No Man's Sky ב-VR הוא פיצוץ

אחרי שביליתי עםשמיים של אף אדםVR(ב-Vive), יש שלושה דברים שאני מעריץ במשחק הזה. ראשית, והמרשים ביותר, הוא הריגוש העצום של מסע בחלל,כותב קולין קמפבל.

אני לא מתכוון לסוג הצף והבין-גלקטי של תיירות כוכבים וירטואלית. אני מתכוון לתחושה העגומה של להיות על כוכב לכת זר, לקפוץ לתוך ספינת חלל של אדם אחד, ולהתפוצץ. בגרסת ה-VR של משחק חקר החלל הזה, אני נהנה מהתחושה המטורפת של מהירות גבוהה, האצה בגובה רב.

אני גם אוהב את הפרספקטיבה המסודרת של משטח פלנטרי מתרחק מאחורי, ואת האומף המפואר הזה של פריצה דרך קרום הרגז האטמוספרי, אל צלילות החלל. לפני, אני רואה כוכבי לכת חדשים לגלות.

זהו VR במיטבו משכנע, שם אותי במקומות פנטסטיים ונותן לי נקודות מבט שלעולם לא אוכל לצפות להשיג בחיים האמיתיים.

שנית, הוא כלי אחד מבוסס קרקע.שמיים של אף אדםעוסקת בקפיצה מכוכב אחד למשנהו, חקר משטחים ברגל ואיסוף משאבים. אני משתמש בגאדג'טים שונים כדי לפתוח מינרלים ודברים אחרים. אבל המכשיר שאני הכי אוהב מכולם הוא משעמם. אני מתכוון, זה משמש עבור חורים משעממים באדמה.

זה זמין במשחק הבסיסי שאינו VR, אבל איכשהו פיצוץ חורים ומנהרות באדמה מרגיש יותר מרגש ב-VR. למרות ששיחקתי רק הדגמה קצרה, אני מרגיש שאבלה הרבה זמן עם המשחק האחרון, רק במנהור, ביצירת חללים תת קרקעיים.

הנקודה האחרונה שלי היא יותר טכנית.שמיים של אף אדםהוא משחק מסובך שעברשנים של איטרציות ותיקונים. כבעיית ממשק משתמש של מציאות מדומה, ברור שזה סדר מעל רוב משחקי ה-VR, עם מגוון הכלים שלו ומגוון הפעילויות שלו.

לקח לי זמן להבין את הפקדים, אבל ברגע שהבנתי לאן הולכים המעצבים ב-Hello Games, התחלתי להעריך את העבודה שהם עשו. אני לא אגיד שהפקדים הם אינטואיטיביים, בדיוק, אבל בהקשר של VR נראה שהם עובדים.

שמיים של אף אדםהוא משחק שדורש שעות ארוכות של משחק, ולכן נוחות חשובה. אני סקרן לראות כמה זמן אני ארצה להקדיש לזה, כשיצא הקיץ, כחלק מהמשחק שלמעבר לעדכון.

עכשיו, אל מייק מקוורטור, ששיחק את גרסת ה-PSVR...

הִתנַסוּתשמיים של אף אדםב-VR בפלייסטיישן 4 היה טיול מסוג אחר מאוד,כותב מייק מקוורטור.

שיחקתי, ישבתי, עם זוג בקרי תנועה של PlayStation Move. שלחתי את איש החלל שלי ממקום למקום, הושטתי יד לאחור כדי לשלוף אקדח מנרתיק הכתף שלי, וכיוונתי, ירי וחבטתי במינרלים יקרים כדי לאסוף משאבים למסע שלי. הכל היה קצת מוזר, להתעסק עם תצוגה הולוגרפית קופצת על הכפפות הדיגיטליות שחיקו את הידיים שלישמיים של אף אדםהעולם הוירטואלי של. אבל זה עבד; Hello Games הקפיצה את מהירות האור הזו ל-VR בחן.

היה לי מפתח שון מאריי באוזן כל הזמן. הוא ריכז את מה שהוא אמר היה תוספת של שעות של הדרכות שנועדו ללמד שחקניםשמיים של אף אדםVR תוך 20 דקות בלבד. הוא הראה לי כיצד לבצע טלפורטציה - תוכנית התנועה ל-Ga-to עבור VR בגוף ראשון - סביב עולם זר, שבו אוכל לעבור מיידית למערה חשוכה או על גבי היישוב האישי שלי, נותן לי שתי נקודות מבט שונות מאוד על העולם הזה . הוא הראה לי איך לקיים אינטראקציה עם חפצים כמו תחנות ריפוי ודמויות: על ידי הושטת יד עם יד שמאל של בקר הזז, "אחיזה" על ידי לחיצה על כפתור ההדק האחורי ומשיכת חוט בלתי נראה. זה הרגיש טוב. רובשמיים של אף אדםVR מרגיש טוב.

הכי קרוב שהגעתי אליולֹאההרגשה הטובה בזמן דילוג מסביב לכוכב הלכת ושיגור החללית האישית שלי לכיוון הכוכבים היה במהלך ההמראה הראשונית של הספינה שלי. אחזתי במקל בקרת הטיסה ביד ימין, דחפתי קדימה את המצערת בשמאלי, והורדתי טיל מעל פני כדור הארץ. לרגע קצר שקעה לי הבטן. מורי הורה לי להסתכל ימינה ושמאלה, וראיתי את כוכב הלכת מתרחק. עד מהרה הייתי בחלל, והכל נראה מסוכן לזמן קצר. אֲבָלשמיים של אף אדםהוא נדיב בכך שהוא נותן לי לטוס לנמל חלל ולעגן בלי למות, ונראה היה שלמעשה אחיזה בפקדים של הספינה שלי עזרה לקרקע אותי.

Hello Games מציעה תוכניות בקרה חלופיות שאינן דורשות בקרי Move. שחקנים יוכלו לנוע בחופשיות בחלל עם DualShock 4, אם הם רוצים. ושחקנים צריכים להשתמששמיים של אף אדםמצב VR כתירוץ לבקר מחדש במשחק. לחוות את זה במציאות מדומה הייתה מרעננת, וקירבה אותנו להבטחה הגדולה שלשמיים של אף אדםשה-Hello Games ממשיך לספק בעדכונים בחינם.