לפרפראזה על קרל סייגן: על מנת להבין אםשער בלדור 3הוא משחק וידאו טוב, תחילה עליך להתחשב באימפריה הארגונית הלא סבירה שהיא Dungeons & Dragons.
מצד אחד, הערכת ההצלחות המדהימות שלשער בלדור 3קל: המשחק הוא יצירת מופת. עומק הדמויות שלו, המורכבות של הנרטיב שלו, הכמות המדהימה שלדְבָרִיםאתה יכול לעשות במשחק הזה זה כמעט יותר מדי מכדי לעטוף את הראש סביבך. זה משחק כל כך ענק, שזה מדהים שכל כך הרבה ממנו מרגיש כל כך אישי, כל כך מותאם. אבל ככל שאני מבלה איתו יותר זמן, כך אני מגלה יותר חיכוך בין המשחק לביני.
קשה לשים את כל הבעיות שלי ישירותשער בלדור 3לרגליו, או אפילו אצל המפתחת שלה, Larian Studios. זה מבוכים ודרקונים. אני חושש שמשחק השולחן, שממנושער בלדור 3מצייר את כל המערכות המכניות שלו, היא מערכת מייגעת ולא מהנה לשחק בה משחק וידאו. אני אפילו לא בטוח שיש פיתרון גם לחריצים המכניים האלה.שער בלדור 3קשור ל-D&D בכל דרך אפשרית, כולל הידע שלו, והפופולריות החדשה של ה-RPG השולחן היא חלק מהסיבה שההסתגלות של לאריאן הייתה כזו הצלחה.
השער של בלדור, המקום, הוא מיקום בתפאורת D&D, הממלכות הנשכחות, תפאורה פנטזיה גנרית אך גם צפופה ומוזרה עם אלפים, גמדים, אבירים, קסמים ומה יש לך. הממלכות הנשכחות הותאמו למשחקי וידאו מספר פעמים:Icewind Daleובלילות חורף לעולםמתרחשים גם כאן.
של השנהמבוכים ודרקונים: כבוד בין גנביםהסרט מכין את הבמה באותו מקום, וגם השער של בלדור, הלוקיישן, זוכה ל-name-dropp.שער בלדור 3הוא כעת חלק מאימפריה ארגונית רחבה המשתרעת על פני כל אורך חלל המשחקים השולחני. כאשר הראשוןשער בלדורשוחרר ב-1998, לא היה דבר כזה פודקאסט משחק בפועל - לא היה דבר כזה בכלל פודקאסט. כעת, משחק מצולם של מבוכים ודרקונים יכול להפוך לפופולרי כל כך שהוא הופך לתוכנית טלוויזיה מונפשת, כמו במקרה שלהפופולרי ביותרתפקיד קריטי. D&D הוא הפופולרי ביותר שהיה אי פעם; זה הגיע למהירות בריחה מהגומחה של תרבות החנונים. כל הדברים בחשבון, עכשיו מרגיש כמו זמן מתאים לשאול: האם המשחק הזה טוב?
ככל שאני משחק יותרשער בלדור 3, ככל שאני חושש שהתשובה לשאלה זו היא לא. למרות ההנאות הרבות שלשער בלדור 3, שזה כל סנטימטר משחק תפקידים D&D, בכל פעם שאני משחק בו, אני נזכר בכל הגבולות של חומר המקור השולחני שלו.
שער בלדור 3 אינו אדם בעל דמיון או אמפתיה; זו תוכנית שתוכננה במיוחד שנועדה לספק חוויה נרטיבית שאפשר רק למתוח עד כה
שער בלדור 3מפגשי הקרב של מפגשים מייגעים במיוחד. התחלתי לחסוך ממש לפני שאני נכנסת לכל מפגש קרבי כדי שאוכל להתחיל מחדש כשהדברים מתחילים להחמיץ. אבל לא משנה כמה אני מכין, כמה אני מתכנן, או כמה פעמים אטען את השמירה שלי, משהו יכול להשתבש באקראי. פעם אחת, כשסוף סוף התקדמתי למחנה גובלינים, גובלין קם מהשיחים ובעט באסטריון לתוך תהום עד מותו. הלסת שלי נשמטה בהלם - הלך לי כל כך טוב! אבל המשחק הזה, כמו D&D, מתנהל על סדרת קוביות. אולם במקרה זה, מאסטר הצינוק -שער בלדור 3בעצמו - לא מרחיק שום גלגולים, או לוקח אהדה לשחקן שאפתני מדי. השחקנים חייבים לשחק את הגליל שהם מקבלים, גם כאשר זה מוביל לאסון מוחלט. הבחירה שעומדת בפניך אז היא האם לגלגל עם האגרופים או לטעון מחדש משמירה ישנה.
