אחת הסיבות העיקריות ששחקנים נשארים איתהמבוכים ודרקוניםהמהדורה החמישית היא בגלל המוציא לאורקוסמי החוףתמיד מנסה דברים חדשים -מיקומים חדשיםוסוגים חדשים של הרפתקאות, למען הסר ספק, אבל גם כיתות דמויות חדשות, לחשים ופריטים קסומים. יחד עם האבולוציה הזו מגיעה צמיחה טבעית במורכבות המשחק. דמויות של הכיתת אומנים, למשל, שיצא ב-2019, יכולים ליצור פריטי קסם משלהם כמעט בן לילה. בנוסף ליכולת להחזיק את עצמם בקרב, הם יכולים גם להטיל כישופים, ליצור רימוני יד קסומים ולעצב יצורים מכניים קטנים שיעשו את רצונם. זה הופך את ה-Artificer להרבה יותר מאתגר להפעיל מאשר ה-Fighter המניות במקורמדריך השחקן(2014).
בזמן שמשחק התפקידים השולחן הפופולרי במיוחד יחל השנה ה-50 שלו בשנה הבאה, אדריכל עיצוב המשחקים ג'רמי קרופורד וצוותו נמצאים עמוק בפנים.גרסה מתוקנת של כללי המהדורה החמישית. חלק מהאתגר, הוא אמר לפוליגון, הוא לדעת מתי להישען לתוך המורכבות הזו. אבל חשוב לא פחות לדעת מתי להתאפק.
"אני אוהב אפשרויות דמות מורכבות כשאני משחק", אמר קרופורד בראיון לפוליגון ב-Gen Con של השנה באינדיאנפוליס. "אבל לפעמים כשאני משחק, אני כאילו,אתה יודע מה, אני רק רוצה להניף חרב היום. אחד היפים של D&D - עד שנות ה-70 - הוא שהוא מספק לא רק אפשרויות נרטיביות שונות באמצעות מחלקות הדמויות השונות שלו, אלא אפשרויות משחק שונות."
חשוב לשמור על התערובת הזו של אפשרויות פשוטות ומורכבות, אמר קרופורד, במיוחד בעת יצירהמדריך השחקן(2024), שתהפוך לנקודת הכניסה הנקראת ביותר לעולם הרחב של D&D עבור הדור הבא של מעריצים אדוקים. וכדי להשיג את תערובת הדלק-אוויר בדיוק כדי לשמור על הצמיחה הנפיצה של המשחק, קרופורד משתמש בכלי הטוב ביותר שעומד לרשותו: נתונים קשיחים.
המהדורה החמישית של D&D הייתה ייחודית כשהושקה ב-2014 בגלל האופן שבו היא נוצרה - באמצעות קבוצה ארוכה של מבחני משחק למשתמשים בשם D&D Next שהחברה ניהלה עם המעריצים האדוקים ביותר שלה. כ-120,000 מהם החזירו סקרים ל-Wizards, והמשוב שלהם היה משמעותי, אמר קרופורד, ביצירת D&D למה שהוא היום. כעת הוא מכפיל את המודל, ולדבריו התוצאות מדהימות.
Wizards פרסמה סדרה של חבילות ניסוי משחק חזקות בשםארקנה נחשפה. קרופורד משתמש בפרסומים אלה של UA כדי להדגים דברים כמו שיעורי דמות חדשים ומתוקנים, יכולות מיוחדות ושינויים ללחימה. עד כה, הצוות שלו קיבל יותר מ-500,000 סקרים משחקנים על סמך זמנם ב-UA, ועובדי Wizards התעמקו בכל מילה.
"לפני 10 שנים, היה לי מעצב אחד שעבד במשרה מלאה ועובר על כל המשוב", אמר קרופורד. "הפעם, בגלל הווליום, יש לנו שלושה."
כמובן, מעריצים יכולים לומר מה שהם רוצים בסקרים הכתובים האלה. זה כלל כמה טרולים משוכללים. תשובות הסקר כללו עד כה קטעים ארוכים של ספרים שנמצאים כעת ברשות הציבור - כולל יצירותיו של אדגר אלן פו, למשל - מה שבהחלט נתן לצוות של קרופורד צחקוק. אפילו את התגובות הכנות ביותר לא צריך לקחת כערך נקוב בכל פעם. יש לאמת את הנתונים האלה גם עם פיסות ראיות אחרות.
