שיחקתימבוכים ודרקוניםכבר שלוש שנים בערך, אבל בדיוק הבנתי איך פועלים חריצי איות. הסיבה? שוקע עשרות שעות לתוךשער בלדור 3, משחק כקוסם (וגם גורר את גייל האהוב שלי לכל מקום).
להגנתי, מעולם לא שיחקתי בקמפיין D&D כמטיל כישוף כבד לפני כן. בזמן שהחברים שלי הכינו את הכישופים שלהם ועקבו אחרי כמה משבצות נשארו להם בין הפגישה, פשוט שלחתיפיצוץ אלדריץ' בפעם העשיריתבתור הוורלוק שלי או שתכננתי מתקפת התגנבות טובה עם הנוכל שלי. התרחקתי מכל שיעור שדרש זמן נוסף של שיעורי בית של ניתוח דפי ספר החוקים של D&D 5e ודפי לחשים. אבל מתישער בלדור 3יצא, החלטתי לאמץ את חלום הילדות שלי להיות קוסם, שיעור D&D שתמיד רציתי להתעסק בו אבל הפחיד את עצמי מלשחק.
אבל לבסוף - הבנתי. אני יודע מה זה אומר שיש שני חריצים ברמה 4, אבל יותר משני לחשים ברמה 4 לבחירה. אני יודע מה זה אומר להכין את הלחשים האלה. לעזאזל, אני יודע מה הלחשים האלהלַעֲשׂוֹת.אבל זה יותר מזה.שער בלדור 3העביר לי קורס מזורז בהרבה מכניקות מבוכים ודרקונים שלא הכרתי, פשוט בגלל שלא שיחקתי בשיעורים הספציפיים האלה או בגלל שהאלמנטים האלה פשוט לא עלו באף אחד מהמפגשים שלי.
כפי שמתברר, אני לא היחיד שמיומנויות ה-D&D שלו ראו שיפור חד מאז ששיחקתישער בלדור 3. שחקנים רבים ו-Dungeon Masters כאחד סיפרו לי כיצד משחק הווידאו שינה את הפעלות הקמפיין שלהם לטובה. שחקנים הבינו כיצד להשתמש במשבצות כישוף ופעולות ערמומיות, כיצד ליצור אסטרטגיה כצוות וכיצד לקיים אינטראקציה עם העולם שסביבם במפגשי המשחק השולחני שלהם.
אחד החלקים האהובים ביותר שלשער בלדור 3הוא צוות הדמויות הדינמיות שהופכות לחברות שלך. רוב הסיכויים שאתה לוקח איתך את החברות האהובות עליך כחלק מהמסיבה כדי שלא תפספס את הדיאלוג שלהם, מה שאומר שאתה הולך ללמוד על תכונות המעמד, הגזע והרקע שלהם. המשחק שלי, למשל, פתח את עיניי לכמה מהשיעורים המגניבים שמעולם לא חשבתי עליהם לשחק, כמו טקטיקות ה-Battle Master של לייזל וכוחות הפקידות של Shadowheart. קייל ברדפורד, שעוסק ב-DMing במשך כשמונה שנים, אומר לי שאחד השחקנים שלו סוף סוף למד איך להשתמש נכון במתקפת ההתגנבות והפעולות הערמומיות של הנוכל שלהם.
"האם אתה לא יודע את זה, אבל הםרומן אסטריוןוהיותו במפלגה באמת עזר להם להבין איך לשחק טוב יותר ב-Rogue ולהביא את עצמם לעמדות טובות יותר בדיוק כמו שהם היו עושים במשחק", הוא אומר.
אבל זה חורג מלהיות נוח עם שיעורים שונים. משחקשער בלדור 3היא מעוררת השראה לאנשים ליצור אינטראקציה עם עולם מסעות הפרסום והפיתוח שלהם יותר. ד"ר ג'וש לוסון, שמנהל משחקים מאז 2021, אומר שהבנת השיעורים אחד של השני הניעה את השחקנים שלו לעשות אסטרטגיה נוספת. משחק הווידאו עודד אותם לחקור את שדה הקרב המלא מעבר ליכולותיהם שלהם בדפי הדמות שלהם.
"זה באמת היה מחנה הגובלינים שבאמת הדהד אותם", הוא אומר לי במייל. "הרבה מפגעים סביבתיים שהם הצליחו למנף, דיאלוגים ששינו את החוויה עבור כל אחד מהם, והרבה אויבים לבדוק את היכולות שלהם כדי להבין איך הם יגיבו".
אנה הולינרייק מספרת לי שהקבוצה שלהם שיחקה במשך שנתיים וחצי בערך, אבל השחקנים עדיין לא ממש הבינו חלק מהמכניקות היותר מטופשות. אבל אז, אחרי שכל המסיבה נכנסה באמתשער בלדור 3, העולם נפתח בפניהם וכולם פתאום היו מאוד משקיעים בגלגול המחאות היסטוריה.