הגיחוך במיקום, קווי הראייה, משבצות הכישוף וכל שאר הטרדות שאתה צריך לשים לב אליהן בלחימה עומדת בניגוד מוחלט לקלות ולעונג של המשחק הנרטיבי. במיוחד כשאתה סתם מפטפט עם הדמויות האחרות במסיבה שלך - כאן, המשחק הוא לא רק כיף, אלא ביטוי משמח של יצירתיות. זה כאן זהשער בלדור 3באמת מחבק את מה שהופך את D&D לכל כך משכנע: משחק העמדת פנים. הדמויות מרבות להגיב על אירועי העלילה, וגם שואלות אותך, השחקן, מה אתה חושב על הדברים. כשאתה מגיב לעולם, הוא מתמלא סביבך בדמיונך, כשהוא מחוזק על ידי כתיבת הדמויות והקול המצוינים של חבריך.אסטריון במיוחד היא תענוג, שרצים של ערפד שאימץ את החופש החדש שלו כל כך חזקהוא הפך לבוט ההדוניזםFuturama.
אבל האופן שבו המשחק הזה משתמש במערכות של D&D כדי למלא את שאר העולם שלו מראה לך את הגבולות שלו, או לפחות את הגבולות של השימוש בו כבסיס למשחק הווידאו שלך. מה שהופך את D&D למהנה, לפחות מניסיוני, קשור מעט מאוד לקמפיין, או הקפדה על כל הכללים כהלכה, או למסורת ה-Forgotten Realms. מה שעושה את זה כיף להתאסף סביב שולחן ולספר סיפור עם אנשים אחרים הוא שימוש בדמיון שלך - לפעמים עד כדי תסכול של מאסטר הצינוק שלך.
בן זוגי מספר סיפור נהדר שבו הוא, בתור מאסטר הצינוק, תכנן מפגש קרב ענק עם דרקון סייבר, אבל בגלל שהוא תיאר את דרקון הסייבר כצועק מכאבים מהשתלים הקיברנטיים שלו, המפלגה רצתה לעזור לדרקון דווקא מאשר להילחם בו. אבל מאסטר הצינוק שקיים בפניםשער בלדור 3זה לא חבר שלך, או בחור שפגשת בחנות המשחקים, או חנון בכנס. זו תוכנת מחשב, וזו שלא בהכרח נועדה לתת קצבאות לסוגי טיסות מפוארות שיכולות להפוך את המשחק לבלתי נשכח באמת. מה שהשותף שלי עשה, ומה שהוביל לסשן משחק בלתי נשכח, זה להתאים את המשחק כדי לענות על הסיפור שהשחקנים רצו לספר. אֲבָלשער בלדור 3לא יכול לעשות את זה. זה לא אדם עם דמיון או אמפתיה; זו תוכנית שתוכננה במיוחד שנועדה לספק חוויה נרטיבית שאפשר רק למתוח עד כה. זו חוויה נרחבת ומפורטת, אבל יש רק אחתסוֹפִינרטיב שלריאן בנה עבורך. מאסטר הצינוק שחי במשחק הזה לא יכול להתכופף לפגוש אותך באמצע.
זה גם משחק וידאו, וסוג של משחק שבו להראות את המורכבות של מערכת הלחימה היא הנקודה. הבעיה כאן היא שבעוד שמערכת הלחימה מורכבת, היא גם לא סלחנית. אם אתה לא תמיד משתמש בכל לחש, פריט ופעולת בונוס שאתה צריך כדי להביס את דמויות האויב, אתה כנראה הולך להפסיד. ההימור הגבוה של הלחימה יכול לפעמים להפוך אותו למרגש להפליא - לפתות אויבים לשלולית השומן שלך ואז להכות בהם עם חץ אש, לפוצץ את כולם, לעולם לא יהיה מספק. אבל לעתים קרובות מדי אתה בסופו של דבר חוסך במהירות ומטען מחדש כי התוכניות שלך שנעשו היטב מסוכלות על ידי הטלת קובייה גרועה.
