדלתות עבור מפתחי MOD להשתמש בו יציבה כקפצה בסופו של דבר טיפחה קהילה יצירתית ומלאת תשוקה במיוחד - שבסופו של דבר סלל את הדרך לשותפות הגדולה הראשונה של החברה עם החברה עם החברהתא 7עֲבוּרמשחק פנטזיה של וורהאמרהמהדורה הרביעיתו

"על ידי כל הזכויות Warhammer לא היה צריך להיות אחד הגוברים הראשונים שלנו"

"IP ענק, זיכיון ענק, מערכת משחק ענקית, מו"ל ענק", אומר קלייטון. "על ידי כל הזכויות שלא היו צריכות להיות אחת הגשות הראשונות שלנו. [...] אבל חלק מהסיבה שהיא עשתה הייתה מפתחי הקהילה שהפכו את מערכת הפנטזיה Warhammer for Foundry בדיוק עשו עבודה כה סופרלטיבית כדי להפוך אותה למערכת משחק חזותית מדהימה לחלוטין, שבאמת ניתבה באופן אותנטי את תחושת הוורהאמר. זה היה פשוט מגרש מכירות כל כך חזק שהרגש אותם והביא אותם על הסיפון. "

הניצחון הגדול הראשון הזה, שנבנה על תוכן שנוצר על ידי משתמשים, פתח את הדלת לשותפויות אחרות עם מפרסמים, כולל לאחרונה מכשפי המו"לים של המחקר והפיתוח של החוף. זו מערכת יחסים שקלייטון לא היה בטוח שיקרה אי פעם.

"למעשה הגעתי לנקודה בה היה לי נוח עם העובדה שזה אולי לעולם לא יקרה", אומר קלייטון. "אני מניח ש [התפטרות] הייתה מה שנדרש כדי [השותפות] לקרות."

אפילו לא הבנתי עד כמה האינטגרליות של אינטגרציה של D&D הייתה עד שחשבתי שוב כיצד, כשאני מוסיף לחשים חדשים לגיליון שלי, כל מה שאני צריך לעשות זה לחפש אותם ולחץ על "הוסף." המידע מספרי המקור ש- DM בבעלותו כבר משולב בשרת. מכיוון שהקמפיין שלי הוא בעיקר ביתי, עם תפאורה שנרקחת על ידי ה- DM שלי, איננו משתמשים בכבדות בחומרי עזר קיימים, אך קלייטון הראה לי כמה קל לשלוף מדריכי מקור למשחקים, קמפיינים והגדרות ספציפיות. הוא גם הדגים עד כמה זה חלק לקפוץ בין חומר כתוב שונה. זה גם שימושי מאוד בהצגת מידע לאדם אחד בלבד בכל פעם (או קומץ, תלוי מי מתוודע), מה שהופך את החוויה ליותר טוענת.

Foundry VTT יש לו קצת עקומת למידה, משהו שקלייטון מודה בקלות. אפילו בצד השחקן, ישמִגרָשׁממשיך עם ממשק המשתמש, מה שהופך אותו לקצת מסובך להתרגל. אבל קלייטון משווה את זה לפוטושופ או לקנבה. Foundry הוא כלי שבסופו של דבר יש יותר חופש וגמישות ברגע שתעבור את המכשול הראשוני של להבין אותו.

"אני מודע מאוד למה יציקה יכולה לעשות," הוא אומר. "מה שמפתיע אותי ובאמת מפוצץ אותי הוא כשמפתח קהילתי באמת נשען לזה, ובאמת מנצל את זה ודוחף את הגבול של מה שאפשר בצורה ממש מרגשת."

לדוגמה, Foundry VTT נועד בעיקר להציג מפות וחללים דו -מימדיים. אבל יש אנשים שם בחוץ שהצליחו להשתמש בזה כדי להעביר סביבות תלת מימד. ישנם גם מפתחים שהצליחו להרכיב רצפי תסריט מורכבים - הרבה יותר מסתם הופכים קצת שלג לצבע אחר - המשתמש במלואו ביכולות השמע והוויזואלי של התוכנה.

"אנו יודעים שניתן לעשות [סוג של עבודה בהתאמה אישית]," אומר קלייטון. "אבל הידיעה שניתן לעשות זאת, ואז לראות מישהו באמת לוקח את הזמן לעשות את זה ולגרום שזה יעבוד ככה זה ממש ממש מעורר השראה."

אז האם קבוצת המשחקים השבועית שלך בשקף לשקול לבצע את המתג באופן מקוון? קלייטון מאמין שיש כמה היבטים של שולחן שולחן וירטואלי שלמעשה ליקוי מחזה אישי. אולי יש מפגש גדול באופק וה- DM שלך רוצה לנסות ולעשות משהו מיוחד. אבל אפילו תזמון משחקים בין שחקנים יכול להקל בהרבה, במיוחד במרחק, כשאתה עושה הכל ברשת. ("זה בראש הרשימה [של נקודות כדורים]," קלייטון מתלהב.)

אבל יש גם רק את העובדה הפשוטה שמשחקים צפופים מכנית קלים יותר לנתח כאשר החומר יכול להיות נגיש בקלות מבלי שיצטרכו לפצח ספר מקור או להרים חבורה של שאלות נפוצות ומאגרי מידע באינטרנט.

באופן אישי, כשחקן, מה שבאמת בלט לי במהלך החודשים האחרונים הוא עד כמה Foundry VTT מחבק את השורשים הדיגיטליים שלו, ומאפשר ל- GMs לבנות כמעט את התפאורה שלהם ולהפוך אותה לדינאמית ככל האפשר. המרחב המקוון אינו מגבלה; זו נקודת קפיצה.

"התקרה [לאנשים יצירתיים] הרבה יותר, הרבה יותר גבוהה", אומר קלייטון. "אני חושב שאנשים כנראה חושבים על כמה מהסטים המרהיבים שיש להם בתוכנית כמותפקיד קריטי, איפה שזה השטח המדהים הזה ומיניאטורות [מותאמות אישית] לכל יצור. [...] כמות העבודה והמאמץ של הייצור שנכנסו לאותה התרחשות היא בלתי אפשרית לחלוטין עבור כל מי שאינו חברה מקצועית שממלאת את ההפקה הזו. אבל אני חושב שיש משהו שמתקרב לרמת הטבילה הזו בסביבה דיגיטלית הרבה יותר קל [באמצעות VTT]. "

עבור מה שהתוכנה יכולה לעשות, זה לא נורא תובעני במחשב. כשחקן, הכל משולב בתוך דפדפן, כך שכל מה שעלי לעשות הוא ללחוץ על קישור. כמובן שזה תלוי עד כמה מורכב ה- GM רוצה להפוך את החוויה, אבל קלייטון לחלוטין רוצה לוודא שהיכולות של Foundry VTT מתאמותות לביצועים שלה, מבלי להקריב את האחד לשני.

"זה משהו שאני רוצה שנכפיל עליו ונמשיך להשקיע בו", אומר קלייטון. "כך שזה נשאר תחום בו אנו הבחירה המעולה עבור קבוצה שרוצה לספר משחק עשיר מאוד, מאוד טביל, מאוד בעל ערך בעל ייצור גבוה מאוד."

רישיון שולחן שולחן וירטואלי יציקה הואזמין במחיר של 50 $ו