הסרט D&D לוכד את אחד החלקים הטובים ביותר במשחקים

בערך באמצע הדרךמבוכים ודרקונים: כבוד בין גנבים, דמותה של מישל רודריגז, הולגה הברברית, מבקרת בביתו של האקס שלה כדי לקבל קצת סגור על מערכת היחסים שלהם. הסצנה משוחקת די ישר, עם Holga ומראמין (בגילומו של בראדלי קופר)מלב אל לב לגבי היכן השתבשו הנישואים שלהם. אבל זו אחת הסצינות הכי מצחיקות בסרט, מכיוון ששני השחקנים מנהלים את השיחה העמוקה והמרגשת הזו בזמן שאחד מהם הוא גבר קטנטן ומפואר בכיסא בגודל רגיל, והשני הוא עצבני, מנופף גרזן, ברברי לבוש פרווה שפשוט היכה צוות שלם של שומרים.

הרצף הזה דגדג לי במיוחד כי לדעתי, אקסית מרחפת מסביב זה מכונאי שכיף להשתלב במשחק תפקידים. זוהי תזכורת שגם בעולם הפנטסטי הזה של מבוכים ודרקונים, הדמויות עדיין אומרות משהו אחת לשנייה. זה חורג מסיפורי רקע רומנטיים בעבר - אני פשוט אוהב לקיים אינטראקציות אישיות, אחד על אחד בתוך הגדרות המשחק, כי זה גורם לדמויות להרגיש אמיתיות, כאילו הן קיימות בעולם הזה מעבר למסעות וההרפתקאות שלהן. יש להם השפעה על אנשים אחרים, מעבר להרג מפלצות ולתפוס שלל.

תמונה: Paramount Pictures

יכולות להיות יתרונות מכניים וגם יתרונות אישיים. לאחת הדמויות הנוכחיות שלי ב-D&D יש רשימה ארוכה של אקסים ששזרתי בסיפור הרקע שלו. רק אחד מהם הופיע במשחק שלנו עד כה (עם אינטראקציות חביבות יותר מהולגה ומראמין), אבל הדמות שלי מתייחסת כל הזמן לשורת האקסים הארוכה שלו. זה פרט מספר על ההיסטוריה שלו, אבל השתמשתי בו גם כדי לטעון לידע על שפות מסוימות ופרטים היסטוריים, בגלל כל הדברים שהוא קלט מהמגוון הרחב של מערכות היחסים שלו בעבר.

כבר כתבתי על אהבתי לפרקי מילוי זמן השבתהרַבִּים,רַבִּים,רַבִּיםפעמים כאן ב-Polygon, אז כנראה שזו לא הפתעה ענקית שאני אוהב משחקי וידאו שבהם אחת ממכניקות הליבה היא פשוט להסתובב עם דמויות אחרות.סמל אש: שלושה בתיםומערכת מסיבות התה שלההבעלים של כל הלב שלי, אבל אני גם מעריץשמש חצות של מארוולס, אשר לא רק בונה Hangouts ביוזמת השחקנים, אלא מוסיף פעילויות חוץ בית ספריות, למרות שזה אפילו לא מסגרת בית ספרית. מֵיטָבMass Effect DLCהוא זה שבו אתה יוצא למשימה קלילה, מלאת הלחשושים, ואז עורך מסיבה ומבלה עם החברים שלך. הסצנה הזאת בעידן הדרקון: האינקוויזיציהאיפה מספר הסיפורים הנוכל וריק מחבל את כולם למשחק קלפים? מדהים. (וכן, אמרו לי שאני צריך לשחק במשחקי Persona; הם נמצאים בצבר ההולך וגדל שלי).

אני מסוג האנשים שאוהבים לעצור ולדבר עם כל NPC, אז כשמשחק מכיר בכך ומשלב את זה במשחקיות, אני ממש מתרגש. אני אוהב שלדמות השחקן שלי יש השפעה על העולם שסביבם! אני אוהב שלאנשים יש דעות עליהם, ורוצים לבלות!

זה הגיוני שכשהתחלתי לחקור משחקי שולחן, עדיין הייתי מעריץ זמן השבתה ומשחק תפקידים, ההזדמנות לקיים אינטראקציה לא רק עם חידות או קרבות, אלא עם אנשים אחרים. בתחילה, לא היו לי אפשרויות דיאלוג מוגדרות מראש היה קצת מרתיע, אבל עכשיו אני מבין שלמשחקי RPG שולחניים יש את כל מה שאהבתי במשחקי וידאו, אבל עם יותר חופש. התמזל מזלי שיש לי DMs שמתרפקים על ההעדפה הזו, החל מהנדסת לוח צפייה ספציפית לאינטראקציה עם הדמויות ועד להקמת מפגש שלם שבו דמויות שחקנים ו-NPC כאחד הביאו מנות לארוחת צהריים שלמה.

אל תבינו אותי לא נכון - אני עדיין נהנה מקרב טוב במשחקים שלי. אבל יש משהו מספק במיוחד באינטראקציה בלתי נשכחת של משחק תפקידים שתמיד נותנת לי פרץ של אנרגיה יצירתית. זה חלק חברתי עם חברים בצורה מהנה, ובחלקו השמחה ליצור משהו ביחד, גם אם הקהל הוא רק אנחנו.

תמונה: Paramount Pictures

וזה משהו שהסרט מבוכים ודרקונים לוכד בצורה מפתיעה. בין קטעי הפעולה לשוד, יש למסיבת ההרפתקאות העיקריתכֵּיףיַחַד. מכיוון שזהו סרט ולא תוכנית טלוויזיה ארוכה, אין פרקי מילוי ייעודיים שבהם כולם הולכים לים או משחקים משחק קלפים שיכורים. אבל במסגרת הסרט, יוצרי הסרט הצליחו לשלב מספיק סצנות חברתיות ואינטראקציות אישיות כדי באמת להדגיש שהדמויות האלה מסתדרות ומתקשרות מחוץ למה שאנחנו רואים על המסך, משהונדיר מדי בקטעי אקשן ז'אנרים גדולים בימינו.

הדמויות עלולות להתקוטט. הם עלולים להתאמץ להתכוונן לפריטים קסומים ולהתחרפן בגלל חוסר הביטחון שלהם. הם עלולים לנהל שיחות לא נוחות עם האקסים שלהם. אבל לאחר מכן, כשהולגה עולה בעצב על סוסה ומתחילה לרכוב משם, חברה הטוב אדגין הפייטן (כריס פיין) שר שיר כדי לעודד אותה. לא עובר זמן רב עד שחיוך מתנפנף על פניה ושניהם שרים יחד. בשביל זה אני כאן!

מבוכים ודרקונים: כבוד בין גנביםנמצא בבתי הקולנוע עכשיו.