היחידה למציאות מדומה מהדור הבא של Valve,המכונה אינדקס, הוא משחק מרשים עם אגרוף של התקדמות עיצובית מעברה- Vive הישןו זה גם יקר, וחסר - לעת עתה - כל סיבה מסוימת לרכישה בדרך להכריח משחקים חדשים.
בשבוע שעבר, במשרדי Valve בסיאטל, קיבלתי הזדמנות לשחק עם אינדקס (שצפוי לשלוח מתישהו ביוני). אהבתי את זה הרבה. זה מסוגנן וחכם, והוא פותר חבורה של בעיות מוקדמות הקשורות ל- VR. אבל לפני שנכנס לפרטי החומרה, בואו נוציא דבר אחד מהדרך. בואו נדבר על משחקים.
ידוע כי השסתום עובד עלשלושה משחקי VR גדולים, שכולנו מניחים יכללו זיכיון שסתום גדול או יותר. נכון לעכשיו, Valve מסרב לדבר על המשחקים האלה. אפילו לא בדרך "מה אם ..." דיבור-דיבור-מהתיקון. (אני יודע, כי ניסיתי.)
אז אם אתם מקווים לחדשות על מחצית החיים של VR, פורטל, מבצר צוות, השאירו 4 מתים או דוטה, יש לכם מזל. כל מה שדוברי השסתומים המובילים היטב יגידו הוא שזכיינית VR גדולה מגיעה השנה. מה שאומר כמעט בדיוק כלום.
אבל אם אנחנו עדיין בחושך לגבי תוכנה, תמונת החומרה מעודדת, החל מהבקרים. אחת האטרקציות העיקריות של אינדקס היא מערכת קלט חדשה שנקראת מפרקי אצבעות. אלה זוג בקרים המחברים אל היד (לא לפרק כף היד) באמצעות רצועה מתכווננת.
ברגע שאני מחבר את מפרקי האצבעות שלי, הם מרגישים יותר כמו זוג כפפות התלויות מפרק כף היד מאשר בקר כף יד. אם אני לוחץ את ידי באוויר, או מנסה להרים את הגג, מפרקי האצבעות נשארים מחוברים אלי בנחישות. הם מרגישים נהדר.
ההדגמה הראשונה שלי ב- Valve מלמדת אותי על האופן שבו מפרקי מפרקים מדמים כניסות אצבעות בודדות. זו סדרת בדיקות דמוית פורטל בהן אני מנעננת ידנית עם רובוט, גבוה חמש, הופכת את הסימן לשלום, מצביע, מתנודד לספרות שלי ומנער את הזווך שלי.
לוקח לי כמה רגעים להבין את התשומות, אך עד מהרה ניכר שאצליח להשתמש בידי ה- VR שלי די באותה צורה שאני משתמש בידיים האמיתיות שלי. יש פיגור קל בתנועה ובקלט, אבל זו דרך אינטואיטיבית יותר ממה שאי פעם שיחקתי ב- VR בעבר.
בקרי מפרקי האצבעות של אינדקס משתמשים ב 87 חיישנים, כל אחד, כך שהמורכבות של תנועת היד מתורגמת לעולם הווירטואלי. זהו קטע מרשים של עיצוב ממשק משתמש שמרגיש דומה לקסם.
בתוך הדגמה עם נושא פורטל, אני מתרשם מהנאמנות החזותית של אינדקס. העולם נראה חד יותר ממה שאני רגיל לראות ביחידות VR ישנות יותר. בפרט, הטקסט הוא פריך וברור, בוודאי כאשר במרכז הראייה שלי, אם כי הוא מטשטש בפריפריה. רזולוציית המסך של אינדקס היא 1440x1600 לעין, לעומת 1080 × 1200 של Vive לעין. אבל נאמר לי על ידי המעצבים של אינדקס שזה רק חלק מהתמונה.
המשימה שלהם היא להתחתן עם התצוגה עם אופטיקה ומעקב. אם אחד מתרחק יותר מדי לפני האחרים, היתרונות שלה הם מנוגדים. לדוגמה, אופטיקה נהדרת עדיין תטשטש על ידי התמדה חזותית לקויה: יש לתכנן חזותיים חדים כדי להסביר את תנועת הראש המהירה. נאמנות אינה עניין של כוח גולמי, אלא של איזון זהיר.
על פי Valve, האוזניות החדשות מציעות שדה ראייה "חווית משתמש טיפוסית" שגובהה 20 מעלות גדול יותר מ- Vive. זה נעזר במערכת אלמנט כפול בהתאמה אישית בה המשתמש יכול להזיז את העדשות עצמן.