"כשהייתי מפתח אינטרנט [...], אחד הדברים שתמיד היו קריטיים עבורנו היה לדעת שיש הבדל בין מה שאנשים אומרים על ההתנהגות שלהם לבין מה שהם עושים בפועל", אמר קרופורד. "כל אחד בכל תעשייה שעשה בדיקות קבוצות מיקוד, סקרים וניתוח תצפיות יודע שכולנו כבני אדם לרוב יתפוס את מה שאנחנו רוצים בצורה אחת ואומר שאנחנו עושים X, אבל לעתים קרובות אנחנו באמת עושים Y. וכך זה קריטי, בכל פעם שאתה מנתח [מה אתה חושב שקבוצה גדולה של אנשים] רוצה, לאמת את מה שהם אומרים עם מה שהם עושים."
דוגמה לכך היא תת-הכיתה Champion עבור תבנית ה-Fighter של D&D. זה בין השיעורים הפחות מוערכים בתשובות לסקר, אבל אימות הנתונים מספר סיפור אחר.
כאשר D&D Beyond, ערכת הכלים הדיגיטלית של D&D, הושקה ב-2017, אחת העסקאות ש-Wizards חתמה עם יוצריה הייתה קבלת נראות כיצד אנשים השתמשו בה. עוד לפני וויזארדסקנה את חברת התוכנה ב-2022, זה היה לשתות מצינור אש של נתונים - כולל אילו סוגי דמויות אנשים באמת אוהבים לבנות ולשחק.
"האלופה - במונחים של שימוש בפועל - היא אחת מתת-המחלקות הנפוצות ביותר של פייטר, מכיוון שאנשים רבים - ואנחנו לומדים זאת בצורה אנקדוטית, בין אם זה מדיונים שקראנו באינטרנט, או אנשים שמספרים לנו באירועים כמו [Gen Con] - הם אוהב לשחק את האלוף בגלל כמה שזה פשוט.
"עבורנו, תמיד חשוב לוודא שאנחנו מסתכלים על כל [המידע] הזה כדי שנוכל לפנות לכמה שיותר מהקהל העצום שלנו", אמר קרופורד. "חלק מהמחויבות שלנו במהדורה החמישית שלנו היה להחזיק את האוהל הגדול הזה שבו אדם מושקע מאוד שעובד עם D&D במשך עשרות שנים, ושאוהב אפשרויות ממש פריכות - אנחנו רוצים לוודא שיש לנו דברים בשבילו. אבל אנחנו גם רוצים לוודא שלאדם שמעולם לא שיחק לפני כן תהיה מבואה מסבירת פנים להיכנס אליה כשהוא מגיע ל-D&D. ואנחנו גם רוצים לוודא שלאלו מאיתנו שמשחקים את המשחק הזה כבר הרבה זמן יהיו גם אפשרויות פשוטות כשאנחנו רק רוצים לבעוט אחורה ולעשות משהו פשוט".
הפשטות הזו, אמר קרופורד, עשויה להיות חרדה מהסוג של שחקנים בעלי מוטיבציה גבוהה ומעורבות מאוד שממלאים סקרים עבור Wizards of the Coast. אבל שחקנים חדשים ושחקנים מזדמנים אוהבים את זה, ולכן חשוב לשמור על תת-המעמד האלוף כמו שזה חשוב ליצור את ה-Artificer הבא.
גרסאות מתוקנות של שלושת ספרי החוקים המרכזיים של מבוכים ודרקונים - כוללמדריך השחקן,מדריך מאסטר צינוק, ומדריך מפלצת— אמורים לצאת לאור במהלך שנת 2024. אתה יכול לקרוא עוד על מה שצפוי בכל אחד מהםבסיפור העלילתי שלנו. צפו ליותר מהשיחה שלנו עם ג'רמי קרופורד במהלך השבוע כשאנחנו ממשיכים לחגוגג'נרל קון.