זו אחת הסיבות שעשיתי הרגל לשחק דמויות עם כריזמה גבוהה כשאני משחק במשחקי שולחן.יצירת דמותשיכולים להוציא את עצמם מכל פקק מתגמל בכמה דרכים שונות. זה מוציא אותי ממפגשי לחימה, שהם ללא ספק הדבר הפחות אהוב עלי לעשות במשחק. זה גם גורם לי להרגיש כמו משתף פעולה מלא בסיפור שה-DM מספר; משתמש במוח העצום שלי ופונים לסוכנות ה-DM,אנחנו יכולים לשנות את המרקם של הסיפור עצמו.
זה נכון ששער בלדור 3כל כך ארוז מלאדְבָרִיםשהמשחק יכול מדי פעם להרגיש חי עם אפשרות. היקף החזון שלו מזכיר ליקרוסאדר קינגס 3אוֹמבצר גמדים, משחקים שיוצריהם לא רק מנסים ליצור עולמות חיים שלמים, אלא גם ליצור עולמות שיש להם נהר זורם של היסטוריה, המושפעים מבחירותיו של השחקן. בכל פעם שאתה עושה בחירה בדיאלוג או אינטראקציה עם דמות או אפילו פשוט עובר על פני משהו פנימהשער בלדור 3, לעתים קרובות אתה שומע את רמז הצליל הרחוק של זריקת קוביות - אות לשחקן שהמשחק עושה חישוב על סמך משהו שאתה יכול להיות מודע אליו או לא. תמיד יש את התחושה שהעולם שלשער בלדור 3קיים מעבר ובלעדיך, במיוחד כשהמשחק מפתיע אותך. אבל איפה משחקים כמומבצר גמדיםאוֹקרוסאדר קינגס 3להרגיש גמיש,שער בלדור 3יכול לפעמים להרגיש נוקשה.
אם לומר את זה בבוטות, בעוד שהמשחק מאפשר לי לעשות מגוון מדהים של דברים כשחקן, כולל לחקור כל גופה שאני מוצא או לדבר על סערה עם כל חולדה בצינוק, אין שום סיכוי שזה יכול להסבירהַכֹּלשחקן רוצה לעשות.יש מפגשי קרב שאני לא יכול לעבור בהםשער בלדור 3, וכאלה שאני לא יכול לצאת מהם. יש תוכניות שאני לא יכול להוציא לפועל כי אני לא יכול לשחוק את תוכנת המחשב עם ההתעקשות שליצריךלהיות מסוגל לעשות משהו. לפעמים, כשאתה גורם לתגובת שרשרת של נזק אלמנטרי או מזדיין עם NPCs של האויב על ידי כך שמקיפים אותם בחביות עד שהנתיב שלהם נשבר, המשחק מרגיש כמו שיתוף פעולה יצירתי בין מספרי סיפורים, כמו סשן טוב של משחק שולחני. אבל אז, לפעמים, יהיה לילְבָסוֹףעברתי מפגש קרבי שעבדתי עליו שעות, ניסיתי כל כלי בארסנל שלי, שמירה וטעינה מחדש עשרות פעמים, רק כדי לגלות שאני לא יכול להחיות חבר לצוות שאני זקוק לו נואשות כי הוא תקוע על רוֹק.
אני מצפה לשחק, ולשחק שוב ושוב,שער בלדור 3לשנים הבאות אולי. ברור שזה קלאסי של משחק תפקידים וכבר היההצלחה עצומה עבור אולפני לאריאן. זה רק מצער שבסופו של דבר אני משווה את הכוח המוגבל יחסית של משחק וידאו לכוח הדמיון שלי - וזה גם מרגיש כמו בעיה שהמשחק לא יכול לפתור.שער בלדור 3הוא יצירת מופת של משחק D&D במלוא מובן המילה, לטוב ולפעמים לרע.
שער בלדור 3שוחרר ב-3 באוגוסט במחשב Windows. הוא ישוחרר ב-PlayStation 5 ב-6 בספטמבר. המשחק נבדק במחשב האישי באמצעות קוד הורדה קדם-מהדורה שסופק על ידי Larian Studios. ל-Vox Media יש שותפויות שותפים. אלה אינם משפיעים על תוכן עריכה, אם כי Vox Media עשויה להרוויח עמלות עבור מוצרים שנרכשו באמצעות קישורי שותפים. אתה יכול למצואמידע נוסף על מדיניות האתיקה של Polygon כאן.