"לא ממש התגלגלנו ליכולות אלא אם כן ביקשנו. ברורים כמו Perception, כן, אבל Arcana או Insight? לא ידעתי למה הם מתאימים, אז רק לעתים רחוקות השתמשתי בהם לשום דבר", היא אומרת באמצעות Twitter DM. "לא ידעתי שאתה יכול לבדוק חפצים שקיבלת עבור קסם או לחקור את מטרתם. אני מסתובב עם קופסה של חול קסם לא מזוהה כל כך הרבה זמן שה-DM שכח מה זה היה."
אפילו אלה המנוסים בכללי D&D שוקלים לאמץ חלק מהמכניקה הספציפית לאריאן, במיוחד לשלב את "Shove" כפעולת בונוס. (כָּךאנשים רבים שדיברתי איתם דיווחו על עלייה ברצון של חברי המפלגה שלהם לדחוף אויבים בגלל נזקים שנפלו.) ג'סטין, שהיה מעורב מאוד ב-D&D כבר 15 שנה, שם לב שאחד השחקנים שלהם ניגש אחרת למשחק.
"[הם] היו מאוד מסוג השחקנים שהשתוללו, ואז התגלגלו לפגוע באויבים עם הגרזן הגדול [שלהם], בלי תיאורים נוצצים, רק תיאור קרב פשוט", מסביר ג'סטין. "עכשיו הם מתארים את הפעולות והכוונות שלהם, הם חושבים בצורה טקטית יותר, הם משתמשים בפעולות של התחבטות ודחיפה במקום פשוט להתגלגל כדי להכות כל הזמן."
תחושה שחלקה אנשים רבים שדיברתי איתם, שהיו מנוסים בהפעלת משחק או שהיו חדשים בתחביב, הייתה שחוקי מבוכים ודרקונים הםצָפוּף. הדרך שבה ספרי העזר בנויים לאבהכרח ידידותי למשתמש. פשוט יש הרבה מידע לעבור. כמו תחביבים רבים, הרבה מזה כרוך בלמידה מתוך עשייה - ובכל זאת יש רק כל כך הרבה שאתה יכול לעשות כשחקן אחד בקמפיין אחד שמשחק דמות אחת.
לקווין ריי, מאסטר Dungeon ומפתח משחקים, יש יותר תובנה למה ספציפיתשער בלדור 3הוא כל כך יעיל בהקשה על חוקי D&D, במיוחד אלה שנראים מפחידים או בלתי נגישים. (גילוי נאות: קווין הוא גם ה-DM שלי, זה שנאלץ לסבול אותי להתלונן על משבצות לחש מוגבלות של וורלוק במשך שלוש שנים.)
"השגת אנשים לזכור כללים נובעת לרוב משימוש במספר שיטות הוראה שונות", מסביר ריי. "אתה לא יכול פשוט ללמוד איך לשחק D&D מקריאת ספר החוקים בלבד. המעצבים שלBG3לחזק את כל הכללים דרך ממשק המשתמש שלהם עם עיצוב ויזואלי שמלמד את השחקנים לעשות ומסביר למה בכל פעם שאתה רוצה לשאול על ידי לחיצה על כפתור 'בדוק' על אויב, או על כפתור 'בדוק' על היכולות שלך."
תמונה: Larian Studios via Polygon
זה לא אומר ש-DMs בכל מקום צריכים לשלב ממשק משתמש מתוחכם בפריסות ה-Roll20 שלהם, או ש-Wizards of the Coast צריכים להוסיף אייקונים קטנים ללחשים כדי להכניס את האפקטים שלהם באמת. אחרי הכל, בסופו של יום, כל קמפיין D&D הוא שונה. DMs מסוימים עשויים להיות מושבעים לגבי הפיכת Shove לפעולת בונוס עכשיו, בעוד שאחרים עשויים לרצות להיצמד לכללים. וחלק מהשחקנים אולי אפילו לא ירצו לדחוף אויבים בכלל (תארו לעצמכם!).
אבל על פני הלוח, נראה שאנשים מתלהבים יותר ויותר מהמשחקים שלהם.שער בלדור 3נתן לשחקנים דרך מזורזת ללמוד מכניקה שעשויה לקחת כמה מפגשים ממשיים של משחק הפרוסים על פני שבועות - וזוהי ראייה אופטימית של הזמינות של כולם, אפילו - כדי להבין באמת. כשגלגלי האימון כבויים, הדרך קדימה מרגשת ומפוארת.
"עכשיו הם מבינים את הכלים בארגז הכלים שלהם, ואנחנו יכולים להשקיע יותר זמן ביצירת הסיפור ביחד, וליהנות מהמשחק", אומר DM Lawson. "זה גרם למסיבה שלי להיות הרבה יותר נרגשת לשחק, מכיוון שהם מכירים יותר מהאפשרויות האפשריות, ואוהבים לראות אותי מתפתל כשאני צריך להתאמץ כדי להסתגל לתוכניות המטורפות עוד יותר שלהם. אבל הכל בכיף. אני מאוד נרגש שיש להם להט מחודש למשחק, ונראה שהם נהנים יותר".