מבחינתי זה אומר להזיז את העדשה ממש עד למשקפי. האפקט הוא שאני מרגיש הרבה יותר נוח לשחק עם המשקפיים שלי ממה שאי פעם הרגשתי עם יחידות VR קודמות. זה עיצוב הרבה יותר אינטואיטיבי ומתגמל מאשר מערך ה- Vive של החלקה של האוזניות כולה קדימה ואחורה. בנוסף, אין דליפת קלה מחוץ לקצה כדי לפגוע בעולמי הווירטואלי.
קצב המסגרת הסטנדרטי של אינדקס הוא 120 הרץ, מעל 90 הרץ של ה- Vive. אינדקס מציע גם מצב ניסיוני של 144 הרץ, שניסיתי בזמן ששיחקתי הדגמה שלשמי השמים של אישו שיחקתי את זה ב- Vive כמה שבועות לפני כן, במהלךהדגמה ממריצה ב- GDCו למרות שקשה לערוך השוואה על בסיס זיכרון כולו, אני מרגיש שהמדד הציע חוויה חדה משמעותית. אפילו אחרי שזרקתי חללית במשך 15 דקות, לא הרגשתי שום דבר מהשטויות שבאתי לצפות אפילו ממשחקי ה- VR החלקלקים ביותר. וראיתי הרבה פחות מטושטש ממה שראיתי בעבר.
אינדקס עושה שימוש בתחנות בסיס 2.0 למעקב אחר שדות. Valve אומר כי אלה "ארוכי טווח" ועם שדה ראייה רחב יותר מאשר המקוריים. ההדגמות השונות שלי (בהגדרה האידיאלית של HQ Valve) לא הציעו שום בעיות. אבל עדיין, זו סטייה של יריבההשימוש של Oculus בחיישני אוזניותעבור Rift S, המשחרר את המשתמש מכבלים.
כששאלתי את Valve על ההסחה החריפה הזו בעיצוב, נאמר לי שהחברה לא מאמינה שתצוגות רכובות ראש עם חיישנים מובנים הם עדיין "שם".
אינדקס מאפשר גם שינויים בחומרה. חלל רכוב קדמי על מצחו של האוזניות, ממש מאחורי המגן, יאפשר למעצבים להמציא את מי-יודע-איזה סוג של ציוד היקפי, שמשחק לאידיאלים של Valve של עולם מקור פתוח. יהיה מרתק לראות איך זה מתגלה כמפתחים מכניסים את היחידה על היחידה. Valve מכנה את המשבצת הזו "הפרנק".
אינדקס נועד, על כל פרטיו, להיות תואם לאחור עם Vive. אם אתה רוצה להשתמש בפקדים "קלאסיים" עם מפרקי אצבעות, אתה יכול. אם אתה רוצה לשחק משחקי VR מהדור הראשון עם אינדקס, זה בסדר.
אתה יכול גם לרכוש רק את הקטעים שאתה צריך. למרות שכל הערכה והקאבודל מגיעים במחיר של 999 דולר, האוזניות לבדו היא 499 $. התצוגה המותקנת בראש בתוספת בקרי האצבעות עולים 749 דולר. האצבעות בלבד הן 279 דולר. השסתום הואלקחת הזמנות מראש החל מה -1 במאיעם שיגור המיועד לאמצע יוני.
במהלך ההפגנה של Valve, דובר אמר כי מדד הוא מסוג הדברים שעשויים לפנות לחובב מציאות מדומה אשר (א) חייב להיות בעל הדבר האחרון ו (ב) נהנה מהכנסה חד פעמית כדי לספק את הרצון הזה. זה ניגוד מעניין עם האסטרטגיה של פייסבוק ל- Rift, שדוחפת קשה לנקודת ההפצה של מחיר כאשר VR הופך לפתע לדבר בשוק המוני, כמו שעשו סמארטפונים לפני עשור.
העובדה היא שאינדקס דורש מחשב רב עוצמה. זה יקר. בסיס התוכנה שלה אינו ידוע כרגע. אם אתה נמצא בשוק לסיפון VR מהשורה הראשונה ואתה מוכן לשלם כלפי מעלה של אלף דולר, המדד נראה כמו אפשרות טובה. אך עבור מרבית האנשים זה עשוי להרגיש כמו פלא טכנולוגי, ולא חבר מלא באליטה המיינסטרים של האלקטרוניקה.
תִקוּן:גרסה קודמת של סיפור זה רשמה את אוזניות העצמאות של האינדקס במחיר של 599 דולר. המחיר הוא 499 $, ועודכן בסיפור זה.