מחלקת הדמויות החדשה הראשונה של D&D מזה 5 שנים עלולה לגרום לסיוטים ל-DMs

שחקנים במבוכים ודרקוניםמקבלים כיתת דמות חדשה, ונשמע שזה יכול להיות סיוט עבור כמה מאסטרי Dungeon.

המהדורה החמישית של D&D הושקה רשמית ב-2014 עםפרסום המדריך השחקן. זה כלל את ארבעת התפקידים האייקוניים של D&D - איש דת, לוחם, נוכל וקוסם - יחד עם שמונה אוהדים אהובים בסך הכל של 12 כיתות. החודש, קוסמי החוף יפרסמואברון: עולה מהמלחמה האחרונה, ואיתו הכיתה ה-13 של המשחק. זה הופך אותו לשחקני הכיתה החדשים הראשונים שקיבלו מזה יותר מחמש שנים.

המחלקה החדשה הזו נקראת Artificer, וזה בערך כמו מה שיקרה אם היית מעביר אשף עם מהנדס. אומנים הם בעלי מלאכה שמייצרים פריטים קסומים, באמצעות כלים קיימים או על ידי יצירת כלים קסומים תוך כדי תנועה. קוסמים שלחו לנו עותק מוקדם כדי להסתכל עליו. הנה מה שיש לו לומר בהקדמה:

מאסטרים של פתיחת קסם בחפצים יומיומיים, אומנים הם ממציאים עילאיים. הם רואים בקסם מערכת מורכבת שמחכה לפענוח ולשליטה. בעלי מלאכה משתמשים בכלים כדי לתעל כוח מסתורי, וליצור חפצים קסומים. כדי להטיל כישוף, אומן יכול להשתמש באספקה ​​של אלכימאים כדי ליצור סם חזק, אספקה ​​של קליגרף כדי לרשום אות כוח על שריון של בעל ברית, או בכלים של מתעסקים כדי ליצור קסם זמני. הקסם של אומנים קשור בכלים שלהם ובכישרונותיהם.

הבעיה היא שאחת הבעיות הגדולות עם D&D לאורך השנים הייתה ספאם קסום של פריטים. פריטי קסם הם נדירים מאוד מבחינה נושאית, ולעתים קרובות משמשים כפרס על השלמת משימה או פשיטה על צינוק מאתגר. אבל אפילו דמויות בשכבות המשחק הנמוכות ביותר בסופו של דבר שוקלות על ידי טונות של שלל קסום. יש לזה נטייה להאט סשן בזמן ששחקנים ממיינים מעין רולודקס קסום, בוחרים ובוחרים את הכלי המתאים לעבודה. בצד השני של הספקטרום, זה יכול גם ליצור מצבים שבהם שחקנים פשוט עוברים מפגשים ברמה גבוהה. דמיינו לעצמכם מפגש שיא גדול, ואז שחקן פותח את האולר השוויצרי הקסום שלו ופשוט מסיים אותו.

זה נהיה כל כך גרוע במהדורה הרביעית שהמהדורה החמישית הוצגהמערכת שנקראת "התכווננות", שהגבילה את מספר הפריטים הקסומים החזקים ששחקן יכול להשתמש בו בכל עת. כיתת Artificer תהיה הראשונה שתאפשר לשחקנים להתכוונן ליותר משלושה פריטים קסומים בו זמנית. למעשה, עד רמה 18 הם יוכלו להתכוונן לעד שישה פריטי קסם בסך הכל.

רוב Artificers יהיו מוגבלים לתחום של אברון עצמו, שהוא יקום שונה לחלוטין מזההתפאורה המסורתית שרוב השחקנים מכירים. אברון הוא מקום הרבה יותר קסום וכולל דברים כמו מבנים דמויי אדם הנקראים Warforged, ספינות אוויר ורכבות ברק. בהגדרה זו בהחלט הגיוני שיהיה Artificer במצב המתנה כאשר הצ'יפים מושבתים. כמובן, Wizards of the Coast רוצה שכל התוכן החדש שלה יהיה תואם, אז יש סרגל צדדי על הוספת המעמד Artificer לקמפיינים המוגדרים בחלקים אחרים של ה-D&D הרב-יקום, כולל ה-Forgotten Realms, Greyhawk ואפילו Ravnica.

Eberron הוא מקום מדהים, ו-Wizards of the Coast עושה עבודה מצוינת בספר החדש הזה מסביר את זה ונותן לשחקנים את הכלים ליהנות שם. אני רק אומר, בתור מישהו ששלח DM כבר די הרבה זמן, אולי תחשוב פעמיים על לאפשר ל-Artificer להיכנס לקמפיין שלך. זה יכול להיות קצת יותר צרות מהערך שלה.

אברון: עולה מהמלחמה האחרונהמגיעבאמזוןובחנות המשחקים המקומית הידידותית שלך ב-19 בנובמבר.